搜索了贴吧里很多人的发言,还有我自己通关一次简单难度之后的感想,整个游戏最难就是第三关迷宫中需要连续长距离跳跃的场景。距离远,还有敌人狙击,并且落点极小,需要跳跃过五六个小孤岛,对于第一次进行游戏的玩家来说难度极大,容易产生过多挫败感,而通过之后并不能带来多少成就感。
建议把这个场景简化一点。本身迷宫就是第一次遇到不能无限复活的场景,又是让人容易迷路、可能需要走回头路、反复打怪的场景。
而迷宫过后,就是剧情真正开始展开的地方,直接开始扰波兽的BOSS战并开始回忆,是游戏中最关键、最吸引人的章节,之前把人卡在迷宫跳跃处很不值当啊。
我在贴吧里看到过,有人说他死过四十次才过。我也是把十命死完了重新玩才过。这应该不属于个人原因了,是场景设计的偏差。
我觉得,可以改成下面不是触手的平地,至少是不要整个都是触手,中间少弄点,让不小心掉下来的人可以走回起点再来,减少挫败感。
建议把这个场景简化一点。本身迷宫就是第一次遇到不能无限复活的场景,又是让人容易迷路、可能需要走回头路、反复打怪的场景。
而迷宫过后,就是剧情真正开始展开的地方,直接开始扰波兽的BOSS战并开始回忆,是游戏中最关键、最吸引人的章节,之前把人卡在迷宫跳跃处很不值当啊。
我在贴吧里看到过,有人说他死过四十次才过。我也是把十命死完了重新玩才过。这应该不属于个人原因了,是场景设计的偏差。
我觉得,可以改成下面不是触手的平地,至少是不要整个都是触手,中间少弄点,让不小心掉下来的人可以走回起点再来,减少挫败感。