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1L感谢原作者~~~


IP属地:安徽1楼2012-08-25 14:21回复
    ·说在前面
    首先,游戏王是一个交易游戏,讲究代价和报偿,一着不慎,满盘皆输。并不是动画片所刻画的神抽能够拯救一切,也不是我们童年所接触的放满同系列卡片就能成功。不可否认,运气成分在每个游戏都有一定体现,但是不要指望光凭运气就能为你直接带来胜利。


    IP属地:安徽2楼2012-08-25 14:21
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      ·胜利方式
      游戏王的胜利规则一共有三种。
      1、玩家的8000lp归零
      2、玩家必须抽卡时,卡组没有剩余的卡。
      3、由卡片效果引发的特殊胜利。
      通常,一副有强度的卡组只为达到一种胜利方式而存在。
      由此,根据卡组的不同打法,游戏王卡组分出了通过战斗方式将对手lp减至0的Beat down卡组,通过卡片效果给与对方伤害将对方lp减至0的burn down卡组 ,将对方卡组数目减少为0并令其不得不在抽卡时败北而胜利的卡组破坏型卡组,以及通过达成某些卡片的特殊效果而获得胜利的特殊胜利卡组(如著名的《被封印的艾克佐迪亚》卡组和《终焉的倒计时》卡组)。
      PS.
      《终焉的倒计时》
      卡片种类:通常魔法 效果:支付2000生命值。这张卡发动的20回合后,自己获得本次决斗的胜利。
      《被封印的艾克佐迪亚》
      效果:包括这张卡在内,「被封印者的右足」「被封印者的左足」「被封印者的右腕」「被封印者的左腕」全在手牌的时候,获得决斗胜利。
      再PS.ocg界不成文的规则:卡片效果>规则,但是规则的制定者有权对卡片效果进行解释。(即事务局调整)
      ·决斗的进行:
      决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合依次由抽卡阶段,准备阶段,主要阶段1,战斗阶段,主要阶段2,结束阶段共6个阶段组成。
      ①抽卡阶段。
      抽卡阶段必须从卡组上方抽一张卡加入手牌,此间可以连锁发动满足发动条件的卡片效果(下同),否则将直接进入下一个流程。
      ②准备阶段
      处理在这个阶段发动效果的卡片效果。如《元素英雄 森林侠》
      ③主要阶段1
      主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。
        怪兽的召唤:通常召唤在一回合的两个主要阶段中,总共只能进行一次,而反转召唤(将怪兽从背面守备表示改为正面攻击表示)、特殊召唤没有次数限制。
        怪兽表示形式变更:基本的,一只怪兽一回合只能进行一次的表示形式变更。怪兽召唤、特殊召唤回合表示形式不能用这个方式变更。(即可以通过卡片效果改变。)
        各种卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪兽(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。
        魔法·陷阱卡的覆盖:可以不限次数地把魔法·陷阱卡覆盖在场上,(只要5个魔法陷阱的区域还有空位)
      ④战斗阶段
      场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须进行的,又需要的话,可以视情况自己选择是否跳过。在战斗阶段中进行的战斗通常是降低对方lp的最简单暴力的方式。除非有卡片效果,否则只要对方场上有怪兽,就无法直接攻击对方玩家。攻击表示的怪兽在这个时候可以选择攻击对方场上的怪兽,如果对方是攻击表示,那么攻击力数值低下的一方会被破坏,然后被破坏的怪兽的玩家会受到差值的lp伤害。例,我用攻击力100的怪兽选择攻击攻击力8100的攻击表示的对方怪兽,某枫的怪兽会被破坏,并且受到8000的lp伤害【通常情况下扣8000某枫你死了吧!】
      而如果对方是防御表示,那么当你的攻击力高于对面守备力时,对方守备表示怪兽将被破坏,如果没有特殊效果,则对方玩家不受到差值伤害【因为是防御恩~】。而如果攻击怪兽攻击力低于对方怪兽防御力,那么自己反而要受到差值伤害,但攻击怪兽不破坏。以上是战斗破坏和战斗伤害的简易说明。
      ⑤主要阶段2
