玩龙2有很长时间了,其实很想写心得,但是闲太枯燥一直拖到今天。但是玩龙2的人还是少数,因为里面的
强人也很多所以就不在去琢磨这样的人了,但是我从97就很喜欢这个角色,因为很有造型^^谨以此文献给所有热爱KOF2002这款又一经典游戏的KOFER~~~!^^
废话少说,基本技就不说了,耽误时间!在这要强调一个问题,也是弱点!!就是龙2的下盘不是很稳,玩家要注意。上来学的时候难免被对手狂2D,只要练熟练了就没这么打的破绽了。 5A 判定强,出招快,收招不慢,两个身位牵制效果好封位(牵制,控制对手小跳),对手较近的话就会变成近5A,就不要出了。这个是02的牵制主力技。5B 近5B对手蹲防才可以,远B牵制可以,但是不如5A舒服,判定还可以,能打掉对手的轻攻击先端(例如:BILLY的2A),总体还是不错的。5C 远C出招收招都慢,最好不出!离对手半身位就会出远C(垃圾的招)近5C连招才用,一般抢招用。5D 远D出招判定强,3身位出牵制还算不错,基本用来封位不过对手是CHOI或8神等一些下蹲身位很低的人基本就不要用了。
近D有2段判定强出招快,第一段可取消必杀技,超杀等打击对手。
JB 判定距离超长,空战早出封位,远距离的攻击对地是很不错的手段,对手基本很难破解(主要是对地用)
8JB出招打点低,距离一身位,偶尔用用(主要用途是对手预读你直跳,只有此招身位下有判定,所以就算是跑过去收下段对手也会挨打)JA 类似IORI的JA,判定很强,压制性大,出招快,基本用于小跳出
也可是连招的开始,这个只适合近距离用,不过效果绝对没有JD明显。JC 出招较快,判定强,判定维持的时间较久,位置主要上方,前方也有强判定,但是相对于8神的JD还有所缺陷。
进攻防守对空首选技之一,对手下蹲或身位低的JC打不到, 怕对手下段2B收,然后起始连招被压制。
8JC向下判定很强,但是出招慢,没有低点,所以基本少用或比用。JD 起攻主力技,打点超低,判定超强 可以破地上很多招等,非常值得信赖;但是空中出的话怕例如:8神的JD等一些出招快的对空招。
J8D牵制对空都是相当不错的招,距离长,出招快。
JCD 虽出招不快,但判定还算可以,对空还是可以的,对地的话不敢恭维。
距离短,但是给对手的受缚时间长,所以便于进一步的压制。对低点的招没有太好的判定,容易被阴下段。2A 判定很强,出招极快,牵制、连段起始都是不错的选择,而且距离也是不错的。
对手AB闪找不到方向的话可以连打,打到可2A*2-32B 下段连段起始技,判定还算比较强,1身位可2B2B或2B2A2C 对空性能好,但是出的没有98/97那样快了,而且低点判定削弱了好多,基本连招用,封位还算可以2D 两身位,判定强,出招不快偶尔远距离的对空也可,就是收的慢点,容易被对手反击。6A 特殊技,单发不可取消,连招好(也可加POW),可5C6A-214ABC/D取消拉远双方距离
此技有2段,对手蹲防不可CD 出招慢,判定强,基本不太用。(出的话都是按错了--;)236A/C 返波用,A发是消波,C发返波,有一定的对空性能 PS:A发消波的话对手也许会大跳或AB前闪
(因为A发的硬值小所以之后可以骗招适对手情况而定)出招快可5B连,收招漏洞极大,会被对手反击(后果很严重)426B/D 当身,对波和下段技无效,但某些人2D判定位置较高的距离可当身掉。
LEONA超杀V字也可以当掉。一般小心使用,此技不能起身赌博。会被打红字的。蛇使214A/B/C-D 对战主力必杀技!
