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国产网游之我见

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人人都说韩国网游是泡菜,那么比泡菜更渣的就是烂菜,国产网游就是如此。
理由:1日常:韩国网游之所以是泡菜,是因为他的游戏大部分时间都是在练级,从代表传奇,精灵这些游戏就能看出。而国产网游为了改变这一格局,出现了日常,每日或者每周活动。
其实本意是不错的(虽然结果一样,都是为了练级,赚钱),但是,每天无尽的日常,活动搞得大部分玩家身心疲惫,你不参加吧~~~经验少很多,参加吧~~~时间太久了,折中,选择性参加一部分,经验还是比别人少很大一部分。最后坚持下来的要么是职业玩家,要么工作室和少量的人民币战士。
2游戏模式:日韩和欧美网游基本是游戏新模式的创始者,无论是回合制(最先的石器时代,魔力宝贝),即时制(传奇,精灵,mu),休闲游戏(劲舞团,泡泡堂,跑跑卡丁车)=====,完全看不到国产的影子。有人要说国产网游起步晚。没错,是比别人晚了几年,但是后来的DNF,龙之谷这些后来者,难道不是在国产网游大量的出现后做出来的?
3游戏创新:在除了日常活动外,基本没有新的创新,大部分国产网游都靠开新区来吸引新血,老区玩家的大量流失是毫不在意的。就是WOW开了这么久了,团队FB里的配合,国产游戏到现在都没发现一个能做得比较接近的(就是剑3差得也不是一点半点)。
4山寨:主流游戏大部分是MMORPG,这个就不说了。但是,游戏的内容,任务,甚至活动什么的都差不多,换个马甲就直接上。本来是玩几个不同的游戏,到头来却是在这几个游戏里找不同。
5无题:我还记得叫XX时空的游戏公司做了几个游戏,XX国际版,X仙,XX外传,X壁的,登陆器基本一样,X仙和XX外传游戏系统基本相当,画面不同;X壁的画面基本就是X仙的升级版。换了下贴图,地图小换了下,连道具的收费系统都基本一样。我有什么好说的。
6游戏的不平衡:现在的国产游戏就是急功近利的产物,一切都是向钱看。人民币战士和非人民币玩家的差距过大,一个服务器前10的玩家的装备,如果你是非人民币玩家,起码要5年才能搞到和他(前10)的当前装备差1-2个档次的装备,而且运气还得比较好的那种。游戏赚钱是应该,但起码要让其他陪客也有点想法才能保证高在线人数。为以后打下一个不错的基础。
疼讯就是一个好例子,QQ为他带来了大量的用户,以至于现在在线人数较高的游戏有很多都是疼讯的,这就是陪客多的好处。(虽然还是不平衡)
其他的忘了,以后再说


IP属地:重庆1楼2012-09-08 10:57回复
    说的。好!!!


    IP属地:新疆2楼2012-10-03 17:58
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      呵呵,能不自恋么?美术和技术?论技术国内游戏编程很牛逼? 论美术国内很牛逼?DICE在2011年使用了C#和C++编写的寒霜引擎第二代打造出来的游戏画面至今仍然没哪家公司能超越。 你说画面?国产有哪部网游作品能秒暴雪7年前登陆中国的魔兽世界?国内缺的不是资金,是人才,为什么要代理国外的网游?是因为自己做不出来,就是因为自我感觉良好的人太多了,中国永远只能做代理托,然后隔三差五发布一些垃圾快餐式的网游骗骗RMB玩家的钱,秉承一贯的中国风 “捞一笔就走!” 懂??


      IP属地:广东4楼2012-11-26 18:32
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        英雄所见略同 不过楼主看看我的帖子http://tieba.baidu.com/p/2398037328 新流星搜剑录 纯竞技国产武侠网游 只要技术好 穷屌丝也能斗得过高富帅


        IP属地:云南5楼2013-06-16 15:28
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