第一步:用PS打开原图(鹅用的是PS2,因为原图已被鹅毁掉了,所以就不截图啦)
第二步,调整原图颜色模式(因为原图颜色模式是“索引颜色”,调整为“RGB颜色”,如本身就是“RGB颜色”就不用调啦)

第三步:复制一层原图,这是为了防止不小心毁了原图时还有补救的机会。(此步骤无截图)
第四步:新建一层,命名为“皮肤层”。现在关键的地方啦。首先设定前景色,选一个与我们皮肤差不多的颜色(这里自己调试),然后用笔刷大面积涂抹,最后在用橡皮擦擦掉多余的部分。大家涂抹以后,就会看不到原图了,不知道那些部分是多余的,这时我们可以讲“皮肤层”的图层模式由“正常”改为“正片叠底”,这样就能看见原图的线条啦。为了看见原图的线条,还可以降低不透明度。

第五步:制作鼻子(依旧在“皮肤层”)实际当中,人物的鼻子是没有黑线什么的,为了与实际相符合,这里就要对鼻子进行专门处理。这里要用到两个工具,一是“加深减淡”工具,二是“钢笔工具”。先确定一下光照方向,确定好后,用“钢笔”勾勒出被光照到的那部分鼻子形状,转换成选区,然后用“加深减淡”工具里的“减淡”工具涂抹。接下来取消选区,用“钢笔”勾勒出背光部分的鼻子形状,转为选区,用“加深”工具涂抹。鼻孔同样用“钢笔”勾勒出形状转为选区,用“加深”工具涂抹。涂抹要注意,无论是用“加深”工具,还是用“减淡”工具,范围选择“中间调”,曝光度选择低度,20%就行了。

第二步,调整原图颜色模式(因为原图颜色模式是“索引颜色”,调整为“RGB颜色”,如本身就是“RGB颜色”就不用调啦)

第三步:复制一层原图,这是为了防止不小心毁了原图时还有补救的机会。(此步骤无截图)
第四步:新建一层,命名为“皮肤层”。现在关键的地方啦。首先设定前景色,选一个与我们皮肤差不多的颜色(这里自己调试),然后用笔刷大面积涂抹,最后在用橡皮擦擦掉多余的部分。大家涂抹以后,就会看不到原图了,不知道那些部分是多余的,这时我们可以讲“皮肤层”的图层模式由“正常”改为“正片叠底”,这样就能看见原图的线条啦。为了看见原图的线条,还可以降低不透明度。

第五步:制作鼻子(依旧在“皮肤层”)实际当中,人物的鼻子是没有黑线什么的,为了与实际相符合,这里就要对鼻子进行专门处理。这里要用到两个工具,一是“加深减淡”工具,二是“钢笔工具”。先确定一下光照方向,确定好后,用“钢笔”勾勒出被光照到的那部分鼻子形状,转换成选区,然后用“加深减淡”工具里的“减淡”工具涂抹。接下来取消选区,用“钢笔”勾勒出背光部分的鼻子形状,转为选区,用“加深”工具涂抹。鼻孔同样用“钢笔”勾勒出形状转为选区,用“加深”工具涂抹。涂抹要注意,无论是用“加深”工具,还是用“减淡”工具,范围选择“中间调”,曝光度选择低度,20%就行了。