可蓄一定时间自动收招不出,还可以用D取消。A和B的速度和判定都优于97/98,但是214C比前2作差的太多了。。
如对手挡后费气AB闪也没机会打你,距离长达2/3版画(大致4身位)
[斜上]A发,对空用,一般都需要预读,不是很好判断,对方跳了再出就晚了。
[前方]B发,牵制连招都超好,2A等轻攻击可连,对于身位低的人少用。
[斜下]C发,出招较慢判定最强,轻攻击不可连。可以2A后伪连磨血加POW。
[蛇使取消]D,蓄力中按D取消出招,骗对手AB或跳等(这个取消蓄气比前几作少了很多)6246A/C 近身抓投技,一般抓呆或连招结尾等。也是择的一部分。623A/C 突进技,拿刀砍,距离远,出招速度一般跟9798无大变化
A发2下,收招快基本无破绽
C发4下,连段结尾用。加POW,损血都非常可观,基本就5C-623C就可以。
623B/D 出招慢判定强
D发可取消出214A/B/C-D对手挡或者打弹开位置远,压制的话可以多用。对手硬值相当大,但此作好象后面很难连上招。
B发我感觉没什么用,试了很多连技基本都接不上这个。只是用在BC连中。236236A/C 打击超杀
出招快,判定超强,对空主力技
一般应多用C的,无敌时间长,而且位置好于A的。距离掌握好的话几乎没有对血。236236AC MAX超杀,判定更强,扣血很可观,不过一般用的少。新超杀236ABCD 不可防御招!(扣血不多)
似打击投~还是比较好出的招,切记不要426ABCD! (PS:只要一亮这个世界安静啦,全身无敌收招极快无破绽,就算是K49的月,
麻宫的超杀都打不到龙2的,收招后也能很快的追击)
只要对手有硬值,这个招就基本无破解的方法。出完后就输入6246A/C的指令,跳起来的概率很小几乎是0,AB闪的话就挨6246A/C
有POW的话就624624A/C对手基本不会再闪了。
624624A/C 指令投超杀,用法同9798,连招可,也可抓呆
快速连按A/C出第4种伤血超多
624624AC MAX超杀同上。
强人也很多所以就不在去琢磨这样的人了,但是我从97就很喜欢这个角色,因为很有造型^^谨以此文献给所有热爱KOF2002这款又一经典游戏的KOFER~~~!^^
废话少说,基本技就不说了,耽误时间!在这要强调一个问题,也是弱点!!就是龙2的下盘不是很稳,玩家要注意。上来学的时候难免被对手狂2D,只要练熟练了就没这么打的破绽了。 5A 判定强,出招快,收招不慢,两个身位牵制效果好封位(牵制,控制对手小跳),对手较近的话就会变成近5A,就不要出了。这个是02的牵制主力技。5B 近5B对手蹲防才可以,远B牵制可以,但是不如5A舒服,判定还可以,能打掉对手的轻攻击先端(例如:BILLY的2A),总体还是不错的。5C 远C出招收招都慢,最好不出!离对手半身位就会出远C(垃圾的招)近5C连招才用,一般抢招用。5D 远D出招判定强,3身位出牵制还算不错,基本用来封位不过对手是CHOI或8神等一些下蹲身位很低的人基本就不要用了。
近D有2段判定强出招快,第一段可取消必杀技,超杀等打击对手。
JB 判定距离超长,空战早出封位,远距离的攻击对地是很不错的手段,对手基本很难破解(主要是对地用)
8JB出招打点低,距离一身位,偶尔用用(主要用途是对手预读你直跳,只有此招身位下有判定,所以就算是跑过去收下段对手也会挨打)JA 类似IORI的JA,判定很强,压制性大,出招快,基本用于小跳出
也可是连招的开始,这个只适合近距离用,不过效果绝对没有JD明显。JC 出招较快,判定强,判定维持的时间较久,位置主要上方,前方也有强判定,但是相对于8神的JD还有所缺陷。
进攻防守对空首选技之一,对手下蹲或身位低的JC打不到, 怕对手下段2B收,然后起始连招被压制。
