比如,我们正常的视角是追尾视角,也就是这样的视角:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f9487b53c3cec3fd8b3ea77de689d4b6/6c538b2397dda144ed6eea2db2b7d0a20df4864a.jpg)
但是这样的视角中需要显示太多的三维模型,比如地面、两旁的建筑物、路上的行人、车辆、路旁的路灯、电线杆、还有飞鸟甚至飞艇等等,所以感觉上会感觉画面不太流畅,即使按住了W键和左侧的Shift键,也感觉不到肖恩跑得有多快,如果在手持武器的情况下,就会跑的更慢些(特别是火箭发射器,拿着的时候跑得那叫一个慢= =)。
可是如果在奔跑时持续向前推动鼠标,使视角内显示的是天空,跑起来时速度和流畅度就会好很多:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=48f0ea2db2b7d0a27bc90495fbee760d/ba3050ed2e738bd456d834aea18b87d6267ff93d.jpg)
或者在奔跑时持续向后拉动鼠标,使视角内显示的大部分画面是地面也可以,道理是一样的:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f2328aae213fb80e0cd161df06d32ffb/d81db3014c086e06ee4eb9d402087bf408d1cbd4.jpg)
不信大家回去试试看,反正我觉得挺好用。