      主要阶段2和主要阶段1能够做的事情基本一致。但是两个主要阶段合计只能进行一次通常召唤。而且有部分卡如《大寒波》(主要阶段1的开始时才能发动。直到下次的自己的抽卡阶段时,双方不能有魔法·陷阱卡的效果使用以及发动·放置)的效果,在效果中就已经挑明了只能在主要阶段1发动。
      ⑥结束阶段
      部分只有在结束阶段满足条件可以发动的卡片如《侏罗纪恐兽》可以在这时候发动,也可以发动能够发动的奇怪的东西。


      IP属地:安徽3楼2012-08-25 14:22
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        ·卡堆与卡组
        Ocg世界中,在卡组外往往有“卡堆”的说法。实质上,卡堆虽然在规则上符合卡组的要求(即在40~60张之间的任意卡片组合),却在概念上和卡组卡片之间需互相配合的理念背道而驰。顾名思义,卡堆是由多种效果联系松散的卡片随意堆放或堆砌而成。常见的情况往往是投入大量同种族的怪兽或投入大量高攻怪、高星怪,又或者在一幅卡组中投入了高攻击性怪兽的同时,塞入了大量给予对方伤害的卡或减少对方卡组数量的卡。战术并不明确。这就好像是梧鼠虽然有五种技能,但是由于技技不精,最终只能是一事无成。举个例子,假若你手卡有六张,如果6张都用来削血,兴许能够致命,而如果手卡3张用来削血,3张用来销卡组,那么最终无论是哪种胜利方式都不能达成。
        这种卡组的卡片数目在60张左右,也因此,游戏王玩家鉴别同伴的方法往往很简单,一看卡组数目,二看卡组构成,三问规则末节。而一旦问到卡组远远大于40张,通常都可以断言对面不会玩游戏王了。
        相对应的,卡组往往是为了某个特定胜利方式而互相搭配组合而成,具有一定的关联性,能够相辅相成,将单卡价值发挥大最大化。
        ·系列卡组和杂卡
        系列卡组中投入的卡片,多半带有相同的前缀,以某枫所钟爱的《黑羽》为例,《黑羽》是一个大家族,拥有为数众多的卡片。而且在某枫使用的“旋风黑羽”卡组中,大量投入了前缀带有《黑羽》的怪物。许多人会产生这样的误会,系列卡组就是不管三七二十一只要名字相关效果相关往里扔准没错。其实不然。
        《黑羽-铁锁之焚》
        效果:这张卡可以直接攻击对方玩家。这张卡直接攻击给与对方基本分战斗伤害时,对方场上攻击表示存在的1只怪兽变成守备表示。
        攻:500 防:800
        看似能够直接攻击玩家,效果华丽,但是占用通常召唤的机会,数值低下,在对方回合留在场上,纯粹活靶子。难听点说,你揍对面500血,对面除了血之外毫无损失,而对面攻击力1900怪兽随便一拳揍回来,你不仅白白少掉一张怪兽,还得吃下1400的伤害,得不偿失。尽管他同样名字带有《黑羽》,但是我宁可不投入。
        游戏王的卡组的构成原则无非是为了尽可能达成某种胜利。不管黑猫白猫不管姓啥名啥,能抓老鼠打鬼子跟我们混准没错。所以,在挑选投入卡组的卡片时,第一原则是是否有助于我们获得胜利,而非要达成什么齐刷刷的队形。之所以会有许多前缀相同的卡片出现在同一卡组,不过是因为他们在设计之初就有了一些效果上的配合联系,(《冰结界》之类的系列我不认识恩)于是卡组的队伍在拉同志入伙的时候,总是会先找熟人下手(即拥有相同前缀的卡片)。如“墓地黑羽”卡组,虽然挂着黑羽的名号,也曾有一段时间主卡组里只有《黑羽-大旆之伐由》和《黑羽-晓之希洛克》的名字带有黑羽,只是因为其他卡都围绕着他们所展开,加之战术是从墓地发动效果特殊召唤怪兽,所以命名为“墓地黑羽”。
        杂卡,顾名思义,就是将一些不同系列甚至没有系列的卡片看似杂乱地组合在一起,其实似乎原本并不带贬义,毕竟一副有强度的卡组,不可能拘泥于同名同姓,但是由于常年有新手将自己的卡堆定义为杂卡,除了部分卖萌的前辈外,很少有人说自己的卡组叫杂卡。如臭名昭著【……】的壶削卡,就是通过卡片效果不停地触发怪兽《变形壶》(效果:翻转效果:自己和对方丢弃全部手卡。之后互相从自己的卡组抽5张卡。)的抽卡效果,然后让对方不停抽牌不停丢弃,最后将卡组掏空为止【好凶残……】。里面投入的卡片大多是不相关的,但是这些同志虽然来自五湖四海,都是为了同一个目标而聚合在一起的恩→→
        而在ocg历史上有名的光暗均也是此类。作为beatdown卡组,它投入大量如光属性的《雷王》和暗属性的《死灵骑士》这样攻击力高并效果优秀的下级怪兽【1~4星可以直接上场的怪兽】,并通过魔法陷阱卡的支援,对对方卡组进行压制。给对手的印象往往是“怪兽打不过Orz”“效果好烦人!TUT”“魔法陷阱好讨厌!QAQ”“哇怎么就这样不明不白地输了人家还没爆发呢!”


