青石板街吧 关注:13,802贴子:272,817

【盘点】游戏史上50大开发商,他们都堪称造梦大师

只看楼主收藏回复


欢迎来到青石板街吧~
一分钟玩转本吧请戳进来:http://tieba.baidu.com/p/1771274708
本吧吧务招收中请戳进来:http://tieba.baidu.com/p/1769151983



1楼2012-08-26 00:41回复
    电子游戏蓬勃发展30多年了,其间涌现出了无数的精品游戏,玩家乐在其中的同时也不能忘记那些为我们造梦的大师们,我今天便为大家了盘点游戏史上50大开发商。

    


    2楼2012-08-26 00:42
    收起回复
      2025-06-04 08:59:13
      广告
      49.Westwood Studios 1985
      在2003年被关闭之前,西木因为即时战略游戏《命令与征服》而拥有极高人气。其实在这款作品之前,西木在战略游戏领域已有很多建树,比如《BattleTech: The Crescent Hawk’s Revenge》。另外他们也开发了很多受欢迎的RPG,比如《Eye of the Beholder》。该工作室最终被EA收购,并在2003年进行了破产清算。

      


      4楼2012-08-26 00:46
      收起回复
        48.Treasure 1992
        一个制作了很多另类经典游戏的广受喜爱的开发商。Treasure成立于1992,如今在东京。这个小团队有很多前Konami员工,包括总裁兼CEO的Masato Maekawa。Treasure开发了很多成功的射击游戏,包括了传奇的《火枪英雄Gunstar Heroes》

        


        5楼2012-08-26 00:47
        收起回复
          47.SCE Japan Studio 1999
          索尼电子娱乐日本工作室(SCEJ)是索尼内部的核心开发团队之一,拥有许多成果颇丰的制作人。这家东京的工作室不仅为PS平台开发游戏,也帮助其他工作室完成游戏。SCEJ拥有传奇的Team ICO开发组,代表游戏有《ICO》,《旺达与巨像》以及最新的《最后的守护者The Last Guardian》。

          


          6楼2012-08-26 00:49
          收起回复
            45.黑岛工作室 1996
            在Bethesda凭借《辐射3》笼络无数RPG玩家之前,是黑岛工作室成就了这一款伟大的基调阴沉的灾难题材RPG。辐射的前两款作品被很多人视为PC游戏的巅峰——至今仍等待超越。黑岛工作室的作品有很多,以《龙与地下城》和《异域镇魂曲》最为有名。黑岛出品的游戏剧情严谨细致,声音表现完美,以超越时代的洞察力构建了游戏的世界观。。。这些因素使得几乎所有黑岛的游戏都经受住了时间的考验而成为永恒的经典。

            


            9楼2012-08-26 00:53
            收起回复
              44.SNK 1978
              在街机时代SNK可谓风光无限,一度能叫板卡普空。但由于公司战略的种种问题,千禧年后的SNK江河日下,所出品的Neo Geo主机和掌机也不成功。公司现在依然在为各大平台开发游戏,其最著名的游戏作品便是《拳皇》系列。

              


              10楼2012-08-26 00:53
              收起回复

                43.Origin Systems 1983
                Richard和Robert兄弟同他们的父亲Owen一起在1983年开创了Origin Systems 。当这个团队开始制作《创世纪Ultima》系列后,《创世纪ol》——最早的MMORPG之一,获得了极大的成功。工作室于1992年被EA接收,2004停止活动。许多有名的制作人都曾在Origin Systems工作过。

                


                11楼2012-08-26 00:54
                收起回复
                  2025-06-04 08:53:13
                  广告

                  42.Thatgamecompany 2006
                  2006年由南加州大学的毕业生Kellee Santiago和陈星汉创立。Thatgamecompany给游戏界带来了深刻的影响。凭借才华横溢的几人小团队以及他们和谐一致的观念,该工作室的游戏总能让玩家获得最清新纯净的体验。工作室之前所签的协议使他只能开发PSN游戏,不过最近他们获得了独立的资金。

                  


                  12楼2012-08-26 00:55
                  回复
                    41.PopCap Games 2000
                    宝开是制作休闲游戏但又能让它们吸引核心玩家的高手,又或者他们一直制作的都是核心游戏但简单流畅到适合大众游玩。总而言之,宝开的游戏老少咸宜,男女通吃。公司成立于2000年,凭借着《宝石迷阵Bejeweled》《幻幻球Peggle》《植物大战僵尸》 《贪吃虫Bookworm》和《祖玛》等一堆人气游戏而名利双收,目前有超过400名雇员。

                    


                    13楼2012-08-26 00:55
                    收起回复

                      40.SCE Santa Monica Studio 1999
                      成立于1999年的圣塔莫妮卡是索尼最强的工作室之一,在帮助其他工作室完善Playstation游戏之余,他们自己也开发了PS平台上最受欢迎的几款游戏,最具代表性便是《战神》系列。

                      


                      14楼2012-08-26 00:58
                      收起回复

                        39.EA Canada 1983
                        EA的状况让人不解,这家多平台发行商拥有很多挂EA牌子的工作室,不过很少有盈利和名声超过EA加拿大的。这家温哥华的开发商制作了世界上最伟大的几款体育游戏——《NHL》《FIFA》《SSX》以及《拳击之夜Fight Night》。《Facebreaker》《 Def Jam Vendetta》和《NBA 街球》也出自EA加拿大,《Skate》系列也产自该工作室,用的是Black Box的名字。2000年出头时好几款很不错的《极品飞车》游戏也是这家工作室开发的。如果我们讨论游戏质量的连贯性时,你很少能找到哪家工作室有像EA加拿大一样能长时间保持众多游戏大作的水准始终如一。

                        


                        15楼2012-08-26 01:00
                        收起回复

                          37.SONIC Team 1992
                          SONIC团队最著名的,毫无疑问,当然是《刺猬索尼克》系列。团队最初叫Sega AM8,1998年接手索尼克后便直接改名了。该团队基地在日本,但和世界各地的工作室都有密切联系,他们共同制作了一部又一部精彩的《刺猬索尼克》作品。

                          


                          17楼2012-08-26 01:01
                          收起回复

                            36.Rare 1982
                            在90年代后期很少有公司像Rare一样引人注目。作为任天堂的强力伙伴宣布了一款新作时,全世界的目光都聚焦在了这个英国团队身上。该工作室推出的《詹姆斯邦德》系列大大推动了主机FPS的发展。无数玩家在《黄金眼007》中花费了许多时间。而《大金刚64》《大金刚王国》《班卓熊大冒险》等游戏在感觉,想象力和画面等素质上都很接近任天堂自家的《马里奥》系列。另外,该工作室还非常多产,制作了《杀手本能》《Jet Force Gemini》《完美黑暗》等作品。近年工作室有点沉寂,但这不改变他们的重要地位。

                            


                            18楼2012-08-26 01:02
                            收起回复
                              2025-06-04 08:47:13
                              广告

                              35.Harmonix Music Systems 1995
                              在客厅跳舞对于核心玩家来说有点不能接受,但无可否认的是:Harmonix完全不怕做出创新突破,哪怕这意味着要让玩家做出看起来很蠢的事情。记得你第一次在《吉他英雄》里弹吉他么?又或者在《摇滚乐队》里面坐着敲鼓?Harmonix为我们的客厅带来了重大的革新,让玩家勇于释放自己。《舞蹈中心》继续让玩家心动,让玩家获得跳舞的基本技巧,并奖励他们一整个有趣的游戏体验。他们从第一部游戏《Frequency》起便表明了这种与众不同的精神。

                              


                              21楼2012-08-26 01:12
                              回复