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关于英雄经验值与成长

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英雄等级与经验值对照表



1楼2012-09-30 23:20回复
    这是什么版本的


    2楼2012-09-30 23:21
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      英雄吸收经验百分比

      随机英雄每增加一位玩家则吸收百分比增加8%手动英雄每增加一位玩家吸收百分比增加6%
      部分单位提供经验值

      上列表中经验吸收比100%指的是单位在不考虑玩家人数和选择英雄情况下提供的经验值(没能找到单位等级跟提供经验值关系的资料)。之后的吸收比以100%值为对照。(如杀死一个25级的蜘蛛吸收比为27%当时英雄吸收的实际经验为1765*27%再如杀死刑天吸收比为102%当时英雄实际吸收的经验为37220*102%)
      第二波开始以前所有情况下英雄吸收经验100%。英雄自身单位杀怪无其它英雄阻断情况且距离相对较远时吸收一半,另一半为孔明所吸收或分散给其它英雄。如果距离孔明足够远,所杀单位在英雄旁边经验由英雄全部吸收。一人时除了温泉处英雄全图吸收经验,孔明也是,前提是经验不被其它英雄吸收完。野外单位和敌对单位提供的经验对比:低等级时野外单位提供经验远低于敌对单位,等级越高时野外单位提供经验越接近敌对单位。同最高等级时提供经验相同。


      3楼2012-09-30 23:24
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        4楼2012-09-30 23:36
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          以上的资料可以给我们提供这样的一些策略:想要单通的时候找些观众将会直接提升吸收经验的百分比。前提是他们不抢你的经验。这个方法跟卡车一样邪恶。如果能在第一波前刷得一次刑天,英雄等级将直奔18级。不过相对来说,这时如果能刷两波蜘蛛将直奔20级。


          5楼2012-09-30 23:41
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            真你吗的蛋疼


            6楼2012-09-30 23:48
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              哪里弄来的数据呀


              7楼2012-10-01 00:12
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                IP属地:广东来自掌上百度8楼2012-10-01 07:39
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                  9楼2012-10-01 08:11
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                    擦!!!我来晚了= =


                    IP属地:广东本楼含有高级字体10楼2012-10-01 08:32
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                      前排。。。。nb


                      IP属地:山西11楼2012-10-01 08:54
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                        d


                        IP属地:广东12楼2012-10-01 09:20
                        回复
                          所以呢单机单通比有围观者难的多。


                          来自手机贴吧13楼2012-10-01 09:27
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                            不懂你想表达什么


                            IP属地:安徽14楼2012-10-01 10:25
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                              尼玛。我上次只有3人


                              IP属地:安徽15楼2012-10-01 10:28
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