玩了近2个月,昨天QQ幻想版本更新后所有出产物品售卖NPC价格为1铜币,招致了大量玩家的不满,我发表一下我的看法:
一、影响群体
脚本刷金玩家>飞前满级玩家>飞后60-100玩家>110-150玩家>100-110玩家。
首先很明显影响此举为的就是封杀脚本,限制脚本无线薅羊毛,和之前刷免爆和琥珀一样,这一点值得肯定的。但明显也减少了普通玩家的游戏体验,我已经按类别进行排名,对于飞前一些养老玩家确实影响较大,目前完全丧失了可玩性。飞后玩家卖炼化装备暂时没受多少影响,就是少了卖垃圾的钱和摆摊时间延长,但明显金币值钱了很多,相互抵消了。总体来看,封杀脚本对于稳定游戏币稳定有益处,毕竟谁都希望彩玉越便宜金币越值钱才好,这样子通过慢慢积累可以获得一套原先游戏里不可能买到的装备。换个角度想,1铜更新,一个搞脚本的10几个号一天损失几百J,一般玩家损失不到10J。后续CH也说会提供获得金币的途径,拭目以待吧。
二、金币获取建议
金币如何获取比较科学,又能够有可玩性呢?我想了一下,有如下建议:
1、增加怪物猎人(精英)任务。飞前飞后均可做。
顾名思义,就是击杀带圈圈的野怪,每天完成X次可随机获得一定的金币。接受任务后不能取消,取消减少1。这么多年玩下来,飞前飞后有很多地图因为怪物属性原因几乎都是没有人刷怪的,尤其是100以后的地图,练级的就那么几张,导致很多可玩性丧失了。如此设置之后,相信现有不多的玩家能够再体验一次刷怪探索的乐趣,也能获取金币。
2、飞前BOSS、飞后BOSS产金,产出方式可以参考宝石锦盒类型(掉率金币礼盒)。
幻想的BOSS系统还是不错的,仍能保留守BOSS的趣味性。
3、类似于太极循环任务,完成一轮后概率获得金币礼盒。
一、影响群体
脚本刷金玩家>飞前满级玩家>飞后60-100玩家>110-150玩家>100-110玩家。
首先很明显影响此举为的就是封杀脚本,限制脚本无线薅羊毛,和之前刷免爆和琥珀一样,这一点值得肯定的。但明显也减少了普通玩家的游戏体验,我已经按类别进行排名,对于飞前一些养老玩家确实影响较大,目前完全丧失了可玩性。飞后玩家卖炼化装备暂时没受多少影响,就是少了卖垃圾的钱和摆摊时间延长,但明显金币值钱了很多,相互抵消了。总体来看,封杀脚本对于稳定游戏币稳定有益处,毕竟谁都希望彩玉越便宜金币越值钱才好,这样子通过慢慢积累可以获得一套原先游戏里不可能买到的装备。换个角度想,1铜更新,一个搞脚本的10几个号一天损失几百J,一般玩家损失不到10J。后续CH也说会提供获得金币的途径,拭目以待吧。
二、金币获取建议
金币如何获取比较科学,又能够有可玩性呢?我想了一下,有如下建议:
1、增加怪物猎人(精英)任务。飞前飞后均可做。
顾名思义,就是击杀带圈圈的野怪,每天完成X次可随机获得一定的金币。接受任务后不能取消,取消减少1。这么多年玩下来,飞前飞后有很多地图因为怪物属性原因几乎都是没有人刷怪的,尤其是100以后的地图,练级的就那么几张,导致很多可玩性丧失了。如此设置之后,相信现有不多的玩家能够再体验一次刷怪探索的乐趣,也能获取金币。
2、飞前BOSS、飞后BOSS产金,产出方式可以参考宝石锦盒类型(掉率金币礼盒)。
幻想的BOSS系统还是不错的,仍能保留守BOSS的趣味性。
3、类似于太极循环任务,完成一轮后概率获得金币礼盒。