全属性足球战士吧 关注:210贴子:25,107
  • 9回复贴,共1

转贴:我们都是英雄!IGN评选史上百大最佳RPG游戏 _ 游民星空 Game...

只看楼主收藏回复

我们都是英雄!IGN评选史上百大最佳RPG游戏 _ 游民星空 GamerSky.com

转自:http://www.gamersky.com/news/201209/212556_11.shtml#447720-tieba-1-85960-389167361307dffa08e89e0ca1913505




IP属地:四川1楼2012-09-17 13:22回复

    太多了,只贴前25,各种日系神作被排在50之后看得我蛋疼




    25.杀出重围
    发售年:2000
    平台: PC
    开发商:Ion Storm
    发行商:Enix
    那些有幸玩过《杀出重围》一代的玩家一定会记得一些东西:科幻、多层次、阴谋丛生的剧情,开放、扩展性强的等级设计以及游戏中无处不在自由度。你永远不只有一条路或一个选择,而游戏的剧情也会随着玩家的选择发生动态变化,这使得游戏具有极强的可重复游玩性。
    


    IP属地:四川本楼含有高级字体2楼2012-09-17 13:28
    回复

      24.博德之门
      发售年:1998
      平台: PC,PS,DC
      开发商:BioWare
      发行商:Interplay
      上世纪90年代中期的RPG业整体缺少创新,因而毫不令人意外的是,那些创新性的游戏和他们的开发商都取得了极大的成功。比如《暗黑破坏神》《上古卷轴》《博德之门》。
      《博德之门》基于AD&D规则,战斗和任务设计都十分出众,各项数据文本也详实可靠,使人感觉游戏很“可信 ”。而它也标志着传统RPG设计思路和剧情模式的复兴,并为后来彪炳史册的续作奠定了基础。

      23.梦幻之星online
      发售年:2001
      平台: DC,PC
      开发商:Sonic Team
      发行商:世嘉
      《梦幻之星ol》漂亮的画面和犀利的战斗都让人难忘,而这款MMO最突出的则是它的沉郁气息。科幻、悲伤的曲调在战场上回荡,即便是在最美丽纯洁的地方探险也会感觉到这款淡淡的悲情。很多人便是由它而认识了MMO的世界,而充满艺术感的游戏也将注定成为许多人永久的回忆。

      22.上古卷轴4:湮灭
      发售年:2006
      平台: PC,PS3,Xbox360
      开发商:Bethesda Game Studios
      发行商:Bethesda Softworks,2K Games
      虽然PC的技术优势和玩家社区优势很明显,但《上古卷轴》系列的第四部作品在360上依然取得了难以置信的成功,可说是极大程度地改变了家用机RPG的形态。
      《湮灭》好像给玩家套上了变色龙的外衣,使他们可以再虚拟世界里成为任何人,走做任何事。或闲趣或刺激,或走路或激战都取决于玩家的选择。玩家很难找到不爱《湮灭》的理由,许多人也把它视为《上古卷轴》的巅峰。
      


      IP属地:四川本楼含有高级字体3楼2012-09-17 13:28
      回复

        21.超级马里奥RPG:七星传说
        发售年:1996
        平台: SFC
        开发商:Square,Nintendo
        发行商:Nintendo
        《超级马里奥RPG》同之前的马里奥游戏都有很大不同,它结合了S社传统RPG的升级套路和马里奥系列经典的平台动作和战斗元素。很多马里奥系列的经典元素在该游戏中都有很好的体现。战斗可赢得硬币,鲜花点数也代替S社RP传统的魔法值,一切都萌了起来。而马里奥也破天荒地同他的宿敌库巴合作,一切对抗共同的敌人。
        


        IP属地:四川本楼含有高级字体4楼2012-09-17 13:29
        回复

          16.暗黑破坏神
          发售年:1996
          平台: PC
          开发商:Blizzard North
          发行商:Blizzard Entertainment
          剧情很简单:恶魔复生了,你得把它干掉。所以你凭着剑、弓和魔法上路了,一次次打败更大更凶残的生物,进到恐怖世界的更深处。地牢、敌人、物品都是随机出现的,这使得《暗黑破坏神》充满危险的诱惑。游戏在爽快的即时战斗和技术性很高的升级系统也维持着很好的平衡,使其成为很协调的RPG。它去掉了地牢/城镇之间的转换,直接让玩家接触最刺激的部分。游戏同时也让玩家充满升级意识,因为下一个神一般强大的敌人可能离你只有几步远而已。

          15.圣剑传说
          发售年:1993
          平台: SFC
          开发商: Square
          发行商: Square
          有多少人记得我们村庄下深处的瀑布、锈剑呢?《圣剑传说》开场便开始了一场传奇的备受喜爱的阻止世界末日的旅程。游戏的英雄——一个男孩,一个女孩和一只可爱的幽灵,组成了一只很不可思议,但很合适的团队来挫败威胁文明世界的邪恶阴谋。而充满动感的可自定义的战斗系统使《圣剑传说》名列最优秀RPG榜单。

