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【资料】DNF攻击力公式完整版

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转自COLG
原作者:初音ミク


IP属地:黑龙江1楼2012-08-24 11:13回复
    1.城镇站街伤害
    [(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通
    2.有属性强化时的伤害增幅
    说明一下,70版本里属性强化45等于20%的伤害增加
    [(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅
    3.有物理攻击/魔法攻击的附魔和物理攻击/魔法攻击的辅助装备时的伤害要怎么计算?
    [(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅
    +[(附魔/辅助装备的物攻/魔攻X力/智)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅
    Ps:属性强化也适用于附魔和辅助装备的物攻/魔攻
    4.在副本里的伤害呢?
    {[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅}X怪的防御力X怪的属性抗性
    +[(附魔/辅助装备的物攻/魔攻X力/智)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅X怪的防御力另外这里说一下
    怪的防御力=物防或魔防/[物防或魔防+(200X攻击者的等级)]
    也就是说是小于1的数值。
    5.有无视防御的攻击的情况(高强)
    {[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅}X怪的防御力X怪的属性抗性
    +[(附魔/辅助装备的物攻/魔攻X力/智)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅X怪的防御力
    +无视防御的攻击X根据地图等级(普通/冒险/勇士/王者/英雄)减少的无视防御的攻击值=A 把上面这个很长很长的公式设定为A
    6.嗯……想准确计算在副本中实际输出的伤害,现在还剩下暴击几率和命中率
    (AX暴击几率X1.5+AX不暴击几率)X命中率(MISS等于0这个数值就是1,100次输出中有10次是MISS的情况是0.9)
    Ps:暴击是1.5倍的伤害增幅
    所以上面这个就是百分比伤害副本中的最终伤害


    IP属地:黑龙江2楼2012-08-24 11:13
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      7.其他
      破招 – 1.25倍的伤害增幅(无视防御的攻击适用)
      背击 – 提高暴击几率10%
      骨戒 – 武器物理攻击的1.5倍(无视防御的攻击不适用,固定伤害不适用)
      黑珍珠 – 在总伤害中,魔法破招时伤害1.25X1.2(无视防御的攻击适用)
      虫子项链 – 总伤害变成1.08倍(无视防御的攻击适用)
      真野猪腰带 – 物理/魔法破招伤害增加10%,总伤害变成1.1倍(无视防御的攻击适用)
      灵魂猎者 – 总伤害增加20%(无视防御的攻击不适用)
      白兔子 – 跟灵魂猎者一样(无视防御的攻击适用不适用尚不清楚)
      Ps:真野猪腰带,黑珍珠,悲鸣项链不会互相重叠,因为适用方式都不一样所以最佳装备组合是 灵魂猎者+骨戒+真野猪腰带,魔法职业的还不清楚
      没有灵魂猎者可以用佩鲁斯代替
      这里我要特别说明下,最佳装备组合对于武神来说,先要看武器,反正荣耀跟猪妖冲突跟BM项链冲突
      BM项链可以用意念或者程老师代替(灵魂RP先不考虑)如果你手上最好的武器只有荣耀,劝你还是老老实实的穿远古2腰带
      如果你有比荣耀还好的武器,就猪妖+远古2....
      8.再看看某些职业的BUFF
      漫游 – 在总伤害A中,暴击时乘上死亡左轮的伤害增加率就可以
      剑魂 – 把超频时的物攻增加放进武器伤害(属性强化适用)
      此外像红阵,强拳,远古记忆等力量,智力BUFF直接放进公式里即可
      9.固定伤害的计算
      固定伤害的计算相当简单。
      看看一个简单的例子某14级固定伤害技能的伤害是64215
      力量=0,怪物防御力=0时显示的伤害值是64000左右
      实验结果是
      力量 500=195000伤害
      力量 750=256000伤害
      力量 1000=322000伤害
      可以看出来每增加250力,给技能伤害加1倍就可以了
      也就是说250力量是一个分界点
      相关公式是技能面板说明固定伤害值X(N/250+1)=B N是力/智
      10.副本中实际的伤害值是?
      BX怪物防御力
      这有个更详细的怪物防御贴
      http://tieba.baidu.com/p/1378325516
      11.属性强化适用否?
      跟百分比职业是一样的。
      BX怪物防御力X属性强化
      12.无视防御的攻击力不适用于固定伤害
      (废话……)
      13.有独立攻击的附魔的情况
      假设固定伤害1W,独立攻击附魔是100,
      固定伤害将会变成1.1W
      (也就是10点提示1%固定伤害)(需要达到基础独立要求:人物的独立攻击力以950为基准点、950以下相当为0)


