【单位】
PauseUnit(Unit,boolean) - [暂停/恢复单位]
IssuePointOrderLoc(Unit,ID,Point) - [命令单位发布命令到点]
IssuePointOrderById(Unit,ID,x,y) - [命令单位发布命令到坐标]
IssueImmediateOrderById(Unit,ID) - [命令单位发布命令{无目标}]
IssueTargetOrderById(Unit,ID,Unit) - [命令单位发布命令道单位]
SetUnitInvulnerable(Unit,Boolean) - [设置单位无敌/可攻击]
UnitApplyTimedLife(Unit,'BHwe',timer) - [设置水元素周期]
UnitAddAbility(Unit,ID) - [给单位添加技能]
SetUnitAbilityLevel(Unit,ID,Int) - [设置单位的技能等级]
UnitDamageTarget(Unit,Unit,real,false,ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_NORMAL, WEAPON_TYPE_WHOKNOWS) - [命令单位对单位造成伤害{魔法伤害}]
【单位组】
GroupAddUnit(Group,Unit) - [为单位组添加单位]
GroupRemoveUnit(Group,Unit) - [为单位组移除单位]
GroupEnumUnitsInRange(Group,x,y,real,null) - [为单位组添加以坐标为中心点范围内的所有单位]
【哈希表】
FlushChildHashtable(hsb,Int) - [清空索引的哈希表]
【计时器】
PauseTimer(Timer) - [暂停计时器]
DestroyTimer(Timer) - [删除计时器]
【Zinc】
//! zinc
library Name {
function Name()
}
//! endzinc
PauseUnit(Unit,boolean) - [暂停/恢复单位]
IssuePointOrderLoc(Unit,ID,Point) - [命令单位发布命令到点]
IssuePointOrderById(Unit,ID,x,y) - [命令单位发布命令到坐标]
IssueImmediateOrderById(Unit,ID) - [命令单位发布命令{无目标}]
IssueTargetOrderById(Unit,ID,Unit) - [命令单位发布命令道单位]
SetUnitInvulnerable(Unit,Boolean) - [设置单位无敌/可攻击]
UnitApplyTimedLife(Unit,'BHwe',timer) - [设置水元素周期]
UnitAddAbility(Unit,ID) - [给单位添加技能]
SetUnitAbilityLevel(Unit,ID,Int) - [设置单位的技能等级]
UnitDamageTarget(Unit,Unit,real,false,ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_NORMAL, WEAPON_TYPE_WHOKNOWS) - [命令单位对单位造成伤害{魔法伤害}]
【单位组】
GroupAddUnit(Group,Unit) - [为单位组添加单位]
GroupRemoveUnit(Group,Unit) - [为单位组移除单位]
GroupEnumUnitsInRange(Group,x,y,real,null) - [为单位组添加以坐标为中心点范围内的所有单位]
【哈希表】
FlushChildHashtable(hsb,Int) - [清空索引的哈希表]
【计时器】
PauseTimer(Timer) - [暂停计时器]
DestroyTimer(Timer) - [删除计时器]
【Zinc】
//! zinc
library Name {
function Name()
}
//! endzinc