        IP属地:安徽4楼2012-08-25 14:22
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          ·交易的概念
          在我们的概念中,常常提到几换几、亏卡、赚卡、拉卡差的说法。
          以闪电漩涡为例
          效果:丢弃一张手卡。对方场上全部表侧表示(就是正面表示)存在的怪兽全部破坏。
          看起来很美好的效果。如果对方场上有一张卡,只需要丢弃一张就至少能破坏一张,一换一,怎么想都不亏,不是么?
          答案是“不是”,初学者往往不会把送去墓地的闪电漩涡计算在耗损中。失去两张卡换取一张卡,这实际上是亏卡的。在无形中你已经失去了一张可以利用的卡片。
          一般而言,真正能做到赚卡的卡片为数不多,而他们中的大多数都在禁卡表中领着长期饭票。不妨用臭名昭彰或者芳名远扬的《强欲之壶》作为例子。
          效果:从自己的卡组抽2张卡。
          如果在抽卡阶段抽到这张卡,再发动它,相当于一开始就抽了两张卡,附带免费的压缩卡组功能,在寸卡必争的游戏王的世界里,如此轻易地拉开卡差,怎们能不死?
          而即便是仅仅做到2换2的《暗之诱惑》和3换3的《天使的施舍》,也分别领到了限制和禁止的高级待遇。
          那么,什么是拉卡差?就是使一方能够利用的卡片数目超过另一方所能支配的卡片数量。前文已经提及,能够轻易地单单用效果拉开卡差的同志们大都都牺牲了。常见的拉开卡差的方式除了用战斗破坏对方怪兽外,还有就是通过连锁过程来拉开卡差。
          下面请出某枫的老伙伴,黑羽的好机油~
          《神鸟攻击》
          效果:把自己场上的1只鸟兽族怪兽作祭品。场上的2张卡破坏。
          典型的2换2的效果,也因此一度被准限制(只能投入2张)。但是乍看之下只能做到不亏,如何用连锁来赚卡呢?
          我们这样假设一个情景。我召唤攻击力为1800的鸟兽族怪兽,对面场上有三张卡,他根据我的这个动作连锁发动《奈落的落穴》。
          效果:对方的攻击力1500以上的怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤时,那只怪兽破坏并从游戏中除外。
          我连锁发动《神鸟攻击》,解放了这只鸟兽族怪兽,选择破坏对方剩余的两张卡。根据连锁逆算的原则,首先结算神鸟的效果,这样对面使用了一张奈落、被破坏了2张卡,我方失去2张卡,合计就是2换3,这就是所谓的通过连锁赚卡。
          ·连锁
          对应对方或自己的某个动作发动卡片的效果,这就是连锁的简单说法。
            当然还是要附上学术版本,以免口胡——“连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。
            “做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。“
          ·卡片效果速度(大量引用百度百科)
          卡片效果速度又称为咒文速度。
            咒文速度即是卡的效果的速度。咒文速度和连锁相关,不能对应速度高的卡发动速度更低的卡。
            魔法,陷阱以及效果怪物都有速度的设定。
            咒文速度一览:
            咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,永续魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果(后三个为怪兽效果的种类)
            咒文速度最慢的效果,不能自发进入连锁。也就是说,速度为1的卡片,无法对应更高的速度进行连锁,也不能对应同速度的卡片发动效果。
            例如:[死者苏生],[大寒波],[三眼怪]
            咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果(最后一个为怪兽效果种类)
            速度2可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果。除了速度1外,其他同速度的卡片都可以任意互相连锁。
            例如:[激流葬],[活死人的呼声]
            咒文速度3:反击陷阱
            咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果
          例如:[天罚],[神之宣告]
          这一段感觉比较浅显,决定照搬恩。


          IP属地:安徽5楼2012-08-25 14:22
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            好厉害的游戏!


