英雄吸收经验百分比
随机英雄每增加一位玩家则吸收百分比增加8%手动英雄每增加一位玩家吸收百分比增加6%
部分单位提供经验值
上列表中经验吸收比100%指的是单位在不考虑玩家人数和选择英雄情况下提供的经验值(没能找到单位等级跟提供经验值关系的资料)。之后的吸收比以100%值为对照。(如杀死一个25级的蜘蛛吸收比为27%当时英雄吸收的实际经验为1765*27%再如杀死刑天吸收比为102%当时英雄实际吸收的经验为37220*102%)
第二波开始以前所有情况下英雄吸收经验100%。英雄自身单位杀怪无其它英雄阻断情况且距离相对较远时吸收一半,另一半为孔明所吸收或分散给其它英雄。如果距离孔明足够远,所杀单位在英雄旁边经验由英雄全部吸收。一人时除了温泉处英雄全图吸收经验,孔明也是,前提是经验不被其它英雄吸收完。野外单位和敌对单位提供的经验对比:低等级时野外单位提供经验远低于敌对单位,等级越高时野外单位提供经验越接近敌对单位。同最高等级时提供经验相同。