


这是我最近的一个竞技场群架房加点。我最喜欢的还是群p。
首先是新ex的问题,我还没有测试,所以并不能给出具体的竞技场数据和实际效用,暂时不说他。
现在竞技场里全职业伤害都削了,但是十字军在输出上面的威胁还是很高的,所以审判系都满。破甲作为一个弥补十字军蛋疼的大技能空白期的技能,点满也不错,毕竟十字军的伤害比较两极化,个人认为很需要一个像破甲这样的短cd技能来填充十字军在大型战场的技能真空期。
因为sp真的是太紧了,所以治愈满不了了。相比之下,冲击波的性价比很不错,2.5秒的舒服将会是一个质的飞跃,满打满算,冲击波将可以束缚敌人3.5秒,这足够十字军放完他所有的大技能了。
虔诚是我不管在什么时候都首推的十字军群架中核心防御技能,用好了亮爆全场,用不好亮瞎全场。
这里讲一下钢铁之轮。以前就有很多人问我钢铁之轮在群p场里到底什么时候开启最有效果,因为对这个技能的理解还不够,所以一直不敢发表演言论。我现在说一下吧,一级的钢铁在竞技场里有8秒,但是抛出技能的后摇时间,你可以进行行动后的时间是6秒,很短,可以挡掉一个台风或者石头雨,但是也就这么长,而我不建议用钢铁来做这些事,虔诚就足够了。在瞬息万变的群p场里,6秒的钢铁也就一瞬间,你尽量在游侠飞起来放刀刃,而你的盾挡虔诚侧滑都在cd的时候用钢铁,或者对面发动集团冲锋,你们这边人不多,但是依旧存在强力的队友时,你选择打一波防守反击,并且你的浮空调整不在冷却的时候,钢铁之轮是最佳的选择。或者对面控制太多,而你们这边属于劣势,并且你确定你不用化身也可以活下来时,开启钢铁之轮,比开启盾挡虔诚效果更好。
化身这个技能是你最后的底牌,不到逼不得已不要随便用它。我的化身一般都是用在进攻上,因为我被动防守的时候很少,也许和我的战斗经验也有关系吧,不过还是建议大家在化身上多下点功夫,这个技能在碰见对面有强力元素师和学者的时候效果最显著。
因为sp关系,元素光环我没点,这个也是个人原因,有些朋友也许会把虔诚的sp移到元素光环上去。这个,还是看玩家了。
关于群p加点就说这么多吧。大家有不同的意见请不吝赐教。单p加点我最近还未研究,所以也道一声抱歉,待我这几天刚回归dn的尽劲头过去了,我会抽时间来好好恢复一下我的单p,到时候也会发我的单p加点。