终伤害加成计算公式为分段函数。
下面以x表示最终伤害。
40级目标
加成=max{0.0414x,x^3.5*5.83E-9}
50级目标时
加成=max{0.0233x,x^3.5*7.66E-10}
这是以分段函数模型编的C语言程序,跑出来的最近似结果,以我目前能力无法进一步提升精度了。(运行速度问题,我不会用比C更快的语言了)
————————————————————————下面是无限推论——————————大家循着思路走——————————————————凑数字法,定下模型,然后把未定的系数作为变量,多种组合,
次方变量从2-4,每步0.1
然后由次方确定下一个变量的大概范围,就是数量级,我取的是10的0次方到-40次方。每步1
下面就是一次系数,0-9.99,每步0.01,然后每种搭配,都进行多组原数据计算,记录误差之和,取误差之和最小时,记录各种系数。
然后全部都凑了一遍以后,显示出误差最小的系数搭配,就是这个公式了。————————————————————————————————————————————————————实测这个公式对40目标和50目标误差都在1%以内。但是进一步研究32最终公式max{0.0583x,x^3.5*1.90E-8}发现,50最终就是个坑爹货。
无论32还是40,最终上限都是该等级A级最终纹章的7.0588倍,但是50的是8.8235,本应该是1200的最终上限。考虑到图腾首饰比2套天启首饰少34最终,和3个纹章位的85*3,加起来是1529,所以韩服可能考虑到了这点,设置了坑爹的最终上限。
等级倍率调节只有在后面将要研究的DN本源课题中研究了。
目前还找不到合适的公式。——————————————————————————————————————————————————32级副本内608最终增加100%伤害
468最终增加42%伤害
40级副本内
852最终增加100%伤害
608最终增加32.3%伤害
468最终增加19.4%伤害
50级副本内
1132最终增加37.4%伤害
1000最终增加24%伤害
852最终增加20%伤害
608最终增加14.2%伤害
468最终增加10.9%伤害
最后验证值1325,加成65.3%————————————————————————————————————————————————-————————————————————————————————————————直接用那个综合辅助工具计算最终加成。http://tieba.baidu.com/p/1241649835
致命率计算你可以自己手算,计算方法:
http://tieba.baidu.com/p/1239096058
致命和最终,都是适用于全职业的。——————————————————————————————————————————后记:此贴为本源最为初始化的贴。当时最终大家还不知道为何物的时候,isd,一个基佬,一个小受。用他自己的方法在推论龙之谷的最终加成。以上数据,也许现在看来有点偏颇,但是不能否认,它在当时给dn带来的是一种全新的攻击算法和输出走向。 时间是11年10月份。 @isd12345678 希望大家能记住他。
下面以x表示最终伤害。
40级目标
加成=max{0.0414x,x^3.5*5.83E-9}
50级目标时
加成=max{0.0233x,x^3.5*7.66E-10}
这是以分段函数模型编的C语言程序,跑出来的最近似结果,以我目前能力无法进一步提升精度了。(运行速度问题,我不会用比C更快的语言了)
————————————————————————下面是无限推论——————————大家循着思路走——————————————————凑数字法,定下模型,然后把未定的系数作为变量,多种组合,
次方变量从2-4,每步0.1
然后由次方确定下一个变量的大概范围,就是数量级,我取的是10的0次方到-40次方。每步1
下面就是一次系数,0-9.99,每步0.01,然后每种搭配,都进行多组原数据计算,记录误差之和,取误差之和最小时,记录各种系数。
然后全部都凑了一遍以后,显示出误差最小的系数搭配,就是这个公式了。————————————————————————————————————————————————————实测这个公式对40目标和50目标误差都在1%以内。但是进一步研究32最终公式max{0.0583x,x^3.5*1.90E-8}发现,50最终就是个坑爹货。
无论32还是40,最终上限都是该等级A级最终纹章的7.0588倍,但是50的是8.8235,本应该是1200的最终上限。考虑到图腾首饰比2套天启首饰少34最终,和3个纹章位的85*3,加起来是1529,所以韩服可能考虑到了这点,设置了坑爹的最终上限。
等级倍率调节只有在后面将要研究的DN本源课题中研究了。
目前还找不到合适的公式。——————————————————————————————————————————————————32级副本内608最终增加100%伤害
468最终增加42%伤害
40级副本内
852最终增加100%伤害
608最终增加32.3%伤害
468最终增加19.4%伤害
50级副本内
1132最终增加37.4%伤害
1000最终增加24%伤害
852最终增加20%伤害
608最终增加14.2%伤害
468最终增加10.9%伤害
最后验证值1325,加成65.3%————————————————————————————————————————————————-————————————————————————————————————————直接用那个综合辅助工具计算最终加成。http://tieba.baidu.com/p/1241649835
致命率计算你可以自己手算,计算方法:
http://tieba.baidu.com/p/1239096058
致命和最终,都是适用于全职业的。——————————————————————————————————————————后记:此贴为本源最为初始化的贴。当时最终大家还不知道为何物的时候,isd,一个基佬,一个小受。用他自己的方法在推论龙之谷的最终加成。以上数据,也许现在看来有点偏颇,但是不能否认,它在当时给dn带来的是一种全新的攻击算法和输出走向。 时间是11年10月份。 @isd12345678 希望大家能记住他。