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数据帝进,幕2弓箭杀伤判定

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前面看到有高人探讨 攻防计算解释为当 射出的箭与单位重合 杀伤为M 该单位甲胃为K 由于没有盾当 M>=K 单位死亡 反之单位存活 攻击无效
不解有二
1、幕府二 的弓箭兵 数据好像么有杀伤的数值,M怎么算2、关于精准度,我感觉精度 跟 射出的箭 射到单位的概率没有什么关系,僧弓开火箭 射 规律跑动的单位 和 无规律跑动的单位 杀伤差别很大。中箭概率 和 精度到底有什么样的联系呢
该不会精度 就是代替弓箭杀伤值把,望大神解答。。。


1楼2012-09-26 09:29回复
    首先,弓箭有隐藏的杀伤值这是肯定的,因为网战老兵加点就有一个加DAMAGE的....至于精准和移动目标的问题,我想,CA肯定做了一个物理特效吧,射出来的箭符合物理特点,会射中发射时目标所在的位置,而不是按照传统战略游戏的“命中率——闪避率”算法.....


    IP属地:浙江2楼2012-09-26 09:34
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      状哉,@OZ老爷子 有人发帖研究远程攻击检定了


      IP属地:浙江3楼2012-09-26 09:46
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        射箭打提前量,正在动的突然站住之前射的箭就在前方落地了,反之也是站住的突然动了,箭又砸空地了,变速变方向都可以躲箭。精准是人家站那让你射你是否会射偏,装填没啥争议。


        IP属地:黑龙江5楼2012-09-26 12:29
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          目测全战的远程先算命中率,然后以随机方式决定是否中箭的会死亡。因为我曾看见一个足轻背上插着支箭然后溃逃了


          IP属地:德国6楼2012-09-26 18:14
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            刚刚 用PFM看了一下 pack
            首先是兵种所用武器
            Inf_Missile_Bow_Warrior_Monks(僧兵弓队)使用 shogun_arrow_long
            Inf_Missile_Bow_Ashigaru(弓足亲)使用 shogun_arrow
            然后找到远程武器表
            shogun_arrow_long里面的damage 为 0.3
            shogun_arrow里面的damage 为 0.3
            居然一样坑爹啊,但是我发现第一行
            arrow_flaming里面的damage 为 0.5,我猜这个些数值很可能就是射中致死率。这也解释了为毛开火箭威力的原因吧。
            我大胆推论也就是 弓箭杀伤 和 甲胃 其实没有关系。只取决于精准度 也就是提前量估算的准确与否。。。
            


            8楼2012-09-26 20:01
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              @苌三十二
              


              9楼2012-09-26 20:02
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                高准确带自动跟踪的不?


                IP属地:吉林10楼2012-09-26 20:56
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                  就问一个问题,如果比如a 闪过了弓箭,如果b队的一个倒霉人,赶上了射向a的弓箭,b调血不?


                  IP属地:吉林11楼2012-09-26 21:06
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                    跪了,楼主,我还以为你有什么好货呢,居然还在测护甲对弓箭攻击有没有用这样的常识性问题......


                    IP属地:浙江12楼2012-09-26 21:36
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                      护甲对弓箭的影响妥妥的,简单来说,你拉近看被箭攻击的剃刀和足轻,剃刀有时被射中流血了也没死,而足轻就不一样了
                      顺便说下其实有时弓箭的末端自动制导还是蛮能让人吐槽的


                      IP属地:江苏13楼2012-09-26 23:41
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