pbo吧 关注:2,833贴子:203,725

回复:【坑】零零碎碎的战术评论

取消只看楼主收藏回复


13.“命玉鲁卡”
其实我挺不愿意写这玩意的,但我觉得有必要说一下
为什么要打引号呢,为了特指“标配鲁卡”

首先鲁卡是一只独特的格斗系
格斗系唯一咬碎(G4内)、神速,这两招和本系相性非常好,咬碎补充了普斗的唯一盲点鬼
而另一个属性钢,则赋予了其极品般的抗性
可见,其价值非常独特

于是催生了“舞剑+普斗恶”这一配招(这里又有一个经典的名言,我没记错的话)
道具的选择上,目前群众都用的命玉
我知道选命玉的本意是达到“秒杀”,和临死前的一发神速
只不过,秒杀的针对面都是一些极限耐久的PM
面对这些极限耐久的PM,我选择增加耐久以获得更多强化机会(这里面当然有可以对着强化的PM,也有不能的。但无论是剩饭还是奇迹果,都能增加强化机会),这样使得强化时更有保障,机会更多

这是现在我的选择,不是说命玉的标配就没有任何价值了,短时间内的爆发力就是命玉的优点
命玉鲁卡自有它合适的队伍,他不合适的队伍则更多。现在的情况,是群众组出的队全都适合命玉鲁卡,还是只是硬塞一只“标配”进去呢?

至于加耐久的效果如何,我口说无凭,大家亲自去试了就明了




IP属地:广东63楼2012-10-21 17:28
收起回复

    命玉鲁卡所反映出的还有更深层次的事

    已知命玉鲁卡针对的是极限耐久的盾牌和无耐久的速攻PM(这是综合大部分人的观点)
    而“极限耐久的盾牌、无耐久的速攻PM”,是不一定会存在的,说的确切一点就是,命玉鲁卡是使用率的产物
    原因是“极限耐久的盾牌、无耐久的速攻PM”的不合理,为什么不合理呢?这又要牵扯到一大堆问题
    到最后,我感觉“现环境”成为了一个体系。错误很多,但却可以被另外的、一串串的错误所解释

    我说的一些话,往深层次里探究,可能是“错”的
    但群众眼里,我的“错”,则是我违背了“现环境”
    我说的东西不一定是完美的,不一定就是完全正确的,但至少,我受到“现环境”的约束,相比群众要少很多,少了限制就会有些新的看法,会有些从别的角度得到的结论(当然,要是认为我只是为了标新立异,那就没的说了)

    无论你是否看重“现环境”,都应该让战术朝前发展,而不是被困在“现环境”笼子里
    这一点每一个PBO玩家都有理由、也有必要深刻地意识到


    IP属地:广东64楼2012-10-21 17:28
    收起回复
      另外还要看与耐久的配合,保证对攻能力
      至于双刀的努力分法,要视具体PM而定,基本是先保证主攻技能输出,再把努力分给另一攻用于破盾

      顺便提一句,PM的种族相对越低,努力分法就要越极端,不然能力上完全没有了可以对拼的机会


      技能
      时常听到有人抱怨哪个哪个PM贫招,的确,有很多PM就是缺那么关键的一招来补盲、来加强,但大部分的PM还是有可以用的技能的,但最常见的情况是群众看不出,或者看不上

      技能这方面最关键的是组合,技能组合可以说是战术发明的源泉
      很多种族低的PM因为有几个好的技能组合而实力大增,最恰当的例子莫过于图图犬,但绝不止有图图犬一个

      不能只关注那些“有用”的技能,应该去尝试着用些“看似没用”的技能,比如被低估得最严重的打落
      用这些技能不能套上“流行”的打法和套路,每个技能都有最适合他的套路

      至于技能的选择,用一句话来涵盖:先确保理应做得到的,再去追求原本做不到的


      道具
      这里讲讲我心目中最好的道具:剩饭,奇迹果

      剩饭用于回复,但最终目的不是回复,而是辅助对攻
      不只是盾牌可以用,有些进攻向的PM也可以用(鬼蝉就算了)
      当你应付完对面的一轮攻势后,看到对方的HP悄悄地回升了上去,你就会知道那微不足道的1/16究竟有多可怕

