49.Westwood Studios 1985 在2003年被关闭之前,西木因为即时战略游戏《命令与征服》而拥有极高人气。其实在这款作品之前,西木在战略游戏领域已有很多建树,比如《BattleTech: The Crescent Hawk’s Revenge》。另外他们也开发了很多受欢迎的RPG,比如《Eye of the Beholder》。该工作室最终被EA收购,并在2003年进行了破产清算。
47.SCE Japan Studio 1999 索尼电子娱乐日本工作室(SCEJ)是索尼内部的核心开发团队之一,拥有许多成果颇丰的制作人。这家东京的工作室不仅为PS平台开发游戏,也帮助其他工作室完成游戏。SCEJ拥有传奇的Team ICO开发组,代表游戏有《ICO》,《旺达与巨像》以及最新的《最后的守护者The Last Guardian》。
43.Origin Systems 1983 Richard和Robert兄弟同他们的父亲Owen一起在1983年开创了Origin Systems 。当这个团队开始制作《创世纪Ultima》系列后,《创世纪ol》——最早的MMORPG之一,获得了极大的成功。工作室于1992年被EA接收,2004停止活动。许多有名的制作人都曾在Origin Systems工作过。
41.PopCap Games 2000 宝开是制作休闲游戏但又能让它们吸引核心玩家的高手,又或者他们一直制作的都是核心游戏但简单流畅到适合大众游玩。总而言之,宝开的游戏老少咸宜,男女通吃。公司成立于2000年,凭借着《宝石迷阵Bejeweled》《幻幻球Peggle》《植物大战僵尸》 《贪吃虫Bookworm》和《祖玛》等一堆人气游戏而名利双收,目前有超过400名雇员。
36.Rare 1982 在90年代后期很少有公司像Rare一样引人注目。作为任天堂的强力伙伴宣布了一款新作时,全世界的目光都聚焦在了这个英国团队身上。该工作室推出的《詹姆斯邦德》系列大大推动了主机FPS的发展。无数玩家在《黄金眼007》中花费了许多时间。而《大金刚64》《大金刚王国》《班卓熊大冒险》等游戏在感觉,想象力和画面等素质上都很接近任天堂自家的《马里奥》系列。另外,该工作室还非常多产,制作了《杀手本能》《Jet Force Gemini》《完美黑暗》等作品。近年工作室有点沉寂,但这不改变他们的重要地位。
35.Harmonix Music Systems 1995 在客厅跳舞对于核心玩家来说有点不能接受,但无可否认的是:Harmonix完全不怕做出创新突破,哪怕这意味着要让玩家做出看起来很蠢的事情。记得你第一次在《吉他英雄》里弹吉他么?又或者在《摇滚乐队》里面坐着敲鼓?Harmonix为我们的客厅带来了重大的革新,让玩家勇于释放自己。《舞蹈中心》继续让玩家心动,让玩家获得跳舞的基本技巧,并奖励他们一整个有趣的游戏体验。他们从第一部游戏《Frequency》起便表明了这种与众不同的精神。