1.你们设计玄冥域的初衷是什么?
2.你们对于玄冥域的预期是怎么样的?
3.玄冥域开放以来对游戏产生了什么积极效应?什么消极效应?你们有没有进行数据分析?
4.在如此轻处罚红名的情况下,设置10W进一次,对70%的普通玩家造成多大打击?
5.目前玄冥域基本大盟包场,其它闲杂人等全部清除,请问游戏平衡在那里体现?
6.血盟存在的意义是什么,难道你们策划最终希望每个区都只有一个血盟吗?
2.你们对于玄冥域的预期是怎么样的?
3.玄冥域开放以来对游戏产生了什么积极效应?什么消极效应?你们有没有进行数据分析?
4.在如此轻处罚红名的情况下,设置10W进一次,对70%的普通玩家造成多大打击?
5.目前玄冥域基本大盟包场,其它闲杂人等全部清除,请问游戏平衡在那里体现?
6.血盟存在的意义是什么,难道你们策划最终希望每个区都只有一个血盟吗?