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前天和一学硬件的哥们聊渲染

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他说我们所认为的三维渲染不是真正意义上的渲染,而是三维解析,也就是我们所想的渲染太笼统,或者就是错误的,并且他不愿意相信渲染时GPU可以对CPU加速之说,还否定如今渲染农场的作用


IP属地:江苏1楼2012-09-17 10:11回复
    看来你说的我们应该只是指我们国内的情况 其实render这个词在手绘时代不过是给色的意思 不过是我们取了意思用古代的渲染啊泼墨技法来了个近似翻译 台湾人把render翻译成彩现 到了电脑时代就变成cpu解算给色 所以其实没必要去探究什么是真正的渲染 只有各种渲染的标准 比如非真实的 视觉可信的 视觉真实的 物理真实的 以及无偏差物理真实的 在国外而言层级依次提高 因为他们的需求是越接近物理越有可预见性 gpu加速最初的目的就是尽快实现物理真实或者无偏差渲染 但是国内目前大部分从业者还是视觉可信到视觉真实这个阶段 没有客户真正理解物理级别的好处 你的困扰估计就是因为这个


    IP属地:越南2楼2012-11-30 10:10
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