          14.最终幻想战略版
          发售年:1998
          平台: PS
          开发商:Square
          发行商:SCE
          复述《最终幻想战略版》的情节即便是对那些十分了解Ivalice大陆的人来说也是非常艰巨的任务。游戏剧情跨越多个时代,讲述着非常深度的故事。更重要的是,它发扬了《最终幻想》的外传传统并且把职业系统作为游戏的核心。很少有游戏会让游戏操作那么多东西,从英雄装备的武器到陪伴他战斗的野兽都需要玩家控制。玩家很容易在游戏里花掉数十乃至上百小时。即便到今天它也被认为是回合制策略RPG的代表之一

          13.异域镇魂曲
          发售年:1999
          平台: PC
          开发商:Black Isle Studios
          发行商: Interplay
          虽然战斗是建立在深度而复杂的D&D规则下,但精彩的人物塑造和描写才是《异域镇魂曲》的推动力。玩家很容易花上数小时或更久沉浸在细节丰富的对话里。游戏的设定为各种各样的凶杀故事和时空转换创造了极佳条件,而游戏对众多人物塑造之精细简直让其他游戏汗颜。尽管内容繁多,游戏却并不枯燥,其中的幽默元素更是一个接一个,使得人物更显个性。
          


          IP属地:四川本楼含有高级字体6楼2012-09-17 13:29
          回复

            12.星球大战:旧共和国武士
            发售年:2003
            平台: Xbox ,PC
            开发商: BioWare
            发行商:LucasArts
            史上最好的星战游戏之一,游戏不仅有标志性的光剑战斗和原力释放,在剧情互动上更堪称神作。游戏内选择将变得十分重要,可能会产生很戏剧的效果。很少有游戏能提供如此大的游玩空间,玩家可以在《星球大战:旧共和国武士》中选择做恶棍或英雄,使得游戏角色扮演的意义远大于简单的装备或技能数值的加减。凭借深刻展现众多复杂人物关系的精彩剧本,绝佳的游玩体验以及精美异常的游戏场景。游戏给予玩家以难得一见的代入感和成就感。

            11.最终幻想7
            发售年:1997
            平台: PS
            开发商:Square
            发行商:SCE
            《最终幻想7》是一款不可替代的游戏,也意味着一段难以忘怀的记忆。穿过城市的火车,从神罗总部逃离,爱丽丝之死——这些画面无不引起世界各地无数玩家的共鸣。《最终幻想7》带来了众多的改变,它使得系列科幻化趋势更强,也使得野村哲也盖过了天野喜孝的风头。
            而游戏内的世界,充满了无尽的悲伤与同样多的欢乐。它里面的故事永远也说不完。多少年以后我们都会想起《最终幻想7》,而一切都从一个卖花的女孩开始。

            10.辐射3
            发售年:2008
            平台: Xbox360,PS3,PC
            开发商:Bethesda Game Studios
            发行商:Bethesda Softworks
            《辐射3》标志着行业的一个转折,即西式RPG开始超越它的日本对手。《辐射3》是设定在一片广阔土地上的广阔游戏,你可以去你想去的任何地方,做你想做的任何事——只要你活得够长。对美国灾后废土上的人艰难求生故事的精彩刻画,使《辐射3》成为深邃、现代RPG的典型,也是后辈RPG的追赶目标。

            9.质量效应
            发售年:2007
            平台: Xbox360,PS3,PC
            开发商:BioWare
            发行商:Microsoft
            BioWare的开发者在制作《质量效应》时发现了一些特殊的东西,他们不仅成功创造了一个充满外星生物的银河系,而且绘制了我们人类几百年来的科幻历程。在人类找寻高级文明的时候,一个势力为全宇宙笼上了恐怖阴影。以薛帕德为中心,作为玩家游玩和进行道德选择的载体,为宇宙安宁而踏上征程。《质量效应》革新了RPG,尤其在对话、分支剧情的设计方面十分出色。
            


            IP属地:四川本楼含有高级字体7楼2012-09-17 13:30
            回复

              8.魔兽世界
              发售年:2004
              平台: PC
              开发商:Blizzard Entertainment
              发行商:Blizzard Entertainment
              说《魔兽世界》是电子游戏史上最成功的MMO还不足以表明它的伟大。目前《魔兽世界》玩家以百万计,该游戏的贡献远不只是提供一个娱乐的地方而已。《魔兽世界》发展完善了魔兽的世界观,并且充满了幽默元素。游戏画面也一直让人觉得舒心,不管是刚开始,还是多年以后。所以同其他类型的许多游戏一样,暴雪的成功不一定充满创新性,他们只是做得比别人更完美而已。

