再强调一边要冷静用枪不要,去盲目的扫。杀人只靠2发或1发子弹就够了,不需要更多的子弹,我评价好枪用子弹去评价的,超过3发子弹爆头的就是烂枪蒙枪,不要虐待枪,枪是很神圣的谢谢,子弹不是无限的 为一个狙击手的武器配备相对简单。主武器AWM这个是毫无疑问的,大炮我没用过但个人认为同样一枪毙敌区别不大。副武器*一把,对*爆头有信心的可以随便,没信心的选沙鹰。我一般用AK的时候配沙鹰,用AWM的时候配USP.投掷武器选闪光,毕竟狙击手冲锋的时候很少,拿个炸弹作用不大,闪光则是万金油哪都可以用用无论是攻坚还是逃命。对一个狙击手来说找到一个合适的狙击位是重中之重,找到好的位置也可以使新手狙击杀人如麻,所以对地图要深刻研究。地图上有很多狙击点简直可以说是为狙击手量身定制的,以沙漠为例吧,正对A大道的平台,B点正对B洞的平台,警家外斜对A小道的几个箱子处,B门外从门缝正对B洞的斜坡等等。别的地图就不举例了,新手们可以自己去研究,大凡一个好的位置有这么几个基本特征.从你站位的地方到你目标出现的地方有足够的距离,这个距离没有确定的概念,反正至少要有让你放第二枪的机会,不要放了一个空枪后就被人家冲上来了。目标冲你的时候只能从正面,且可以左右跑动的宽度越窄越好。最好是一个狭长的走廊。 找到一个好位置后就开镜等着吧。这时候千万记住你只能在掩体后露出半个身位,除非你有绝对一击必杀的把握。 很多人会说,瞄准有什么好说的,开了镜对好目标要出来的地方就好了。的确,瞄准本来是没什么好说的,但我发现很多狙击手在开镜后把准心放的位置都有点小问题,因此还是拿出来说说吧。当然,可能只是个人习惯问题,
以A大道为例吧,当CT狙击手站在A平台上开镜对着A大道的墙角的时候准心应该放在哪里比较好呢,个人习惯是把红点放在目标胸部略上的高度,离开墙角线约大半个人宽的距离。个人认为这样是比较完美的位置,目标出现的方式无非是走出和跳出。如果碰上跳出的因为你的准心瞄的偏上所以直接打死不成问题,避免因为瞄的过下出现甩空,不能让他落地,因为跳出来的十有八九是狙击。走出来的一般都是步枪,而有些高手会在墙角处来回走每次露半个身位爆你头,这时你准心略微往回修正开枪就可以打死他。而对与一口气冲出来的你也可以用足够短的时间打死他。所以我认为这样的瞄准相比较直接瞄到墙角线上之类的更实用。 甩枪起源于CS,最开始的时候被风传为BUG,后来证明不是。国内甩枪开始崭露头角的时候也正是我走上狙击之路的时候,当时向两位私交不错的狙击达人请教经验(是真正的狙击达人,其中一位的一段盲狙视频上过当时国内比较有名的CS网站的新闻),这两位告诉我的诀窍是一模一样的,即以你可以达到的最快速度把准心移到目标身上开枪。我按此苦练一个月后去网吧小试身手引来一网吧的围观。有人会说这明明是跟枪嘛,是啊,跟枪快到一定程度就是甩,其实网上流行的很多甩枪的版本都是快速跟枪的变体。
CF中也是一样的,这个看起来不是窍门的窍门经过苦练后你会发现不仅适用于AWM,也适用于所有步枪,区别只是有无狙击镜且瞄的是头罢了。这一系列过程中值得一提是预瞄,步枪的就不废话了。AWM的预瞄是将屏幕中心的准心预先对准目标可能出现的位置,当目标出现的瞬间立刻开镜然后甩。有人会提醒我,手里拿AWM不开镜的时候屏幕上是没有准心的,是啊,的确没显示准心,但并不代表没有!当你切换*、刀的时候那个绿油油的小准心就会出现,而你所要练的就是在没有显示这个准心的时候也知道它在哪,然后预瞄。
当你小有成就的时候你会发现当你遭遇目标开镜的时候那个红点就在目标身体的附近,然后轻轻的一甩就结束战斗了。有了这一招就可以应付很多突发情况了,甚至可以拿AWM冲锋。这也就是为什么在使用AWM的时候沙鹰作用弱化的原因。而这一招也是后面要提到的盲狙的基出.盲狙曾经是一个神话,但随着越来越多的人掌握,也就不再神秘了。所谓盲狙也就是在使用屏幕上看不见的准心瞄准以后按下鼠标右左两键,右键要比左键稍微快一点点(几乎同时的),如果你瞄的够准那目标肯定趴下。盲狙不是不开镜的,实际还是开的,只不过开镜的目的是让子弹不乱飞,而不是用狙击镜来瞄准。在别人看来你的狙击镜一闪而过人家就趴下了。 盲狙的意义在于当狙击手与步枪突然遭遇的时候有一搏的资本,有些人可能会说遭遇的时候用*不是更好吗?的确,当对手不强的时候你用*的确把握更大。但如果对手够强的话可能2秒钟内你会被爆头,那*和AWM机会就是一样的,甚至AWM的机会可能更大。这也是在使用AWM时*作用弱化的原因之一