8JC向下判定很强,但是出招慢,没有低点,所以基本少用或比用。JD 起攻主力技,打点超低,判定超强 可以破地上很多招等,非常值得信赖;但是空中出的话怕例如:8神的JD等一些出招快的对空招。
J8D牵制对空都是相当不错的招,距离长,出招快。
JCD 虽出招不快,但判定还算可以,对空还是可以的,对地的话不敢恭维。
距离短,但是给对手的受缚时间长,所以便于进一步的压制。对低点的招没有太好的判定,容易被阴下段。2A 判定很强,出招极快,牵制、连段起始都是不错的选择,而且距离也是不错的。
对手AB闪找不到方向的话可以连打,打到可2A*2-32B 下段连段起始技,判定还算比较强,1身位可2B2B或2B2A2C 对空性能好,但是出的没有98/97那样快了,而且低点判定削弱了好多,基本连招用,封位还算可以2D 两身位,判定强,出招不快偶尔远距离的对空也可,就是收的慢点,容易被对手反击。6A 特殊技,单发不可取消,连招好(也可加POW),可5C6A-214ABC/D取消拉远双方距离
此技有2段,对手蹲防不可CD 出招慢,判定强,基本不太用。(出的话都是按错了--;)236A/C 返波用,A发是消波,C发返波,有一定的对空性能 PS:A发消波的话对手也许会大跳或AB前闪
(因为A发的硬值小所以之后可以骗招适对手情况而定)出招快可5B连,收招漏洞极大,会被对手反击(后果很严重)426B/D 当身,对波和下段技无效,但某些人2D判定位置较高的距离可当身掉。
LEONA超杀V字也可以当掉。一般小心使用,此技不能起身赌博。会被打红字的。蛇使214A/B/C-D 对战主力必杀技!
可蓄一定时间自动收招不出,还可以用D取消。A和B的速度和判定都优于97/98,但是214C比前2作差的太多了。。
如对手挡后费气AB闪也没机会打你,距离长达2/3版画(大致4身位)
[斜上]A发,对空用,一般都需要预读,不是很好判断,对方跳了再出就晚了。
[前方]B发,牵制连招都超好,2A等轻攻击可连,对于身位低的人少用。
[斜下]C发,出招较慢判定最强,轻攻击不可连。可以2A后伪连磨血加POW。
[蛇使取消]D,蓄力中按D取消出招,骗对手AB或跳等(这个取消蓄气比前几作少了很多)6246A/C 近身抓投技,一般抓呆或连招结尾等。也是择的一部分。623A/C 突进技,拿刀砍,距离远,出招速度一般跟9798无大变化
A发2下,收招快基本无破绽
C发4下,连段结尾用。加POW,损血都非常可观,基本就5C-623C就可以。
623B/D 出招慢判定强
D发可取消出214A/B/C-D对手挡或者打弹开位置远,压制的话可以多用。对手硬值相当大,但此作好象后面很难连上招。
B发我感觉没什么用,试了很多连技基本都接不上这个。只是用在BC连中。236236A/C 打击超杀
出招快,判定超强,对空主力技
一般应多用C的,无敌时间长,而且位置好于A的。距离掌握好的话几乎没有对血。236236AC MAX超杀,判定更强,扣血很可观,不过一般用的少。新超杀236ABCD 不可防御招!(扣血不多)
似打击投~还是比较好出的招,切记不要426ABCD! (PS:只要一亮这个世界安静啦,全身无敌收招极快无破绽,就算是K49的月,
麻宫的超杀都打不到龙2的,收招后也能很快的追击)
只要对手有硬值,这个招就基本无破解的方法。出完后就输入6246A/C的指令,跳起来的概率很小几乎是0,AB闪的话就挨6246A/C
有POW的话就624624A/C对手基本不会再闪了。
624624A/C 指令投超杀,用法同9798,连招可,也可抓呆
快速连按A/C出第4种伤血超多
624624AC MAX超杀同上。