杀人系列是游戏当中十分具有特色,且在达成条件下性价比最高的装备。但是杀人甲是这其中最弱势的,其冷门是不无道理的。
首先,我们讨论下出杀人甲的意图:在顺风的情况下扩大优势,肉用它来积攒血量。
在多数情况下,人们大多会选择出稳定的狂徒来撑血:920点基础血量,只要杀小兵就能叠加生命,最高可以达到1270点。
而杀人甲呢?基础180点,然后最高可以堆叠到820点。这时有些人跳出来说:LZ你把15%减伤吃了?来,我们进行简单的计算:820÷0.85=?好的,有些同学计算出来了,只有960多点。而这个效果在死亡一次后就会消失,而狂徒是永久性的效果。
可以这么说,在属性方面,杀人甲确实十分鸡肋,但不可否认它的性价比极高。可是杀人系列在初期优势不明显,初始属性太差,人家多一个多兰系列就可以完艹一个初始杀人系列,而杀人甲作为一个肉的装备则更难积累。所以说,杀人甲依旧是件很废的装备。当然,这种冷门的装备在未来是必然会有大的改动的,否则它的存在就没有任何意义。我也希望拳头可以调整这种冷门装备,也希望大家不要再就这个问题无限喷
首先,我们讨论下出杀人甲的意图:在顺风的情况下扩大优势,肉用它来积攒血量。
在多数情况下,人们大多会选择出稳定的狂徒来撑血:920点基础血量,只要杀小兵就能叠加生命,最高可以达到1270点。
而杀人甲呢?基础180点,然后最高可以堆叠到820点。这时有些人跳出来说:LZ你把15%减伤吃了?来,我们进行简单的计算:820÷0.85=?好的,有些同学计算出来了,只有960多点。而这个效果在死亡一次后就会消失,而狂徒是永久性的效果。
可以这么说,在属性方面,杀人甲确实十分鸡肋,但不可否认它的性价比极高。可是杀人系列在初期优势不明显,初始属性太差,人家多一个多兰系列就可以完艹一个初始杀人系列,而杀人甲作为一个肉的装备则更难积累。所以说,杀人甲依旧是件很废的装备。当然,这种冷门的装备在未来是必然会有大的改动的,否则它的存在就没有任何意义。我也希望拳头可以调整这种冷门装备,也希望大家不要再就这个问题无限喷