            IP属地:浙江来自手机贴吧6楼2012-08-25 14:22
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              ·压缩卡组。
              这是一个比较常用的名词。一般而言,卡组的卡片数目都被压缩到40张。因为僧多粥少。如果一幅卡组显得臃肿,那么抽到某张特定的卡片的可能性就会降低。事实上,40张的卡片很少有抽完的情况,而一副卡组往往在取舍后不需要数目众多的卡片。比如,在一副40张的卡组中抽到《终焉倒计时》的概率,远远高于在一幅60张卡组中抽到它的概率了。为了使自己的卡组能在需要的时候尽可能抽到想要的卡,增加投入数目【同名卡只能有3张】并让卡组只放40张卡是再好不过的选择。
              但是,压缩卡组还有另一个方式。那便是在卡组里投入像当年“六武众”卡组爆发利器《哥布林暴发户》这样发动一张再抽一张的卡片。
              《哥布林暴发户》
              效果:从自己卡组抽1张卡。那之后,对方回复1000基本分。
              假定我们卡组原有40张牌,按常理,抽到需要的卡的几率大概是四十分之一。如果我们抽到哥布林暴发户,那么卡组还有39张,而我们还有再抽一次的机会。上手的几率无形中变为三十九分之一。那么,我们可以略过发动哥布林的过程,视为一开始卡组就只有39张,那么我们从一开始就压缩了卡组。换言之,加了3张《哥布林暴发户》的卡组,可以姑且视为只放了37张卡。
              这样压缩卡组的卡片,我们称之为滤抽(字面意思)。
              更不用说大面积抽卡的《天使的施舍》和《强欲之壶》了。
              除滤抽外,还有第三种压缩卡组的方式。就是在手牌发动能够将卡组里的卡片加入手牌的卡,然后将指定的卡加入自己手牌。如
              《E-紧急呼唤》
              通常魔法
              效果:从自己卡组把1只名字带有「元素英雄」的怪兽加入手卡。
              可以这么说,当你手中捏着这张卡片的时候,就相当于抽到了任意一张名字带有《元素英雄》的卡片。你可以根据实际需要选择它成为什么。这远比直接抽到一张你不想要的《元素英雄》更对玩家的胃口。另外,发动这张,再将一张加入手牌,在这过程中并没有亏卡,但是卡组却少了一张,这便是另一种压缩的方式,我们称之为检索。
              但是,加入手卡和抽卡毕竟有所不同。抽的卡有无限的可能性【这个主角一样的腔调怎么回事!!】,而检索就相对保险,毕竟手中的牌比较心中有数。但是由于抽卡和“加入手卡”的不同,后者会被雷王“只要这张卡在自己场上表侧表示存在,双方不能用抽卡以外的方法从卡组把卡加入手牌。”的效果限制。
              ·连锁逆算
              如对方发动《黑洞》时,我方对应这个操作解放自己场上原有的怪兽,发动《神鸟攻击》,双方不继续连锁,则《黑洞》的发动为C1(连锁1)而《神鸟攻击》的发动为C2(连锁2),根据连锁逆算原则,就应该优先从C2开始往前结算效果,即先结算《神鸟攻击》的效果,再结算《黑洞》的效果。这里牵涉到解放的概念,暂且不提及。
              ·游戏王卡片的投入应考虑的原则
              怪兽
              1怪兽效果。
              部分怪兽并没有什么优异的数值,无论攻击力还是防御力都惨不忍睹,但这不影响它们在卡组里的投入。
              如《卡片汽车·D》
              攻击:800
              防御:400
              效果:这张卡不能特殊召唤。这张卡召唤成功的自己的主要阶段1把这张卡解放才能发动。从卡组抽2张卡,变成这个回合的结束阶段。这个效果发动的回合,自己不能把怪兽特殊召唤。
              堪比怪兽版强欲之壶的效果,导致在一段时间里爆发性的大量投入。尽管其攻击力防御力都不尽如人意,却不影响部分卡组对它的青睐。
              和卡组主题,其他卡片的配合程度。比如削血卡不会投入到以削卡组为主题的卡组中。
              2卡片数值。如《光子斩击者》,攻击力高达2100在下级怪兽中极具压制力,往往给对方造成不小的麻烦。一般地,高防效果不佳的怪兽不会投入到主卡组,因为高防怪无法战斗破坏对方场上的怪兽,不能通过战斗拉开卡差。尽管光子斩击者有着很抱歉的0防御力,但是谁会让他防御表示当靶子?
              3卡片属性和种族。部分属性和种族具有一些专有的支援卡,如暗属性的《暗之诱惑》。鸟兽族的《神鸟攻击》。在效果相近的前提下,优先选择能够受到支援的卡片。如《棉花糖》和《销魂的死灵》,同样具有不会被战斗破坏的效果,但是在大部分都是暗属性的黑羽卡组中,优先选择能够在手上作为《暗之诱惑》除外对象的《销魂的死灵》。


              IP属地:安徽7楼2012-08-25 14:22
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                4卡片出场难易度 在ocg规则中,4星以下的怪兽可以直接召唤上场,因为等级低下且可以直接出场,又被称为下级怪兽。5~6的怪兽需要祭品自己场上的一张怪兽才能召唤上场,而7星以上的怪兽则需要2张祭品。有的怪兽攻击力高,效果佳,但是需要祭品,这就直接限制了其在卡组中的实用性。毕竟8星怪兽使用祭品的同时直接亏了2卡,这个时候,对面发动一张《奈落的落穴》,1换3。岂不是赔了夫人又折兵?