              7.上古卷轴5:天际
              发售年:2011
              平台: Xbox360,PS3,PC
              开发商:Bethesda Game Studios
              发行商:Bethesda Softworks
              在《天际》里待上一个下午、一周、一个月是非常容易的事。同系列作品相同,《天际》拥有一大块等着玩家探索的土地——充满着任务、人物和财宝的土地。做任务和创造人物时的无尽自由,美丽的风景、精彩的战斗和锻造活动、动听的音乐以及无限可能的mod,《天际》的世界是真正意义上的只有想不到,没有做不到。

              6.暗黑破坏神2
              发售年:2000
              平台: PC
              开发商:Blizzard North
              发行商:Blizzard Entertainment
              可以认为是三部暗黑作品中最好的一作。《暗黑破坏神2》继承了前作几乎所有的优点并把它们发扬光大,对新手来说,游戏流程比之前长了很多。五个职业的设定使得玩家在选择不同英雄后会收获相当不同的游戏体验。合作模式美妙无比,微交易的环境也非常的良好。而且《暗黑破坏神2》可重复性几乎是无限的,这使得对《暗黑破坏神3》的12年等待显得不那么难以忍受。对很多人来说,即便年代久远,《暗黑破坏神2》也绝对是ARPG的巅峰。

              5.最终幻想4
              发售年:1991
              平台: SFC
              开发商: Square
              发行商: Square
              在Tidus和Yuna在水里跳舞之前,在克劳德遇见萨菲罗斯之前,在World of Balance变成废墟之前,Cecil已经在《最终幻想4》里同他的阴暗内心作斗争了。游戏是系列的关键一作,塑造了很多敢想敢为的角色,包括一个沉闷的骑兵,一堆忠诚的双胞胎,一个健忘的神秘主义者和一个孤独的召唤师。
              《最终幻想4》将ATB系统引入了系列,改变了游戏持续数年的玩法。游戏简单的2D表现,令人悲伤的音乐以及无尽的主题曲将毫无疑问在很长一段时间内占据我们的心。
              


              IP属地:四川本楼含有高级字体8楼2012-09-17 13:30
              回复

                4.口袋妖怪 红/蓝
                发售年:1998
                平台:GB
                开发商:Game Freak
                发行商:Nintendo
                《口袋妖怪 红/蓝》不只是许多有创意而又有趣的RPG的**,也是**的开始。游戏史无前例的推动了移动设备的联机系统,在全球范围内引起轰动,这股热潮在初代作品发售16年后的现在也依然存在。捕获151只口袋妖怪的吸引力,从Pallet Town 到Victory Road的令人难忘的旅行,以及要成为最强者所面临的挑战。《口袋妖怪》在全球范围拥有难以置信的人气,对RPG的发展也起了独一无二的推动作用。不管系列从开始至今已有多大变化,他带给我们的影响都将长久存在,而没有它RPG业也不会是现在这样。

                3.博德之门2:安姆阴影
                发售年:2000
                平台: PC
                开发商: BioWare
                发行商:Black Isle Studios
                《博德之门》给玩家提供了一个令人目眩的广阔区域可供探索,而《博德之门2》则变得专注,游戏环境依然庞大,但会有一个导向,也会更有特质。《安姆阴影》是不仅是最庞大的RPG之一,也是最复杂、最细致的游戏之一。

                2.超时空之轮
                发售年:1995
                平台: SFC
                开发商:Square
                发行商:Square
                当我们回想日本游戏开发史上的成就时,我们总会想到《超时空之轮》——由Square打磨出的一块玉石。游戏带我们穿越时空去见证世界的终结,让我们同狡黠的骑士、迷人的发明家一起合作。
                时至今日,很多人都将《超时空之轮》视为心中最佳,而游戏的多重结局、漂亮的艺术风格以及多样化设定都成就了《超时空之轮》的伟大。如果要给电子游戏史树立一座里程碑的话,《超时空之轮》有这个资格。

                1.最终幻想6
                发售年:1994
                平台: SFC
                开发商:Square
                发行商:Square
                《最终幻想6》问世的时候正值该系列以及整个主机业跨越新时代,而它也是《最终幻想》系列16位机时代以及全时代的最大荣光。
                游戏中有太多时刻值得回味,Biggs 和Wedge领着Terra穿过雪地;Doma的毒药;世界的毁灭。。。一切的一切玩家都铭记在心。欢呼吧,《最终幻想6》!你配得上所有的赞美与崇敬,你对艺术性、娱乐性、叙事性以及其他使游戏光芒万丈的事物的追求也会得到所以真玩家的共鸣。
                


                IP属地:四川本楼含有高级字体9楼2012-09-17 13:31
                回复
                  大体还是符合事实,不过显然忽略了塞尔达系列就可以排定此排名可靠性为0
                  还有各种网游,IGN你的节操呢
                  


                  IP属地:四川10楼2012-09-17 13:33
                  回复
                    看到湮灭上去了我有冲动想重温,结果看到后来天际了,发现自己没有落伍。。。嗯,等下一代


                    IP属地:四川11楼2012-09-17 14:20
                    回复