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【北府公会】会员与管理的比例

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  通常我们看见一个公会有30多个管理,玩家只有1:3或1:2,甚至达到1:1的夸张程度,在这个过程中,如何选择游戏来发挥管理最大的能力是我们需要注重的。
  从一个公会发展的角度来写吧,我是这样想的,也是这样经历的。
  公会起初建立绝对是由一个小团体发展来的,小团体中几乎人人都是核心。这个核心队伍内人人互帮互助、团结一心、群策群力,对外展现出了优秀的团队意识,被游戏内的众多玩家认可,于是队伍逐渐扩大,羽翼逐渐丰满,终于形成了一个组织结构严密的小公会。这个期间,管理间分工不是很明确,会长可能去亲自发招募贴,去游戏里亲自收人,在YY亲自当接待,打仗的时候当指挥,有矛盾了当居委会老大妈调解问题,其他人处于替代位置。如果会长不在,那么任何一个核心成员都可能以管理的身份出现,对各种工作负责。不光是游戏里带队,也包括游戏内周期性BOSS的组织活动,论坛的顶贴辟谣,游戏内公会组织的日常管理等等。这个核心团队人人都是管理,公会建立的初期,每个会员都是管理,每个会员都是核心,人数极少,战斗力极强,分工极不明确。大家在一起谈天说地,无不交流,彼此都认识,线下聚会也就这么几个人,可能这些管理间现实中也都知道了真名和工作性质,对兴趣爱好、居住城市、家庭状况也都了如指掌。此时期的每一个人都极有可能成为公会中后期的领军人物。看看现在各个公会的会长,几乎盖默如此。当然也可能出现几个领军人物,然后小团体破裂,分化成几个小团体,这些小团体日后也都有成为正式公会的可能。
  通过初期的发展,公会有了稳定的管理层,组织健全,分工明确,游戏外有论坛,QQ群,YY群,有定期的线下聚会,各个游戏内有游戏带队。这些游戏带队多半都是前期的核心成员,他们的副手,偶尔有几个是早期的核心成员,但大多时候都是在不断的游戏生涯中,慢慢挖掘出来的,新近的管理。其余的则是普通会员了。进入了稳步发展的时期,会长发现自己的组织值钱了,自己的团队能给自己带来利益了,于是组织的性质便发生了一定的变化。有些会长会给管理们发发工资,比如带队,比如外宣;有的会长会经常请自己的管理们吃饭,喝酒,唱歌;有的会长许诺各种周边;有的会长利用自己职务便利开个染坊……这个时期,公会管理层的数量和会员的数量比例会逐渐拉大。可能达到3~5管理/200人。这是管理严格的公会,管理稀松平常的公会,你肯能进去发现50~60人都是黄马。话说回来,管理没啥牛B的,大家都是一步一个脚印的从普通会员走过来的,谁天生就会跑吗?
  至于进什么游戏能锻炼管理?管理带多少人比较适合?这个绝无定论的。能力大的人,平时带几十个心腹,战时指挥一个阵营(联盟),都是很有可能的,但一般的战争指挥也就带100人以内,比较牛B的指挥可以带200~500人,大将级别的才能到500~1000人。不是说你打仗指挥了那么多人你就是能带那么多人了,而是要带那么多人常打胜仗,那才是真本事。玩游戏的这些人那,太小的吧,心性不稳,就爱到处乱走、惹事,对集体没什么感觉,也没什么认可度和归属感。太老的吧,自负资历,轻易又无法调动。所以越大型的对战,对公会管理要求越高。一场4小时的仗打下来,不知道还有几人能跟上队伍啊!更别说20几小时甚至延绵数月的战斗了。(老公会的战斗力这个时候才体现出来)
  游戏公会的后期,说实话,最老的游戏会会也不过十年出头,还看不到后期吧,等我们这代人都快入土了,才敢称声“后期”吧。那必定是定岗定职的纯商业化组织了。管理们就干好自己手头的事就行。公会说是管理层的,但实际是会长自己的,好比私企。至于选什么游戏?会长说了算,至于需要多少个管理?看会长的意思。一个游戏怎么也得5个核心管理吧,每个核心配2个副手,那就是15个管理了,这是一款普通的游戏。大型对战游戏,50个管理也不止吧。如果公会再分若干战队,那么管理层的臃肿可想而知了。一个游戏里的带队不认识另一个游戏里的带队。老的核心管理层走的走,养老的养老,只要不威胁到公会的存在,不威胁到自己一起打拼出来的老哥们,基本不会动了。公会的运作都靠新的管理层。还好,老管理不需要公会养,能慢慢回忆当年的辉煌对他们来说就够了。
  游戏,说是老人儿的天下没错,因为那些会长和厂商媒体联合起来赚钱。
  游戏,说是年轻人的天下没错,因为你们有的是时间和精力,时间会干掉一切。
  游戏,是给所有爱玩的人的——祝天下所有爱玩游戏的人幸福。
                           北府  四平风暴
                            2012.8.13 于恒东



1楼2012-08-14 17:56回复