                5投入的代价和报偿
                部分卡片不仅单卡的效果差强人意,且数值都没脸见江东父老,
                如《黑羽-东云之东风》
                效果:效果·调整:这张卡是特殊召唤的场合不能作为同调素材。
                这货居然连一个正面效果都没有……叫人怎么不掀桌?
                然而由于他可以被《黑羽-苍炎之修罗》直接从卡组特殊召唤上场,并能和部分卡片搭配使用,导致单体能力低下的它在黑羽卡组中居然(重音)有投入。
                再者如《消战者》:
                对方怪兽的直接攻击宣言时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,战斗阶段结束。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合从游戏中除外。
                虽然其并不能直接赚卡,也不能拉开卡差,但是在《终焉的倒计时》等需要通过拖延若干回合来达成特殊胜利的卡组中,它能够直接霸道地跳过别人战斗阶段的效果使得它能够在多数手牌都用做达成胜利目标的同时保障自己不被打成筛子。是拖延回合数目以等待爆发的良好选择之一。
                6符合卡组战术
                前文说过,一幅卡组不可能同时兼具削血削卡,而投入在卡组中的卡,一定都是要围绕着自己的胜利目的而展开的。在削血卡组里,主要的是在于保存自己,然后消灭别人,所以不会投入《光子斩击者》《雷王》等打手,而是投入如《销魂的死灵》《消战者》《零点守卫者》这样能保全自己的卡片。
                当然,以上原则并非要全部符合,但是都应列入考虑范畴,其中“符合卡组战术”和“投入的代价和报偿”是应斟酌的关键。如《超古深海王 空棘鱼》,由于其星数需要两张祭品,导致其出场风险很大,极可能一张陷阱就送走这位大爷,然而它出场后却能通过自身效果,实现一回合的大规模爆发——
                效果:1回合1次可以丢弃1张手卡,从卡组把4星以下的鱼族怪兽尽可能在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽不能攻击宣言,效果无效化。场上表侧表示存在的这张卡成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象的场合,可以用自己场上1只鱼族怪兽作为祭品,把那个无效并破坏。
                如果这个效果成功特殊召唤了4张怪兽,实质上就做到了3换4。(2祭品1手卡=4怪)同样不亏。弊端是,为了让这张怪兽上场,整个卡组往往都要围绕着张卡运作,换言之,如果这张卡没了,整副卡组就可能打不起来。
                部分卡片即使和其他卡片没有非常大的配合度(也就是我们常称的“相性”),却也能根据其单卡的强度(数值+属性+效果)投入到卡组中。
                如四星的《雷王》。
                攻击力:1900 防御力:800 效果:只要这张卡在自己场上表侧表示存在,双方不能用抽卡以外的方法从卡组把卡加入手牌。此外,可以把自己场上表侧表示存在的这张卡送去墓地,让1只对方怪兽的特殊召唤无效并破坏。
                由于其攻击力高,并且不能从卡组加卡的效果对于大量主流卡组都有牵制性【能用效果做掉对面老大】,一段时间广泛投入到各种beat向卡组中。
                而《混沌战士-开辟的使者》更是因为其简易的出场方式优异的效果和高超的数值,许多卡组都特意为他的存在改变卡组结构。
                魔法陷阱的投入原则大多与怪兽雷同。也有一些些微的区别。
                1卡片发动条件。有些卡片效果看似美好,但是由于卡片发动条件的限制往往中看不中用。为了说明这个原则,不妨以《黑洞》和《闪电漩涡》为例。
                《黑洞》
                效果:场上存在的全部怪兽破坏。
                无差别(谁都干掉)的效果,可能使自己的怪兽一起破坏,而闪电漩涡有可能亏卡,但是至少不破坏自己场上的卡,这样看来,闪电漩涡优于黑洞?好吧不用我说你们都能猜到我说这是错的。以极端情况为例,假如对方场上5张卡,而己方场上手牌一片空白,那么你是希望抽到黑洞,还是闪电漩涡?闪电漩涡的发动限制决定了它的使用不够灵活。毕竟至少要两张卡片才能发动效果,一旦被《神之宣告》这类卡片无效了效果,就会变成2换1更为惨痛的局面。而不能除去对方场上背面防御表示的怪兽这一弊端也使得其实用性受到局限,比如对方盖上了高防怪兽或者一旦翻开就会做些奇怪的事的卡片,那么难道要让怪兽撞他们一次,再发闪电漩涡?显然我们等不及。而且如果对方场上只有一张怪兽,往往会使自己犹豫是否亏1张卡来解决它。总而言之,实践出真知,而真知即是黑洞的投入率远远高于收益不稳定的闪电漩涡。
