现在问题的确很多
但是我认为是好事
有些人抱怨他们提的问题青龙不改正
有的将来可能会改,但是多数可能不予理会
玩家自己也能辨别 那些建议是有建设性的 那些是无理取闹的
比如抱怨爆率低 关卡难 职业完全是坨屎的
爆率的问题我认为正是极低的爆率成就了紫装的魅力
关卡难 玩久了没觉得难道哪里去。 实在是打不过幻境 找几个基友也能轻松解决,普通玩家不追求单刷 无伤 完美过xxx
职业不平衡的确存在,但是还不至于被说成一无是处 更不是一坨屎
我们还需要明白一点
测试的时候开饭组会把他们所有认为可能可行的想法和创意都展现 出来,看看玩家的实际接受情况。 就比如pk获得sp 这个看起来很厉害, 斩魂是个pk为主的游戏,开饭组希望玩家积极参与pk 他们的想法是对的, 可能实现的方式需要改变,但是如果他们把这个想法做出来,谁会告诉他们存在这么多问题呢。
本来一个东西在测试的时候就应该是这样的:
开发方:我做出来一个方案,这是模型 ,你们帮我看看
玩家A:嗯 看起来很屌, 不过 这个xxxx是不是太xxxx了
玩家B:我同意A的说法, 另外 这个xxx真心太赞了
玩家C: 我有个意见。。。。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。
。。。。。
开发方:好的 感谢大家的建议和意见,我会酌情修改。
开发方:现在这个怎么样?我修改了xxx 增加了xxxx 取消了xxx
玩家D:。。。。。。。。
。。。。。。。。。。
。。。。
如此循环,等到测试结束的时候这个这个项目几乎成熟,可以面向市场了
于是一个新的游戏公测了
但是我认为是好事
有些人抱怨他们提的问题青龙不改正
有的将来可能会改,但是多数可能不予理会
玩家自己也能辨别 那些建议是有建设性的 那些是无理取闹的
比如抱怨爆率低 关卡难 职业完全是坨屎的
爆率的问题我认为正是极低的爆率成就了紫装的魅力
关卡难 玩久了没觉得难道哪里去。 实在是打不过幻境 找几个基友也能轻松解决,普通玩家不追求单刷 无伤 完美过xxx
职业不平衡的确存在,但是还不至于被说成一无是处 更不是一坨屎
我们还需要明白一点
测试的时候开饭组会把他们所有认为可能可行的想法和创意都展现 出来,看看玩家的实际接受情况。 就比如pk获得sp 这个看起来很厉害, 斩魂是个pk为主的游戏,开饭组希望玩家积极参与pk 他们的想法是对的, 可能实现的方式需要改变,但是如果他们把这个想法做出来,谁会告诉他们存在这么多问题呢。
本来一个东西在测试的时候就应该是这样的:
开发方:我做出来一个方案,这是模型 ,你们帮我看看
玩家A:嗯 看起来很屌, 不过 这个xxxx是不是太xxxx了
玩家B:我同意A的说法, 另外 这个xxx真心太赞了
玩家C: 我有个意见。。。。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。
。。。。。
开发方:好的 感谢大家的建议和意见,我会酌情修改。
开发方:现在这个怎么样?我修改了xxx 增加了xxxx 取消了xxx
玩家D:。。。。。。。。
。。。。。。。。。。
。。。。
如此循环,等到测试结束的时候这个这个项目几乎成熟,可以面向市场了
于是一个新的游戏公测了