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龙什么的果然最怕袭胸了.............

只看楼主收藏回复

拿散弹枪往最终BOSS的胸口一喷,血哗哗地掉


IP属地:广东1楼2012-10-10 19:17回复
    但为什么刷了六七十次都不见橙,那寻宝猎人宝物是坑爹的吗


    IP属地:广东2楼2012-10-10 19:19
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      2025-06-25 13:52:23
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      我想知道,龙怕袭胸这个梗的来源…


      IP属地:河北来自手机贴吧3楼2012-10-10 19:22
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        玩日版,杰克在那喊:木捏啊!


        来自Android客户端4楼2012-10-10 19:23
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          粘贴一下我十几天前写的东西
          一般 装备有MF效果的游戏 最简单的算法是y=(1+a)*b 【式1】
          a代表装备提供的额外几率 b代表你的目标装备的原掉率
          假设你的目标是任何橙装 其几率b=5% 你击杀特定怪物的次数为n
          那么n次后 你预期会获得5n%件橙装
          如果你的mf属性提高掉落率10%【也就是a=10%】 那么同样n次后 你预期会获得5n%*1.1件橙
          【但是橙装占你所有品质掉落的百分比依旧是5% 因为别的品质的装备掉落也会获得这10%的提升】
          当然更一般地说 这种线性算法一般不会被采用 游戏制作者为了限制这个属性 会设计收益递减的效果【方法有很多啦 比如在式1的结果上 再乘上一个随a增大而减小的系数】
          简单的说 如果存在收益递减 当a很小的时候 最终掉率比较接近式1的值 a越大离式1的偏差也越大
          但是不管怎样 掉率不会简单的变为y=a+b 套用上面的例子 就是说不可能从5%提升到15%
          另外对于联机 一般而言 计算掉率时只取最终击杀的那个人的MF值
          综上 其实这5%基本就是个心理安慰 有跟无区别不甚大。甚至这个石头反而影响你的打宝 因为他只加你5%的MF 换个别的石头也许能加你20%的输出 或者生存
          【当然 我也没试验过 不能完全排除 无主2里这5%掉率很给力的可能。不过可能性真的很低。。。。】
          


          5楼2012-10-10 19:24
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            反正MF这个属性 只有大量叠才有成效 而且前提是不损失太多杀怪效率
            像吧里某些人说的
            “哎呀 5%很给力的 我带了它喏 转眼就不缺子弹了/不缺血药了/紫橙装明显多了”
            我去 光靠这5%能让你觉得LOOT起了翻天覆地地变化 那你也太神了 肉眼凡胎是不能忘您项背的。。。而这个橙 归根结底 还是RP。。


            6楼2012-10-10 19:33
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