      大部分人用奇迹果来“防”状态,我也是这样,但我更多的时候用它来“接”状态
      最常见的玫瑰的催眠,扔个黑狗、古蜻蜓之类的上去,就能赚相当多的便宜。如果这回合的催眠没命中,还执着于催眠的话,携带奇迹果就能毫发无伤地获得额外的行动回合剧毒、电磁波、鬼火、怪异光之类的同理,就算估摸不准是哪一个也没关系
      引用一句不只是哪里听来的话做结尾:
      不是每个PM都有价值,但每个PM都渴望让它的主人取得胜利
      


      IP属地:广东73楼2012-10-28 17:44
      收起回复
        今天时间略紧,写好了两篇没有发,下星期补上


        IP属地:广东来自手机贴吧78楼2012-11-04 19:48
        回复

          16.OU”队
          这里指的是那些由“标配”、“热门”PM组成的队
          绝大部分人都组过这种队,都知道,每个OU都有他固定的压制对象和克星,偶尔改个配招、努力来“阴人”
          然后就从不超过30PM里挑选、组合,以达到“完美”
          我也这么干过,整天研究着使用率,研究着OU间的组合。那段时间,是我觉得最无聊的,相当乏味,也许很多新人就是因为这样而渐渐远离PBO

          再说说“OU”这个词
          这是一个以使用率为依据的分组,在我看来这东西没有战术价值,而且是很功利的一个词。
          原因在前面说过了。
          战术不因环境的波动而波动,除非你觉得“战术”就是随波逐流。
          不是说OU就没有实力了,但至少,“标配”会导致连“OU”的实力都无法完全体现,功利的打法只会关注到PM功利的一面,不去关注那些看似无用的东西。因此,战术少了,自然,PM强度也弱了
          单纯是表示一个PM强度的话,相比其他对比标准来看,种族值和或许是最恰当的

          PM世界如此广大,何必闷闷不乐地窝在OU的小圈子里?
          PM间的差距,远没有玩家间的差距大。
          如果喜欢某只
          PM,那就不要管它种族值有多少、使用率有多高,尽管去尝试这个PM的所有战术。

          如果你不喜欢某只PM,还能将其的战斗力发挥到最大,那么
          到那时,你会感叹道:原来
          PBO是这样的!
          


          IP属地:广东79楼2012-11-10 16:00
          回复

            17.剧毒
            一个让我在火叶单机版就关注的一个技能
            如今,剧毒已成为了所有PM都不得不防的技能,成为了直接否决一大票战术的技能

            具体用法不说了,注意别滥用,剧毒是钢、毒、带状态、及个别PM的上场机会

            提到剧毒我不得不想起火毒,一个非常简单而强大的战术,相性相当好
            提到火毒我又不得不想起火焰鸟和地震(大地之力)
            火放+剧毒+鸟栖+替身是个经典配招(以前配出来的时候,完全没想到会有那么多人和我一样),一直以来我都是用耐久型,但我记得诺的火鸟却是速攻配置,没有试过,改天试过以后再评论
            地震则是打击火钢、水母,如果是三地鼠,则还能捕杀部分队医
            还有水毒、电毒、地毒等类似的组合,比较有意思的是利用攀瀑的害怕效果配合

            逼换
            剧毒是破强化最轻松的方法,也能影响联防效率(所谓的“破盾”)
            这两点注定了剧毒是游击技能(可偏偏有人的水精灵会被我火鸟替身耗死)
            注意命中。

            和所有技能、配置一样,注意比较使用剧毒的收益是否会更大

            配合沙暴/冰雹/(打落)更强大,注意命中。

            命中是剧毒的最大缺憾,要把这个缺憾看在眼里,不能以一句“RP差”就不了了之
            也因为这个缺陷,一些搭配剧毒的战术也被直接否决


            IP属地:广东80楼2012-11-10 16:01
            收起回复
              应该是最近,我经验到第三了?
              其实已经预测到了,所以加更一篇
              ------------------------------------------------------
              18.毒菱
              相比剧毒优点很多:无需在正面对攻中施放、无需担心命中、可控制用普毒还是剧毒、省回合
              缺点就显而易见了:对飞行浮游无效、会被毒系直接破坏、学习面不广、想要施放剧毒要用两回合
              当然,毒菱和剧毒可以一起用,光从下毒这个角度来看,可以做得相当完美