                2卡片发动的时点。原则上其实也算作条件,但是分开说或许更好理解。也就是这张卡片什么时候可以发动。决定这个的有几个方面,第一就是卡片速度。如黑洞,它是速度为1的通常魔法,只能在自己回合的主要阶段发动效果,而效果相似的通常陷阱《激流葬》,能在对方回合满足条件时发动
                《激流葬》
                效果:怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤的时候才可以发动。场上的怪兽全部破坏。
                由于它能够在对方回合对应某一次怪兽的出场发动效果,导致它能够灵活地根据对方召唤出的怪兽,来决定发动的时机。而不是像黑洞一样相对笨拙。但是陷阱卡往往有必须盖放一回合才能生效的弊端,所以,在黑洞和激流葬之间,往往存在根据实际情况互换的关系。
                再者如《神圣防护罩-反射镜力-》
                效果:对方的怪兽的攻击宣言时发动。对方场上攻击表示的怪兽全部破坏。
                这张卡是典型的至少一换一,并且容易做到一换多的卡片,比起可能使自己亏卡的激流葬和黑洞,似乎它更保险一点。但是在如今的环境下,投入率却急剧下降。这是由于它必须要在战斗阶段才能发动效果,在主要阶段时,怪兽们都迫不及待地发动了效果,而到了战斗阶段,恐怕对方想干的奇怪的事,已经全部做完了吧【笑】。


                IP属地:安徽8楼2012-08-25 14:22
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                  ·时点
                  卡片发动的时间点,我们缩略地称之为时点。
                  对应着时点的是另一个在ocg中同样耳熟能详的词,“卡时点”。它的意思可以通俗地解释为,卡片的发动时点被另一张卡片占用,或者卡片的效果满足触发条件,却没有时间点让它发动,这就是卡时点。
                  一个例子便是——假设我们特殊召唤了《元素英雄 闪光侠》,这时,对方连锁C1《奈落的落穴》,我方连锁C2《激流葬》。
                  首先处理《激流葬》的效果,闪光侠被破坏送入墓地,这时理应发动闪光侠的效果,然而根据规则,必须立即处理C1的效果,C1和C2之间不允许发动其他卡片的效果。所以身为选发效果的闪光侠效果没有发动的机会,是为被“卡时点”。
                  而如果是相同情况,处理《绝对零度侠》该怎么办呢?由于绝对零度侠的效果是必发效果,他的处理方式不是闪光侠“过了就过了”,而是在这个连锁结束后,另外自己开一组连锁处理效果。也就是说,他是能发动效果了。【当然其实被激流葬后,场上是一片空白的恩=-=】
                  ·破坏≠无效
                  常常看到这样喜感的一幕:
                  倾城壕:C1发动!《神鸟攻击》!
                  某枫酱:C2发动!《旋风》,破坏你的神鸟攻击!
                  (《旋风》种类:速攻魔法效果:破坏场上的1张魔法卡或陷阱卡。)
                  裁判:某枫你又胡了!要是旋风能无效卡片效果,那还要《神之宣告》这样无效并破坏卡片的卡干什么!
                  所以再看到有人用《旋风》破坏发动中的《神圣防护罩-反射镜力-》,你就可以给他一记响亮的耳光:死鬼!你骗了我多少年头!
                  每当到这个时候,有人就会提出《旋风》无用论了。
                  既然旋风不能无效效果,那用它来干什么,好吃么?
                  答案是,如果对方盖着激流葬,你一张旋风下去,对面能把你怎样么~
                  对方盖着圣防,你攻击前一旋风拍下去,对面能把你怎样么?
                  对方发动神鸟,破坏你旋风,你连锁旋风破坏对方其他盖牌,对方能拿你怎样么?
