【2】、暴击,即为物理暴击,魔法暴击,还有技能加成之后的物理/魔法背击。暴击的伤害大约是正常伤害的150%,这里为了直观说明,举一个例子。在魔兽世界当前版本里物理和法术暴击伤害都是正常伤害的200%,而魔兽世界dps原则里,在大多数情况下,每提升1%的暴击即可提升1%的DPS。这一条可以直接移植到dnf里。即每提升1%的暴击,则可以提升0.5%的总体输出(不是总体效率)。
为什么是总体输出而不是效率,因为2个游戏的输出模式不大相同。魔兽世界里主要输出技能几乎全部都是无cd或者短CD技能,而DNF则分为爆发和持续输出。再用我们不幸的武神同志来举例,一个武神如果全程弱点感知(增加45%暴击)+鹰眼药剂(增加50%暴击)配合自身装备达成必爆,刷一个图所需时间是6分钟,那么不开弱点感知(我知道这是不可能的,但这只是个例子)不吃鹰眼并且自身没有暴击也就是必定不爆,刷同样一个图消耗时间绝对不止9分钟,基本上要甩到15分钟开外。这虽是个案但也算管中窥豹。
同样暴击也是对我们很重要的一个属性,他是一个能最实际的提升你效率的属性,因为数字是你眼所能见的。对于物理职业,在下建议最起码锐眼药剂常备且处于爆发输出状态时喝上那么一瓶,成本多不过千,然后对于一些点数较为充裕且本身并无提升暴击的技能的职业(红眼之类),还是建议满上物理暴击技能,算上左槽附魔200点sp能提升11点暴击,肩部可以舍弃hp卡之类附魔暴击。法爆药剂获取难度较大,所以可以尽量从附魔和加点上面考虑。