              对飞行浮游无效
              通常用电冰岩来针对飞行,其中对浮游PM效果最好的是冰,这也就解释了为什么很多人会有意无意地在冰队里给水母配毒菱(的确,有部分人的想法是毒菱水母是标配)
              由此衍生的所谓“冰菱”战术,类似火毒,简单实用,也是游击战术,用来硬碰硬就不适合了


              会被毒系直接破坏
              反过来想,如果对方不想受到毒菱的干扰,就会尽快换上毒系PM,也就是说毒菱可以吸引毒系
              那么让三地鼠去捕捉掉就最好不过了(没有人会想提醒我有耿鬼和叉字蝠吧),同时,因为是读对面换毒系而上场,身板脆的地鼠也不用顾虑安全
              于是我想到了一种套路:毒菱引毒—地鼠捕获—毒菱输出

              从另一个角度想,被毒系破坏也不一定是白费功夫了,毒菱不过是为了给对面下毒,无论是全队还是单单一只PM,目标要明确,而不是一定要让对方全部踩毒菱中毒,这是因小失大


              另外释放普毒也有作用,短时间内伤害更大,更适合游击

              毒菱相比剧毒能更好地搭配捕获战术,也是个优势


              IP属地:广东81楼2012-11-10 16:05
              回复
                19.地球投(夜影)
                由于是固定伤害,不可能一击致命,所以就无法成为真正意义上的主攻技巧(除非没有其他攻击技能),作用是破盾
                很多人对地球投的理解是不完全的,认为地球投只是给输出贫乏的PM用,而那些输出凑合的PM一律不考虑地球投

                地球投是特殊的攻击技巧,不会受到对方PM的影响,这个影响看似问题不大,实际上可能让你完全突破不了对方的联防,这个时候地球投的作用就凸显出来了,原本被看不起的100点伤害就显得非常宝贵了
                比如沼王面对挑拨暴鲤龙,原本会很被动,然而带了地球投就有的一拼了。地震的威力是不错,但面对联防和暴鲤龙就相当无力了

                还有一种观点是认为地球投输出不够,需要多次使用才有威力
                这个错误就显得很低级了,输出是对一个PM而言,而不是技能,对攻中自然会用效果最好的技能,地球投只是一种“在某些情况下提高输出”的手段
                技能可以带,但不一定要用

                能应付尽可能多的PM也是一优点,增强PM对攻性能

                至于地球投和夜影的区别,只要与主攻技巧没有共同盲点就行,比如夜游神选地球投而不是夜影

                再扯几句好了
                地球投的使用者不包括Lv1Lv1只能去用龙之怒
                命玉地球投那是相当喜感,当然,还有专爱头巾

                总结一下,地球投的特点集中在:不受对方PM影响、无差别100点伤害


                IP属地:广东83楼2012-11-18 15:49
                回复
                  参见第0条


                  IP属地:广东来自手机贴吧86楼2012-11-25 20:09
                  回复
                    没把你的话拿出来从头批到尾,不是因为我没空,是因为看不起在群里乱叫以为我看不见的中二新手


                    IP属地:广东来自手机贴吧88楼2012-11-25 23:22
                    收起回复
                      不多说
                      ---------------------------------------------
                      21.先制果
                      先制即是无视速度,先制度+0.5虽然会被那些先制技能先手,但对于通常得多的无先制度技能,优势相当明显
                      由于先制果很容易让人感到出乎意料,让战报充满戏剧性,先制果是最华丽道具无误
                      记得我刚来PBO吧的时候为了“先制果卡比”和几个人进行了长篇幅的争论
                      虽说我很久没用这个配置了,如今看来,这玩意儿的价值仍然不小
                      首先耐久优良,利于控血发动果子,其次是有超高威力的自爆,对攻能力相当好
                      以上基本可以看出先制果的一类使用者特征:耐久支持控血(我很好奇鬼蝉能不能发动果子)、有爆炸/同归/莽撞/催眠等兑子技巧
                      同时,兼有威力充足的输出就更好了
                      先制果钢人的确有不少人在用,强度也不错,撒钉子后先制爆炸、先制催眠后放场地技能,这些都是先制果的典型用法
                      对于携带爆炸的PM,如果攻击技能可以打倒对方,那就可以不用爆炸,留一个爆炸PM总是有用的,对着对方新上场的PM爆炸也不迟。除非担心对面新上场PM秒杀本方后蹭剩饭
                      用爆炸还有一个弊端就是怕被读,而用攻击技能通常不需要顾虑这一点,因为对方交换时先制果不会发动,之后我方仍然可以有一次先手之后
                      我试过忍耐+先制果的用法,其中最好用的是悬浮磁铁,高特攻电冰打击面+大爆炸,对攻能力很不错,同时磁力特性又加强了磁铁的兑子能力,钢属性无视剧毒和沙暴也绝对是优势
                      此外又出现了替身+先制果的战术,这要求使用PM有极强的输出能力,想象一下场景:
                      读换,替身
                      爆果子先手打倒对方,保留替身
                      凭着替身的优势再次输出
                      同时要考虑石砾的影响,HP无论奇数还是偶数都有缺点
                      我暂时找不到非常适合该战术的PM,磁铁凭着特性可以一用,不过要稍稍修改战术
                      用反伤技能触发果子会很华丽,但难度较大、适用PM较少
                      利用踩钉子也让人眼前一亮,比如莽撞/同归的女皇蜂、催眠术有色眼镜古蜻蜓等等等等,但就是比较被动
                      最后仍是要重复地提醒一下:先比较收益再决策,不要为了战术而战术
                      再说一句,先制果是62号


