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对于那些说玩ap蛮王都是坑b的我只能说你们是**!


来自手机贴吧1楼2012-08-27 13:02回复
    理论支持:
      这个英雄有着超高的AP加成。野蛮人的Q技能「欲火焚身」,治疗效果AP加成高达1.5,在全游戏中数一数二。而E技能「长驱直入」,AP加成也高达1.0——注意这是CD最多只有9秒的AOE伤害技,正统的法师都没这么强力(不过因为是物理伤害,而大部分情况下护甲都比魔抗高,所以实际效果会打折扣)。


    来自手机贴吧2楼2012-08-27 13:06
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      2025-06-10 11:22:54
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      注意,野蛮人两个加成技能都有AP加成,但它没有任何一个技能是魔法伤害。
        虽然在传统思维框架中,野蛮人的怒气来源于平砍和暴击,但其实任何形式的杀死小兵和野怪都能获得怒气。AP流凭借高技能伤害,一个E秒一圈小兵就可以瞬间得到大量怒气,效率一点也不差。


      来自手机贴吧3楼2012-08-27 13:07
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        AP玩法与正统玩法之间的最大不同在于——定位!
          你是一个从头骚到尾的英雄,你单杀能力跟AD野蛮人完全没法比,休想自己穿梭于野区之间寻找落单的敌方英雄飞上去两三刀砍死。但是同样,对方也很难两三下弄死你。
          你不应该被敌人放风筝,你应该把敌人当成风筝放。不要总想着gank别人,要勾引对方来gank你。


        来自手机贴吧4楼2012-08-27 13:08
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          无图无j8


          来自手机贴吧5楼2012-08-27 13:08
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            难道没人能理解吗?


            来自手机贴吧6楼2012-08-27 13:09
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              自挽


              来自手机贴吧7楼2012-08-27 13:10
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                在团战中,你不是那个飞进去喊着啊啊啊啊啊啊啊砍砍砍砍完了观看队友扫清敌人余党的黑白电影的人;而是毛血勾引对方追杀,让敌人惊讶地发现怎么也弄不死你,同时你的队友舒舒服服地挨个击杀。优点:
                  初期赖线能力强:
                  凭借强力的治疗可以长时间赖线,除非3个以上的敌人一起gank,他们很难把你打回家。而其它线上的人一少,你的队友推进就会更有利。
                  中期团战能力强:
                  由于技能构建顺序的改变(AD流野蛮人先满Q没商量),高级的W「淫言秽语」更能恶心人了。而且Q「欲火焚身」那给力的治疗量往往能让你在团战中活到最后。


                来自手机贴吧8楼2012-08-27 13:11
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                  2025-06-10 11:16:54
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                  后期AOE输出不弱:
                    虽然「长驱直入」的AD加成(1.2)比AP加成(1.0)更高,但不要忘记AP更容易堆,同样的价钱同样的格子,AD只能达到AP的60%左右。这可以让你更快地成型、输出大量AOE伤害,同时巫妖的效果补充了你的单体爆发和拆塔能力。
                    打钱速度更快:
                    最令人兴奋的一点就是从中期开始,「长驱直入」就可以秒兵。这比AD版的打钱效率高的多——攻速再快也要挨个砍的,而你可以完全无视兵线地转过去扫荡,继续前行碰到下一波兵再来一次,拿钱走人,收两波兵只需要10秒钟。
                    春哥般的续航力:
                    AD流野蛮人经常遭遇这样的尴尬:团战结束后残血,因为要快速推塔,小兵被队友AOE瞬间清空。塔不给吸血不给怒,你无法恢复;塔不吃暴击,你拆的又慢。对方复活的英雄可以轻松把你轰走。


                  来自手机贴吧9楼2012-08-27 13:12
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                    自挽


                    来自手机贴吧10楼2012-08-27 13:13
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                      记得Chaox蛮王Q一下回血挺多


                      11楼2012-08-27 13:13
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                        自挽


                        来自手机贴吧12楼2012-08-27 13:13
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                          相对而言,AP流野蛮人在团战结束时只要还活着,一个Q就可以回半管血,顺便砍掉塔一大截;再一个E清掉小兵,收钱之余顺便又砍掉塔一大截血;再一个Q,对方复活赶来,你血满了,塔也拆了,扬长而去。
                            背景故事就介绍到这里。技能:鬼步+点燃。鬼步替换成闪现也可以,不过鬼步更稳定持久。
                            天赋:21/9/0。注意21当中,15%法术穿透不要点,强化点燃则是必须的。
                            符文:根据你手头的情况,红色穿甲(注意是物理穿甲,不是法穿)或者暴击;黄色闪避;蓝色可以在魔抗、成长魔抗、固定CD、成长AP当中任选;紫色可以在加血、穿甲或者固定AP中任选。


                          来自手机贴吧13楼2012-08-27 13:15
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                            路线:
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                              因为改版以后Q的CD变成固定(以前8秒CD太逆天,riot就明褒实贬地给阉掉了),如果对面不是女警+盖伦之类的流氓压线组合,你可以只 点1级Q,主升E「长驱直入」。总之前3级的技能构成应当是「欲火焚身」+「淫言秽语」+「长驱直入」各1级,9级保证点满「长驱直入」,而「金枪不倒」是能点就点。记住E越早满级,你刷兵就越快。


                            来自手机贴吧14楼2012-08-27 13:16
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                              2025-06-10 11:10:54
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                              第一次回家带出来的装备根据你补刀和人头舒服程度而定,800以下(除非被3人强杀,不然基本不太可能)出鞋,800以上先把小黄书升级成大黄书,1150以上两个一起出。1600的话再加一本小黄书,或者出攻速短刀。我试过-CD鞋,但跟攻速鞋相比,它的效果配不上那贵出来的130元。
                              提示1:根据我的经验,如果开局有两个以上的队友惊讶你的AP装备,那么输面大于赢面;如果大家都是默默自己打自己的,只说跟局面相关的话,那么赢面大于输面。这充分说明了有好的队友是多么重要。
                                提示2:如果第一次被杀只买得起鞋,第二次被杀手上的钱还不够800的话,转型AD吧30局的测试中,我曾经尝试过几局先买860的爆裂**,但效果不如大黄书来得好——7到9级前后的第一波团战你很容易叠到4、5层,这个前期基础是非常重要的。


                              来自手机贴吧15楼2012-08-27 13:17
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