EZ就像他说的话一样.全凭技术!技术好就虎,技术差就没存在感. 我玩EZ可能有100盘,顺风逆风都虎过,Q技能打的准,打的快,会让EZ成为一场团战的超级DPS以及最后的收割者. 但是我玩了这么多把EZ,到现在还是玩的起起伏伏,手感好的时候Q技能又快又准,手感差的时候Q技能各种浪射.感觉这个英雄就像风一样,永远不会被你掌握. 至于他的定位,是AD CARRY.前期对线一个技术好的EZ基本是路霸级别的,来一个人要被你打跑,来两个人你还能补刀,来三个他们还杀不死你这样的.后期他与ASHE,炮娘这种站桩型CARRY不同,他属于偏切入型的DPS.团战先手大招,然后用你超远距离的Q技能点敌方的DPS打乱他们的阵型,然后等己方的切入英雄上了之后用E技能寻找一个好的切入位置,开始疯狂输出,因为Q技能的减CD,所以通常你杀一个人你的E基本就CD冷却了,这时候又可以继续用E技能寻找下一个切入点,下一个击杀目标.当然也可以用他撤退. 召唤师技能一定带疾跑与闪现,带其他的没多大的意义.你就是一个AD CARRY,你能在团战把自己小命保住的同时输出敌方英雄这就是你的最大价值了. 符文红色物理穿透,黄色/蓝色成长回蓝或者固定回蓝. 这里我说说我的符文心得,黄色蓝色成长回蓝符文和固定回蓝符文我都用过,感觉各有优势. EZ是个非常非常非常需要红/蓝BUFF的英雄. 红BUFF让EZ有控制能力.蓝BUFF可以给你省下一把魔宗利刃的钱. 成长符文回蓝符文后期可以完全不需要蓝BUFF,魔宗利刃什么的回蓝道具,但是前期会让你蓝不是很充裕.黄色成长回蓝,蓝色固定回蓝也是个不错的选择. 装备第一件不是饮血就是三项,我一般顺风出饮血,黑切,再三项.逆风一定要直接三项.因为你的第一件装备是你前20分钟团战不激烈的那种情况补刀出来的.如果逆风你第一件装备不是那种非常有战斗力,而是偏FARM的,那样基本你也不可能再FARM出新装备了. 最后祝你玩的愉快.其实妖姬没有EZ有意思,妖姬我玩多了就腻了,EZ真心是个非常非常有操作感,乐趣的英雄.虽然他属于一个比较非主流的英雄,但是他依然是我心中一个非常潇洒,飘逸的超级DPS以及团战收割者.