                  所以可见旋风多萌啊~请不要黑它~
                  另外,破坏能使卡片效果无效的有一种情况,就是被破坏的卡片的效果必须当它本身停留在场上时才能适用。如《大宇宙》这样的永续陷阱卡、永续魔法卡,部分必须在场上留几个回合的普通魔法《光之护封剑》,场地魔法卡。
                  ·Meta beat
                  Beat卡组的一种打法。因为其主打干扰和压制,对象往往是主流卡组,所以又被称为对主流最终兵器。Herobeat、光暗均其实都可以划入metabeat的范畴
                  ·取对象或不取对象
                  许多怪兽的效果中带有“这张卡不能成为魔法/陷阱的效果对象”,这意味着他免疫魔法陷阱吗?不是的。有取对象的效果,就有不取对象的效果。
                  游戏王卡片的效果有取对象不取对象的说法。
                  取对象的卡片效果往往叙述中含有“选择”字样。当然也有例外:
                  《月之书》速攻魔法
                  1只场上的表侧表示存在的怪兽变成里侧守备表示。
                    调整:[月之书]<月の书>
                    ●一只场上的打开表示存在的怪兽变成覆盖防守表示。
                    ◇取对象
                    ◇无论是表侧什么表示都会变成里侧守备表示
                    ◇临时转移控制权的怪兽因此效果覆盖的场合,也要归还控制权
                    ◇因[强夺/强夺]的效果转移控制权的怪兽因此效果覆盖的场合,不用归还控制权
                  而效果叙述相近的
                  《地粉碎》
                  对方场上表侧表示存在的1只守备力最高的怪兽破坏。(注,虽然这两张卡效果叙述相近,但是地碎的效果不必玩家选择目标。“守备力最高”这一点,只有在处理卡片效果的时候才能确定。
                  调整:[地碎]<地砕き>
                  ●破坏对手场上表侧表示的守备力最高的怪物。
                  ◇不取对象
                  ◇效果处理判定守备力
                  ◇对方场上存在复数守备力最高的怪兽的场合,由此卡发动者选择其中的一个破坏
                  这个就必须看调整了。
                  反面教材:
                  某枫场上1张防御力800的鸟兽族怪兽,1张防御力700的鸟兽族怪兽。
                  


                  IP属地:安徽9楼2012-08-25 14:23
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                    7楼
                    2012-07-23 21:01
                    黑羽晓枫
                    淫疯穷受6冷静的倾城大:发动地碎。
                    傻傻的紫夜枫:灭哈哈!就知道有这一手!祭品防御力800的怪兽,发动《神鸟攻击》,这下不会亏卡了吧?
                    一脸不屑的倾城大:哦,那就防御力700的破坏。
                    傻了眼的紫夜枫:不科学!他悔牌!
                    裁判:你有完没完,这是不取对象效果,防御力800的不在了,防御力最高的就是700那只了。
                    某枫下场对手指。
                    除了直接通过卡片查询查看调整外,也可以用较为简易的方式来判断。即这张卡在发动时,是否需要玩家去选择发动的对象。从另一个角度看,取对象的卡片在发动的时候就要确定目标,而不取对象的效果只有在效果处理时才明确目标。
                    同样不取对象的效果,如《奈落的落穴》,也是仅仅只要满足条件。
                    效果:对方的攻击力1500以上的怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤时,那只怪兽破坏并从游戏中除外。
                    也就是说,只要满足条件,不管你一只两只一大群,都能够效果处理时集体送你走。
                    ·苏生限制
                    《神之警告》在面世之初就受到广泛的重视,不是因为2000lp看似高额的cost,而是“无效召唤”的能力。
                    《神之警告》
                    反击陷阱,速度为3
                      支付2000基本分发动。含有怪兽特殊召唤效果的效果怪兽的效果 · 魔法 · 陷阱卡的发动,怪兽的召唤 · 反转召唤 · 特殊召唤的其中1个无效并破坏。
                    一如继往的白痴某枫酱:哇!这卡耗上2000lp,才干掉一只怪兽,真真还不如奈落,弱爆了。奈落还是群秒的。
                    无上英明的倾城大大:喂,口胡自重,破坏之前写的“无效”可不是给别人看着玩的。
                    弱得一逼的某枫渣:那么,简单的破坏和无效有什么区别?
                    无所不知的倾城酱:嘛,无效相当于没来到过场上,相当于在手卡和场上之间被直接拦截下来了。所以嘛……
                    秀下限的紫夜枫:因为不在场上所以不能发动神鸟吧?
                    英明神武的若夕倾城:其实……这话也没错,但是你个2速的神鸟怎么办到连锁3速的神之警告的?