      IP属地:黑龙江3楼2012-08-24 11:17
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        14.混合型的伤害计算
        百分比部分适用百分比公式,固定伤害部分适用固定伤害公式
        此外暴击,背击,破招等的伤害增幅跟百分比部分是一样的
        {[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅}X怪的防御力X怪的属性抗性
        +[(附魔/辅助装备的物攻/魔攻X力/智)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅X怪的防御力
        +无视防御的攻击X根据地图等级(普通/冒险/勇士/王者/英雄)减少的无视防御的攻击值=A
        技能面板说明固定伤害值X(N+1/250)=B
        BX怪物防御力以及怪物的属性抗性X属性强化=C
        所以最终公式是
        [(AX暴击几率X1.5+AX不暴击几率)+(CX暴击几率X1.5+CX不暴击几率)]
        (攻击次数/攻击次数-MISS次数)
        分式用图片看:

        照顾一下手机党
        【(AX暴击几率X1.5+AX不暴击几率)+(CX暴击几率X1.5+CX不暴击几率)】÷(攻击次数/攻击次数-MISS次数)
        14.5 有童鞋自己提出了一套伤害公式,大家可以参考下,个人看起来也比较简单易懂
        【{武器非无视魔攻*(1+智力/250)*(1+武器精通)*(1+BUFF效果)
        +[武器非无视魔攻*(1+智力/250)*(1+武器精通)*(自身强化-对方抗性)/150]}
        * 技能倍率*(1+远古2加成)*防御系数-怪物精神/3 +智力/3
        +武器无视攻击*(1+远古2加成)*防御减免*技能倍率
        +固定技能伤害*(1+智力/250)*(1+BUFF效果)*(1+远古2加成)*防御系数-怪物精神/3+智力/3】
        *破招(1+25%)*暴击(1+50%)*(1+黄字附加百分比)
        当然这个细节不一定对。。大体上还可以。。
        这样的话就会很乱。
        用简明的字来代替就会很直观
        [(非无视伤害系数+固定伤害系数)*防御系数+无视伤害系数*无视伤害减免-怪物精神OR体力减伤+智力OR力量3]*破招*暴击
        个人感觉这样会很好。。比如
        非无视的伤害系数=[非无视武器魔攻*(1+智力/250)*技能倍率]+[非无视武器魔攻*(1+智力/250)*技能倍率]*(属性强化-怪物抗性)/220
        固定伤害系数=[技能伤害*(1+智力/250)]+[技能伤害*(1+智力/250)]*(1+独立攻击/10)+[技能伤害*(1+智力/250)]+[技能伤害*(1+智力/250)]*(1+独立攻击/10)*(属性强化-怪物抗性)/220
        15.简单总结固定伤害职业在低级时比较强,而百分比职业正好相反。
        而固定伤害和百分比伤害都有的职业虽然定位为全能战士,实际上并不如此……
        这些公式也就是公式,用来评价职业强弱是不恰当的。
        只是让大家参考这公式,去思考该怎样给自己的职业投资,准备哪些装备。
        有爱才是王道。
        


        IP属地:黑龙江4楼2012-08-24 11:17
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          比例→固伤:基础攻击*技能百分比(公式2)
          当已有属性强化为s时,每增加一点属性强化提升S的攻击【S=[1/220]÷[1+(1/220)×s]】【化简为 S= 1/(220+s)】【公式4】
          当已有属性强化为0时, 每增加一点属性强化提升0.45%的攻击 【S=1/(220+0)≈0.45%】
          当已有属性强化为10时,每增加一点属性强化提升0.43%的攻击 【S=1/(220+10)≈0.43%】
          当已有属性强化为20时,每增加一点属性强化提升0.42%的攻击 【S=1/(220+20)≈0.42%】
          当已有属性强化为30时,每增加一点属性强化提升0.4%的攻击 【S=1/(220+30)=0.4%】
          当已有属性强化为40时,每增加一点属性强化提升0.38%的攻击 【S=1/(220+40)≈0.38%】
          当已有属性强化为50时,每增加一点属性强化提升0.37%的攻击 【S=1/(220+50)≈0.37%】
          当已有属性强化为60时,每增加一点属性强化提升0.36%的攻击 【S=1/(220+60)≈0.36%】
          当已有属性强化为70时,每增加一点属性强化提升0.34%的攻击 【S=1/(220+70)≈0.34%】
          当已有属性强化为80时,每增加一点属性强化提升0.33%的攻击 【S=1/(220+80)≈0.33%】
          当已有属性强化为90时,每增加一点属性强化提升0.32%的攻击 【S=1/(220+90)≈0.32%】
          当已有属性强化为100时,每增加一点属性强化提升0.31%的攻击 【S=1/(220+100)≈0.31%】
          当已有属性强化为110时,每增加一点属性强化提升0.30%的攻击【S=1/(220+110)≈0.30%】
          


