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【萌三国】贴吧专供攻略宝典--技能篇

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狗哥出品 呃 不一定属精品
思路理了很长时间 最近也是比较忙 才开始写 不好意思啊
还是上回的原则 插楼者 发完贴之前 暂不回复 请见谅
本帖属于讨论帖 持续更新
首先声明 本帖不会太多提及技能的具体效果 如有需要查阅 请看炼狱兄的图 传送门如下
http://tieba.baidu.com/p/1834517480



1楼2012-09-03 19:23回复


    2楼2012-09-03 19:24
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      2025-06-09 22:03:58
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      前排留名


      IP属地:广东4楼2012-09-03 19:25
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        沙发


        IP属地:福建来自手机贴吧5楼2012-09-03 19:25
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          果断抢摸狗头


          来自手机贴吧6楼2012-09-03 19:27
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            知己知彼 百战不殆
            首先 让我们看看 战士 射手 谋士三者在竞技 试炼及英雄中各自扮演着什么样的角色
            战士
            竞技中 战士扮演的角色主要有 1.对对方单体的完美控制 2.对对方射手的输出 3.冲锋陷阵 吸引对方谋士五行 4.卡对方武将行动路线
            试炼中 战士扮演的角色主要有 1.对对方射手的控制 2.对对方射手的输出 3.卡对方武将行动路线
            英雄冢 战士扮演的角色主要有 1.对对方单体的控制 以弥补五行的漏洞 2.对对方射手的输出 包括对射手大将的暴力输出兼顾对对方战士的输出
            射手
            竞技中 对谋士的暴力输出 兼顾对射手的输出 AOE
            试炼中 对谋士的暴力输出 兼顾对射手的输出 AOE
            英雄中 对谋士的暴力输出 兼顾对射手的输出 AOE 亦包括对谋士大将的暴力输出 时而需要起到控制战士的作用 以及削弱对方攻击的作用
            谋士
            竞技中 试炼中 英雄中 对战士的暴力输出 兼顾对谋士的输出 群控+单控+AOE
            


            8楼2012-09-03 19:34
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              忘了取消签名档了..
              简单讲一下个人对AI技能优先级的看法
              控制技能>输出技能≥辅助技能 群体和单体现在来看现在没有太多区别
              好了 步入正题
              我把技能分为两个部分进行讲解 第一部分为武将基础技能 第二部分为武将名将技能
              基础技能通过语言叙述 简单讲解的方法 简单从几个方面进行讲解
              名将技能通过分析 从竞技 试炼 英雄 华丽度 以及适用的武将类型进行评分 满分3★


              9楼2012-09-03 19:38
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                X


                IP属地:安徽10楼2012-09-03 19:41
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                  2025-06-09 21:57:58
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                  前排留名,狗哥V5


                  IP属地:江苏11楼2012-09-03 20:07
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                    伴随八卦阵的出现,战士控场被削弱了,地位史无前例的低啊。


                    12楼2012-09-03 20:10
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                      IP属地:江苏13楼2012-09-03 20:12
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                        其实,如果输出够高的话,全输出流也是王道啊,不一定要控(白日梦ing~)


                        IP属地:江苏14楼2012-09-03 20:13
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                          基础技能篇
                          先把兵精单独提出来讲
                          直接从面板数值上提升了武将的攻击力 简单暴力 并且一直以来 大家多少都对兵精可以切实有效的提升一些暴击率感到认同 所以 除了攻击战士 以及攻击谋士外 其他武将建议至少保留一个兵精
                          战士
                          在这里先说一下 战士之所以现在感觉很疲软主要有两个原因 其一 谋士的五行实在太猛 其二 战士自身的AOE能力 限制太多 大部分情况下效果很不好 在这个AOE时代 导致了其战力不足
                          首先 先不谈攻击 平衡 肉盾三种类型的20级以及40级技能 稍后再讲
                          强攻 单体攻击 很单纯的额外附加伤害 自身意义不是很大的同时 也不会对名将技能产生任何好的效益 所以 舍弃
                          乱舞 AOE 以战士为目标向四面进行攻击 与强攻的理论区别不大 所以 舍弃
                          撕裂 单体dot 伤害且不说 会打醒谋士的睡 对己方不利 所以 舍弃
                          三个共同基础技能讲完了 下面分类型
                          攻击战 震击 单体控 并且是完美的控 与谋士的睡不同 此控被伤害不会醒 在有效单体输出的同时 保证了己方的血量与实力 满分
                          平衡战 士气 方形区域buff 手动神技 AI就不敢恭维了 效果还是不错的 但不是很推荐
                          肉盾战 韧甲 目前所知的肉战 只有貂蝉一个 所以这个技能对于开了专属貂蝉还是有一定价值的 稍后若再出肉盾武将 另作讨论
                          总体 战士 攻击战 双晕 平衡战 双兵精 貂小肉 双韧甲or韧甲+兵精


                          15楼2012-09-03 20:15
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                            火前留名


                            IP属地:上海来自手机贴吧16楼2012-09-03 20:16
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