人人都说韩国网游是泡菜,那么比泡菜更渣的就是烂菜,国产网游就是如此。
理由:1日常:韩国网游之所以是泡菜,是因为他的游戏大部分时间都是在练级,从代表传奇,精灵这些游戏就能看出。而国产网游为了改变这一格局,出现了日常,每日或者每周活动。
其实本意是不错的(虽然结果一样,都是为了练级,赚钱),但是,每天无尽的日常,活动搞得大部分玩家身心疲惫,你不参加吧~~~经验少很多,参加吧~~~时间太久了,折中,选择性参加一部分,经验还是比别人少很大一部分。最后坚持下来的要么是职业玩家,要么工作室和少量的人民币战士。
2游戏模式:日韩和欧美网游基本是游戏新模式的创始者,无论是回合制(最先的石器时代,魔力宝贝),即时制(传奇,精灵,mu),休闲游戏(劲舞团,泡泡堂,跑跑卡丁车)=====,完全看不到国产的影子。有人要说国产网游起步晚。没错,是比别人晚了几年,但是后来的DNF,龙之谷这些后来者,难道不是在国产网游大量的出现后做出来的?
3游戏创新:在除了日常活动外,基本没有新的创新,大部分国产网游都靠开新区来吸引新血,老区玩家的大量流失是毫不在意的。就是WOW开了这么久了,团队FB里的配合,国产游戏到现在都没发现一个能做得比较接近的(就是剑3差得也不是一点半点)。
4山寨:主流游戏大部分是MMORPG,这个就不说了。但是,游戏的内容,任务,甚至活动什么的都差不多,换个马甲就直接上。本来是玩几个不同的游戏,到头来却是在这几个游戏里找不同。
5无题:我还记得叫XX时空的游戏公司做了几个游戏,XX国际版,X仙,XX外传,X壁的,登陆器基本一样,X仙和XX外传游戏系统基本相当,画面不同;X壁的画面基本就是X仙的升级版。换了下贴图,地图小换了下,连道具的收费系统都基本一样。我有什么好说的。
6游戏的不平衡:现在的国产游戏就是急功近利的产物,一切都是向钱看。人民币战士和非人民币玩家的差距过大,一个服务器前10的玩家的装备,如果你是非人民币玩家,起码要5年才能搞到和他(前10)的当前装备差1-2个档次的装备,而且运气还得比较好的那种。游戏赚钱是应该,但起码要让其他陪客也有点想法才能保证高在线人数。为以后打下一个不错的基础。
疼讯就是一个好例子,QQ为他带来了大量的用户,以至于现在在线人数较高的游戏有很多都是疼讯的,这就是陪客多的好处。(虽然还是不平衡)
其他的忘了,以后再说
理由:1日常:韩国网游之所以是泡菜,是因为他的游戏大部分时间都是在练级,从代表传奇,精灵这些游戏就能看出。而国产网游为了改变这一格局,出现了日常,每日或者每周活动。
其实本意是不错的(虽然结果一样,都是为了练级,赚钱),但是,每天无尽的日常,活动搞得大部分玩家身心疲惫,你不参加吧~~~经验少很多,参加吧~~~时间太久了,折中,选择性参加一部分,经验还是比别人少很大一部分。最后坚持下来的要么是职业玩家,要么工作室和少量的人民币战士。
2游戏模式:日韩和欧美网游基本是游戏新模式的创始者,无论是回合制(最先的石器时代,魔力宝贝),即时制(传奇,精灵,mu),休闲游戏(劲舞团,泡泡堂,跑跑卡丁车)=====,完全看不到国产的影子。有人要说国产网游起步晚。没错,是比别人晚了几年,但是后来的DNF,龙之谷这些后来者,难道不是在国产网游大量的出现后做出来的?
3游戏创新:在除了日常活动外,基本没有新的创新,大部分国产网游都靠开新区来吸引新血,老区玩家的大量流失是毫不在意的。就是WOW开了这么久了,团队FB里的配合,国产游戏到现在都没发现一个能做得比较接近的(就是剑3差得也不是一点半点)。
4山寨:主流游戏大部分是MMORPG,这个就不说了。但是,游戏的内容,任务,甚至活动什么的都差不多,换个马甲就直接上。本来是玩几个不同的游戏,到头来却是在这几个游戏里找不同。
5无题:我还记得叫XX时空的游戏公司做了几个游戏,XX国际版,X仙,XX外传,X壁的,登陆器基本一样,X仙和XX外传游戏系统基本相当,画面不同;X壁的画面基本就是X仙的升级版。换了下贴图,地图小换了下,连道具的收费系统都基本一样。我有什么好说的。
6游戏的不平衡:现在的国产游戏就是急功近利的产物,一切都是向钱看。人民币战士和非人民币玩家的差距过大,一个服务器前10的玩家的装备,如果你是非人民币玩家,起码要5年才能搞到和他(前10)的当前装备差1-2个档次的装备,而且运气还得比较好的那种。游戏赚钱是应该,但起码要让其他陪客也有点想法才能保证高在线人数。为以后打下一个不错的基础。
疼讯就是一个好例子,QQ为他带来了大量的用户,以至于现在在线人数较高的游戏有很多都是疼讯的,这就是陪客多的好处。(虽然还是不平衡)
其他的忘了,以后再说