                      IP属地:广东106楼2012-12-09 16:14
                      收起回复

                        22.强化(2
                        小标题说得不太清楚,指的是技能强化
                        --------------------------------------------------------------------------
                        速度提升
                        目的即是由后手转变为先手,变相提高对攻能力
                        存在加速特性接力棒是个特色,晴雨的快攻强度也很可观
                        此外没什么新花样,不再累述

                        回避提升
                        影分身(变小)确实很强大,但不意味着使用这招就无敌了
                        先排除必中技的影响,影分身这个依靠RP的战术最怕的也是RP,让耐久极弱的PM来用,就极容易在强化中被一个小小的RP秒杀,因此耐久要有一定保证(高速替身在一定程度上也能解决这个问题,但对输出能力的要求就非常高)
                        还有就是进攻端,能打倒对方的战术才有价值,影分身虽强大也只不过是用来辅助对攻,可以搭配 攻击强化/挑拨/压力特性等
                        再考虑必中技,燕反/迅星/偷袭(暗算)/电击波/暗影拳/魔力之叶/磁力炸弹,大概就这么几个,稍微影响了选用PM的属性范围


                        IP属地:广东110楼2012-12-16 15:37
                        收起回复

                          命中“提升”
                          Gen4也就锁定和心眼能扯上点边
                          命中>=50的技能,按照概率,可以不依靠锁定
                          命中<50的,也就只有一击必杀了,急冻鸟的“心眼+绝对零度”是绝对的蛋疼,心眼没有起到任何作用。图图犬的“蘑菇孢子+替身+心眼+绝对零度”或许还有一定强度

                          会心率提升
                          唯一的技能聚气可以说价值不大,因为会心的概率始终是不会太高的,消耗掉这一强化回合不如直接输出一次


                          IP属地:广东111楼2012-12-16 15:37
                          收起回复
                            23.放晴
                            关于放晴,我要说的不是晴天的战术,而是一个有趣也很讽刺的现象
                            这个技能,只从尽可能施放的角度来看,“现环境”最合适的PM,不是火系,不是草系,不是叉字蝠,不是钢人,不是化石翼龙,更不可能是巨甲之流。
                            这个PM我用来首发过几十次,除非对面有冰飞,否则我放晴的成功率是100%。
                            猜到这个PM了么?


                            IP属地:广东来自Android客户端112楼2012-12-17 13:06
                            收起回复
                              24.里奥鲁
                              GEN5,此PM有了独一无二的恶作剧效仿吼叫,虽听说是bug
                              (不非常熟,不多说其他了)
                              真不知道那堆口口声声说用保护破解的人是怎么想的,用保护来破解只是赌博。没办法,没思考的新手实在太多。
                              保护我就用吼叫;不用保护我就效仿。
                              这个战术是有可能无解的。
                              突破口最好是高速先制\特性免疫,用天气挂死勉强也是个方法,有意思的是用再生力来应付,通过耗PP来破解
                              不知道我对里路奥的战术有没有弄错,如有请见谅


                              IP属地:广东来自Android客户端114楼2012-12-27 18:02
                              回复