这和二周目无关系
五种走路型敌人(蘑菇怪、红绿乌龟、铁甲虫、刺猬)具有一个共同特性:
“在屏幕最左侧,第二格偏左的位置,若被顶,会变成红乌龟/绿乌龟”
这个“第二格”不是完全精确的第二格,要再向左微移一定的距离,顶了才会变
最好的测试方式:先把怪踩住,让它不要乱动,然后用模拟器load调整左侧位置,逼近正确点
其中,蘑菇怪被顶即死,变成乌龟后无利用价值;
铁甲虫可以变成乌龟,变身后就像普通的乌龟一样,可以被子弹杀死
这个特性若被灵活运用,能在自设关卡里构造不可思议的过关思路,不过,现在意义不大了
五种走路型敌人(蘑菇怪、红绿乌龟、铁甲虫、刺猬)具有一个共同特性:
“在屏幕最左侧,第二格偏左的位置,若被顶,会变成红乌龟/绿乌龟”
这个“第二格”不是完全精确的第二格,要再向左微移一定的距离,顶了才会变
最好的测试方式:先把怪踩住,让它不要乱动,然后用模拟器load调整左侧位置,逼近正确点
其中,蘑菇怪被顶即死,变成乌龟后无利用价值;
铁甲虫可以变成乌龟,变身后就像普通的乌龟一样,可以被子弹杀死
这个特性若被灵活运用,能在自设关卡里构造不可思议的过关思路,不过,现在意义不大了