
一、怪物的分类
1.关底BOSS 就是A1-5的最后BOSS 其有固定的TC不受到场景等级的影响(后文解释)
2.普通BOSS 有且只有六个 血乌 格里斯瓦得 罗达门特 召唤者 衣卒尔 尼拉塞克 其 等级和TC同样是固定的 不受到场景等级影响
3.精英怪 分为固定精英怪(如 毕须博须 暴躁外皮 尸体发火 等等)和随机金怪 即在地图里面随机出现的金色名称的怪物
4.随从怪物 即与精英怪物一起出现的喽啰怪物 带有精英怪的一些特殊属性
5.头目怪物 即蓝怪 一般为XXX头目 或者带有特别前缀的怪物 幽灵的 狂信者 着魔的 XXX
6.普通怪物 即普通的白怪
PS:特殊掉落特别注明:DC 即超级大菠萝固定掉落 USC(暗金小护身符)毁灭
6BOSS 固定掉三个钥匙 和 地狱火炬 ULC(暗金大护身符) 牛魔王套装 只在牛场掉落
二、与怪物掉落相关的属性
1.场景等级
每个地图都有其固定的场景等级 在普通 噩梦 地狱三个难度下 都有其对应的场景等级
2.怪物等级
在普通难度下,怪物等级随怪物种类变化,因为在普通难度下,每个地图里面的怪物类型是固定的。
在噩梦和地狱难度下,地图里的怪物在一定范围内随机生成,因此怪物等级随场景等级变化。以地狱地穴为例一共有五种怪物:白骨战士 黑暗偷袭者 黑暗弓箭手 小恶魔 小恶魔巫师 每次刷新都在这五种怪物中随机生成 因此可能出现 只有三种 或者四种的可能。
规则如下:
普通怪物:怪物等级=场景等级
头目怪物:怪物等级=场景等级+2
精英怪物及其随从:怪物等级=场景等级+3
PS:1.普通BOSS 关底BOSS 的等级同TC 是固定的 在不同难度不同
2.有极个别怪物 其等级与TC也不受到场景等级影响 由于少数不做讨论
3.财富阶层(TC)
在游戏代码中。TC是一个包含了众多物品的多层目录,嵌套而成,以3为差递增(3,6,9…84,87)
而一般来说的TC 既是一个数字等级,称作怪物的TC,如地狱小嘟嘟72 地狱劳模78 地狱爆皮 87
1.关底BOSS 就是A1-5的最后BOSS 其有固定的TC不受到场景等级的影响(后文解释)
2.普通BOSS 有且只有六个 血乌 格里斯瓦得 罗达门特 召唤者 衣卒尔 尼拉塞克 其 等级和TC同样是固定的 不受到场景等级影响
3.精英怪 分为固定精英怪(如 毕须博须 暴躁外皮 尸体发火 等等)和随机金怪 即在地图里面随机出现的金色名称的怪物
4.随从怪物 即与精英怪物一起出现的喽啰怪物 带有精英怪的一些特殊属性
5.头目怪物 即蓝怪 一般为XXX头目 或者带有特别前缀的怪物 幽灵的 狂信者 着魔的 XXX
6.普通怪物 即普通的白怪
PS:特殊掉落特别注明:DC 即超级大菠萝固定掉落 USC(暗金小护身符)毁灭
6BOSS 固定掉三个钥匙 和 地狱火炬 ULC(暗金大护身符) 牛魔王套装 只在牛场掉落
二、与怪物掉落相关的属性
1.场景等级
每个地图都有其固定的场景等级 在普通 噩梦 地狱三个难度下 都有其对应的场景等级
2.怪物等级
在普通难度下,怪物等级随怪物种类变化,因为在普通难度下,每个地图里面的怪物类型是固定的。
在噩梦和地狱难度下,地图里的怪物在一定范围内随机生成,因此怪物等级随场景等级变化。以地狱地穴为例一共有五种怪物:白骨战士 黑暗偷袭者 黑暗弓箭手 小恶魔 小恶魔巫师 每次刷新都在这五种怪物中随机生成 因此可能出现 只有三种 或者四种的可能。
规则如下:
普通怪物:怪物等级=场景等级
头目怪物:怪物等级=场景等级+2
精英怪物及其随从:怪物等级=场景等级+3
PS:1.普通BOSS 关底BOSS 的等级同TC 是固定的 在不同难度不同
2.有极个别怪物 其等级与TC也不受到场景等级影响 由于少数不做讨论
3.财富阶层(TC)
在游戏代码中。TC是一个包含了众多物品的多层目录,嵌套而成,以3为差递增(3,6,9…84,87)
而一般来说的TC 既是一个数字等级,称作怪物的TC,如地狱小嘟嘟72 地狱劳模78 地狱爆皮 87