          IP属地:黑龙江5楼2012-10-13 08:22
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            暴击相对收益的枚举(转自COLG!):
            暴击,每一点暴击对攻击的提升量恒等于0.5%。也同样随暴击点数的增高而收益递减。
            当已有暴击点数为b(b≤100)时,每增加一点暴击点数提高B的攻击【B=0.5%/(1+0.5%×b)】【化简为B=1/(200+b) 】 当已有暴击点数为0时,每增加一点暴击点数提高0.5%的攻击 【B=1/(200+0)=0.5%】
            当已有暴击点数为10时,每增加一点暴击点数提高0.48%的攻击【B=1/(200+10)≈0.48%
            当已有暴击点数为20时,每增加一点暴击点数提高0.45%的攻击【B=1/(200+20)≈0.45%
            当已有暴击点数为30时,每增加一点暴击点数提高0.43%的攻击【B=1/(200+30)≈0.43%
            当已有暴击点数为40时,每增加一点暴击点数提高0.42%的攻击【B=1/(200+40)≈0.42%
            当已有暴击点数为50时,每增加一点暴击点数提高0.4%的攻击【B=1/(200+50)=0.4%】
            当已有暴击点数为60时,每增加一点暴击点数提高0.38%的攻击【B=1/(200+60)≈0.38%
            当已有暴击点数为70时,每增加一点暴击点数提高0.37%的攻击【B=1/(200+70)≈0.37%
            当已有暴击点数为80时,每增加一点暴击点数提高0.36%的攻击【B=1/(200+80)≈0.36%
            当已有暴击点数为90时,每增加一点暴击点数提高0.34%的攻击【B=1/(200+90)≈0.34%】 当已有暴击点数为100时,点数溢出,收益为0
            当已有暴击点数为b时,每增加一点暴击提升B的攻击【暴击收益公式:B=1/(200+b)】【公式3】。具体提升请查上表或者参照这个公式计算。当前可以大致认为新增1点暴击提升0.5%的攻击。(已有0暴击基础时)
            从数值B得出,暴击收益递减最小值域为(30,40),(60,80)。
            属性强化,每220点提高该属性100%基础伤害。例如22点光属性强化提高22/220=10%光属性基础伤害。
            独立攻击,每100点增加10%固定伤害。后续版本独立攻击属性改版后,技能固定伤害部分随人物等级成长模式取消,装备和人物追加独立攻击属性成长,每200点独立攻击大约增加10%固定伤害。
            命中,因为没实际数据支持所以无法直接转换成伤害,只是有数据表明22命中时等于100%命中。
            但关于EX命中能给出结论!:只要加EX命中之后命中不超过100%,那么三点EX命中10%命中率提供的伤害增长提升,至少在11.1111%以上(加EX之前90%基础命中时)。如果当前命中越低,这个值越高。
            命中伤害增长率为x/y。y是当前(增加之前的)命中,x是通过ex命中等途径增加的命中。即若10%命中提高11%伤害,命中增加到22%时,伤害增加量为10/22*11%=5.1%。
            防具相关,装备精通计算:
            属性值=精通系数*(装备等级权值+强化区间权值+装备品质权值)*装备部位比例
            各部位比例:上衣=30%,下衣=25%,护肩=20%,鞋子=15%,腰带=10%,总和为100%
            装备等级权值(原装备等级+上的数值):蓝白装+2(45~50、50~55套限定,过高过低都+0)
            紫装+4(45~50、50~55套限定,过高过低都+2)
            远古二(50~55) +3
            精·远古二(55~60) +4
            粉装+6(没45级的;50和55限定,过高过低都+4)
            SS防具+7(50和55限定,过高过低都+5)
            强化区间权值:强化等级/3取整数部分
            装备品质权值:对于主属性(智力、力量):蓝白装20紫装23远古二24(包括精) 粉装26 SS防具27
            


            IP属地:黑龙江6楼2012-10-13 08:26
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