@BW老赵
技术帝,闭嘴吧...
你要是真搞3D的话...你应该知道锁死视角比开放视角更难映射.对阴影和锯齿感的要求更高..而且对帧数的要求很大...这种技术普遍应用在大型单机游戏中.代表诸如《极品飞车》系列..《鬼泣》系列..鬼泣3的锯齿和颗粒很大..其实画面已经很差了...你看看鬼泣3多大??
而网络游戏由于要考虑到文件的大小...还有网络问题..所以普遍采取经度建模纬度贴图......且直观感觉奇差....这就是标准的2.5D....类似的还有完美的神鬼传奇等等
就凭千年之王3个多G的安装包能做出锁死视角的3D来???大哥..你别搞笑了....优化的再好也没戏..
而且2.5D是天朝特产...国外原来是没有滴...
至于你的伪3D言论...我表示你学的不到家....所谓伪3D的代表...是早年的《奇迹》..用贴图反光和阴影来造成视觉差...伪3D其实是标准的2D...
至于你举的例子...魔域...我没玩过....不过从贴图上来看....好吧...原来您所谓的2.5D技术早在N前年就有了...太远的世嘉机和街机上的我就不说了...早年的诸如红警1、帝国时代之类的我也不说了.....就说2000年底出现的网游《千年》...
站在一个美工的角度来讲....除了渲染和分辨率....
这和你贴出来的魔域有区别吗???毛的区别都没有....