本来写了很多字,讨论了游戏性、系统什么的,想来想去都删了。可能古剑最最出彩的地方是在人物对话中有很多哲理。让人读着读着能够产生共鸣。很多中国式的意境是外国作品里所不能体现的。
因为对于战斗节奏绝望了,所以我对游戏性不做评价了。但其实游戏的要素还是满多的。客观地说,确实是诚意之作。
在剧情安排上,头重脚轻。最初在翻云寨通过两个搞笑的小配角衬托百里屠苏的刻画相当生动。那两个角色的对话让人忍俊不禁,但可惜后期就没有这样的衬托了。方兰生在秦川入队前那段剧情是有多生动,尤其是孙家那个奶妈,让人过目不忘。可惜后期又一次缺少了这样的段子。
可以说开篇(不算韩云溪小时候那段),让人眼前一亮,而后期却让人越来越不耐烦。比如去看望襄铃的那个榕爷爷的剧情,明明可以再多安排一些角色出场,串一些新鲜的故事,但是最后却让人印象不深刻,襄铃的过去明明可以通过这里很好地去挖掘。刚走完一段迷宫,立马又要再走一段。
因为对于战斗节奏绝望了,所以我对游戏性不做评价了。但其实游戏的要素还是满多的。客观地说,确实是诚意之作。
在剧情安排上,头重脚轻。最初在翻云寨通过两个搞笑的小配角衬托百里屠苏的刻画相当生动。那两个角色的对话让人忍俊不禁,但可惜后期就没有这样的衬托了。方兰生在秦川入队前那段剧情是有多生动,尤其是孙家那个奶妈,让人过目不忘。可惜后期又一次缺少了这样的段子。
可以说开篇(不算韩云溪小时候那段),让人眼前一亮,而后期却让人越来越不耐烦。比如去看望襄铃的那个榕爷爷的剧情,明明可以再多安排一些角色出场,串一些新鲜的故事,但是最后却让人印象不深刻,襄铃的过去明明可以通过这里很好地去挖掘。刚走完一段迷宫,立马又要再走一段。