本文由“怜花北落”原创,发表于多玩剑网3论坛
天国的魅力——战场指挥教程第四章:决战神龙烟
神龙地图可看为三角形,3个角分别是恶人据点,浩气据点。天一教据点。地图有2两条路线,分别是前门路线,和后门路线。共有5座山,双方的前山坡和后山,以及中间的小山头要点。
神龙烟战场,两方据点皆有一大将,击杀或先满300分者出天一尸将,击杀后获得胜利,也可以500分满得天下。
一、得分要点
1:每方后山密探点下,会每1分钟刷新5个天一教小兵,每个1分。密探击杀50分,先击杀者取得主动权。
2:地图每5分钟刷新,天一毒尸,分部各方前山头山坡上各一个,恶人前门路线靠近中间山头路下一个。浩气后门路线靠近中间山头路下一个,击杀得5分,遇到国家猥琐队伍,拿此分是关键
3:每个人头4分,据点守卫2分。
OK一切就绪,战场音乐响起。所谓的打法,其实也就是开局,有了个开局就基本决定了打法了,战场是共通的,我会列出现流行的各种开局。
最郁闷的开局:后山3波流
开局所有人后门**,也就是守我们的密探,这个没什么好讲,遇到这样的打法连续3场这样的,我就不会在跟这指挥了。
1此打法优点,最安全,最保险,多用于新手指挥,或遇到国家队伍。其实指挥也不想这样,但指挥有责任也想让我们胜利,很多时候被逼的选择这种开局,所以指挥很辛苦的,打输了看开点。守密探就等于多个暴力DPS,还是4950品装备TC的那种,而且还拿着青春牌神器。如实力相当,强杀不是一般的难。
2注意点,有些指挥喜欢带队伍藏到后山的小山坡那里,在有目标插件的年代,基本没用你们懂得。切容易丢密探。
天国的魅力——战场指挥教程第四章:决战神龙烟
神龙地图可看为三角形,3个角分别是恶人据点,浩气据点。天一教据点。地图有2两条路线,分别是前门路线,和后门路线。共有5座山,双方的前山坡和后山,以及中间的小山头要点。
神龙烟战场,两方据点皆有一大将,击杀或先满300分者出天一尸将,击杀后获得胜利,也可以500分满得天下。
一、得分要点
1:每方后山密探点下,会每1分钟刷新5个天一教小兵,每个1分。密探击杀50分,先击杀者取得主动权。
2:地图每5分钟刷新,天一毒尸,分部各方前山头山坡上各一个,恶人前门路线靠近中间山头路下一个。浩气后门路线靠近中间山头路下一个,击杀得5分,遇到国家猥琐队伍,拿此分是关键
3:每个人头4分,据点守卫2分。
OK一切就绪,战场音乐响起。所谓的打法,其实也就是开局,有了个开局就基本决定了打法了,战场是共通的,我会列出现流行的各种开局。
最郁闷的开局:后山3波流
开局所有人后门**,也就是守我们的密探,这个没什么好讲,遇到这样的打法连续3场这样的,我就不会在跟这指挥了。
1此打法优点,最安全,最保险,多用于新手指挥,或遇到国家队伍。其实指挥也不想这样,但指挥有责任也想让我们胜利,很多时候被逼的选择这种开局,所以指挥很辛苦的,打输了看开点。守密探就等于多个暴力DPS,还是4950品装备TC的那种,而且还拿着青春牌神器。如实力相当,强杀不是一般的难。
2注意点,有些指挥喜欢带队伍藏到后山的小山坡那里,在有目标插件的年代,基本没用你们懂得。切容易丢密探。