                    某枫下场对手指→←
                    部分卡片有着所谓的《苏生限制》。也就是说,如果这张卡没有用卡片上所记述过的方式特殊召唤上场过,就不能从墓地被特殊召唤。而被神之警告的卡片没有来到过场上,自然没有办法从墓地特殊召唤了。
                    同调怪兽、超量怪兽、融合怪兽的卡片上分别写有如“调整+调整以外的怪兽x只以上”“《xx》+《xxx》”“x星怪兽×y”等,这就是他们的苏生限制。如果同调怪兽没有以所述的方式被同调召唤上场过,就会带着苏生限制。而超量、融合怪兽亦然。
                    由于被无效的卡片还没有到场上,所以即使真六武众紫炎的效果速度为3,同样无法发动效果无效神之警告。
                    退一步讲,由于神之警告卡片速度为3,许多卡片是无法连锁神之警告的,所以一旦被神警往往就宣告这怪废了。
                    常见的,放在主卡组里的怪兽只有像《混沌战士开辟的使者》一般带有“这张卡不能进行通常召唤。从自己墓地里除外光属性与暗属性怪兽各1只进行特殊召唤。”字样,才有苏生限制。否则即使被神警,还是能够从墓地拖出来废物利用的。
                    而暗黑武装龙在效果叙述中明确写上了“才能特殊召唤”,说明即使解除了苏生限制,也是不能被《死者苏生》等方式从墓地拖出来鞭尸的。


                    IP属地:安徽10楼2012-08-25 14:23
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                      ·无分类效果最早有几种说法,比如规则效果,无种类效果,总而言之,就是无论何种情况都不能被无效的效果。可以大略地视为是规则的一部分。
                      ·入连锁和不入连锁特招
                      简言之,入连锁的特殊召唤是由卡片的效果所引发的特殊召唤,因为它本身属于效果的发动,而效果的发动本来就可以被计入连锁,所以由于卡片的效果引发的特殊召唤可以统称为“入连锁”特殊召唤。
                      而不入连锁的特殊召唤,就包括有同调召唤、超量召唤以及部分怪兽卡上所记述的特殊召唤方式(如《混沌战士-开辟的使者》)
                        调整:
                        ●这张卡不能进行通常召唤。从自己墓地里除外光属性与暗属性怪兽各1只进行特殊召唤。
                        ◇无分类效果(不进入连锁)
                        ◇完成正规召唤程序的这张卡可以用其他卡的效果特殊召唤
                      ◇把自己墓地存在的1只光属性和1只暗属性怪兽从游戏中除外是COST
                      开辟的战士的特殊召唤并不是由自身的效果引发的,因为无种类效果或许不算作效果或许更便于大家理解。
                      神警几乎可以无效一切的召唤。但是神警在阻止入连锁的特殊召唤时,并不是在无效对方入连锁特殊召唤而召唤出来的怪兽——事实上这是办不到的——而是在无效引发这次特殊召唤的卡片。比如发动《死者苏生》,被神警的是《死者苏生》,而不是特殊召唤出来的怪兽。
                      而雷王所带有的“可以把自己场上表侧表示存在的这张卡送去墓地,让1只对方怪兽的特殊召唤无效并破坏。”能够对应的,是不入连锁的特殊召唤。因为它并不能无效引发特殊召唤的效果。
                      ·游戏王的历史
                      这东西显然不是吾辈讲得了的,毕竟游戏王有了十几年的历史,而某枫虽然和其他朋友一样,刚开始接触卡片只是在小学,但某枫真正学会规则的时期大概在初二到初三。
                      游戏王至今有四部动画。其中第一部最为经典,但第一部的规则也最混乱。只能引起别人的兴趣,却如我们所见培养了许多像某枫一样以为会玩游戏王的新手。第二部GX甚至被评论为一部又长又臭的广告片。第三部5DS中的规则相对成熟,但是4000lp和骑乘规则依旧会误导许多人。至于第四部游戏王zexal……作为一个游戏王玩家我觉得我看到了特摄片片花。
                      想了解游戏王相关的各种黑历史,不妨戳下面的链接~
                      http://tieba.baidu.com/p/804127916
                      http://tieba.baidu.com/p/783508346
                      http://tieba.baidu.com/f/good?kw=%D3%CE%CF%B7%CD%F5&cid=7
                      对于新手而言,一次卡组被否定的经历并不可怕,一次惨痛的战败并不可怕,一次被前辈的嘲讽并不可怕,因为我们都是这么一路过来的,我们并不孤独。不同于其它的游戏,在ocg里,智商高的人确实可能玩得更好,但是智商高的不一定学得会怎么玩。
                      一点忠告,和别的游戏不同,老手的话最好要听,这不是什么秀优越,而是我们的反思和总结,但是,在听取别人的意见时,不要忘记搞清楚为什么,只有这样,他们所告诉你的才会真正成为你自己的。
                      不要试图直接使用别人的卡组,因为别人的卡组你只知道它长这样子,却不知道为什么是这样子。换言之,无法培养你对卡片投入原则的谙熟程度。
                      而且,只有自己组的卡组,才有魂,才有爱。
                      游戏王的胜利往往是这样一个公式,强度=卡组*决斗者操作+运气。
                      一副组得毫无章法的卡组,再强的前辈也不能玩出花来,一个没有操作水平的人,再好的卡组也能在他手底下葬送。而当我们确确实实能和别人站在同一水平线上时,运气才会显现出它神奇的一面。


                      IP属地:安徽11楼2012-08-25 14:23
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                        这里不是游戏王吧,请不要置顶


                        IP属地:安徽来自手机贴吧12楼2012-08-25 16:24
                        收起回复
                          忍着的卡组怎么样?


                          13楼2012-08-30 18:16
                          收起回复