本人愿想把这个投稿到《大软》那里,谁知他们不知好歹,弄得我的稿石沉大海。
无奈,到BAI*DU的GTA吧里发贴。
看回以前的《大软》,发现在那期的本栏目里有一篇关于介绍《GTA:VC》车辆数据修改的文章,在此,笔者想延伸一下。
由于《GTA:VC》的文件源代码非常开放,所以,大多数的数据都能随心所欲地修改。这里笔者向大家介绍一下三种简单的数据修改:拳头攻击属性数据(fistfite.dat),行人属性数据(pedstats.dat),武器属性数据(weapon.dat)。
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拳头攻击属性数据:A:动作名称, B:是效果开始时间, C:收招时间, D:是连式时间(下一招式的开始时间) , E:攻击范围(可以实现“气功”) F:延长时间(没有试过), G是击打级数(G-可以打到地面部队 L-底部 M-中部 H-高 N-没有), H:所使用动画的名字(动画压缩在ped.ifp里), I:威力(大于生命值时可以把人打飞), J:旗帜(不明)
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行人属性数据:A:对下来的是人物类型, B:是逃跑距离(数值越高逃的越远) C:是拐弯比率(数值越高逃跑时拐弯的次数越多) D:是畏惧指数(数值越高越胆小,超过50挨打后不会还手) E是脾气指数(100时见人就打) F:是正义指数(100时变成警察) G:是性感指数(100时变成妓女,可以跟你在车上……儿童不宜) H:是攻击力(数值越高攻击力越大) I:是防御力(数值越小防御力越高) J:是人物特征(可以修改人物招式,如1可以用拳头,2可以用膝盖,4可以踢腿,128可以拿枪,等等)
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武器属性数据:A: 武器名称 B: 射击类型(MELEE:冷兵器 PROJECTILE:炸弹 INSTANT_HIT:需要装填的武器) C: 射程 D: 每秒打出多少子弹 E:弹匣装弹最大值 F: 子弹最大填充数量 G: 杀伤力 H: 射速 I: 有效射程 J:生命期(不明) K:传播效果 L,M,N: 射出子弹的对应坐标(以主角的坐标为基准) P:开枪动作开始时间 Q:开枪动作结束时间 R:开枪动作循环开始时间 S:开枪动作循环结束时间 T:开枪动作武器的位置坐标(以主角的坐标为基准) U:开枪动作2循环开始时间 V:开枪动作2循环结束时间 W:开枪动作2武器的位置坐标(以主角的坐标为基准) X:不明 Y:模型文件的ID Z:模型文件的2ID a:武器属性[1项(1-利用地心引力的 2-可慢下来的 4-会消散的 8-在速度边缘的{不明}) 2项(1-会膨胀的 2-会爆炸的 4-可以自动瞄准的 8-可以手动瞄准的{不明}) 3项(1-第一人称视觉 2-重的 4-可投的 8-可用开枪动作2的{不确定}) 4项(全都没试过) 5项(1-是冷武器 2-可蹲下射击 4-警察用的 8-第三种模式) 6项(1-部分攻击 2-不明) b:武器的类型(1-9)
举例:GolfClub MELEE 1.5 250 100 1000 21 -1.0 0.8 -1.0 -1.0 0.1 0.8 0.30 golfclub 5 20 16 3 15 12 99 261 -1 102000 1
无奈,到BAI*DU的GTA吧里发贴。
看回以前的《大软》,发现在那期的本栏目里有一篇关于介绍《GTA:VC》车辆数据修改的文章,在此,笔者想延伸一下。
由于《GTA:VC》的文件源代码非常开放,所以,大多数的数据都能随心所欲地修改。这里笔者向大家介绍一下三种简单的数据修改:拳头攻击属性数据(fistfite.dat),行人属性数据(pedstats.dat),武器属性数据(weapon.dat)。
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拳头攻击属性数据:A:动作名称, B:是效果开始时间, C:收招时间, D:是连式时间(下一招式的开始时间) , E:攻击范围(可以实现“气功”) F:延长时间(没有试过), G是击打级数(G-可以打到地面部队 L-底部 M-中部 H-高 N-没有), H:所使用动画的名字(动画压缩在ped.ifp里), I:威力(大于生命值时可以把人打飞), J:旗帜(不明)
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行人属性数据:A:对下来的是人物类型, B:是逃跑距离(数值越高逃的越远) C:是拐弯比率(数值越高逃跑时拐弯的次数越多) D:是畏惧指数(数值越高越胆小,超过50挨打后不会还手) E是脾气指数(100时见人就打) F:是正义指数(100时变成警察) G:是性感指数(100时变成妓女,可以跟你在车上……儿童不宜) H:是攻击力(数值越高攻击力越大) I:是防御力(数值越小防御力越高) J:是人物特征(可以修改人物招式,如1可以用拳头,2可以用膝盖,4可以踢腿,128可以拿枪,等等)
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武器属性数据:A: 武器名称 B: 射击类型(MELEE:冷兵器 PROJECTILE:炸弹 INSTANT_HIT:需要装填的武器) C: 射程 D: 每秒打出多少子弹 E:弹匣装弹最大值 F: 子弹最大填充数量 G: 杀伤力 H: 射速 I: 有效射程 J:生命期(不明) K:传播效果 L,M,N: 射出子弹的对应坐标(以主角的坐标为基准) P:开枪动作开始时间 Q:开枪动作结束时间 R:开枪动作循环开始时间 S:开枪动作循环结束时间 T:开枪动作武器的位置坐标(以主角的坐标为基准) U:开枪动作2循环开始时间 V:开枪动作2循环结束时间 W:开枪动作2武器的位置坐标(以主角的坐标为基准) X:不明 Y:模型文件的ID Z:模型文件的2ID a:武器属性[1项(1-利用地心引力的 2-可慢下来的 4-会消散的 8-在速度边缘的{不明}) 2项(1-会膨胀的 2-会爆炸的 4-可以自动瞄准的 8-可以手动瞄准的{不明}) 3项(1-第一人称视觉 2-重的 4-可投的 8-可用开枪动作2的{不确定}) 4项(全都没试过) 5项(1-是冷武器 2-可蹲下射击 4-警察用的 8-第三种模式) 6项(1-部分攻击 2-不明) b:武器的类型(1-9)
举例:GolfClub MELEE 1.5 250 100 1000 21 -1.0 0.8 -1.0 -1.0 0.1 0.8 0.30 golfclub 5 20 16 3 15 12 99 261 -1 102000 1