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《GTA:VC》的数据修改,不懂就看看

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本人愿想把这个投稿到《大软》那里,谁知他们不知好歹,弄得我的稿石沉大海。
无奈,到BAI*DU的GTA吧里发贴。

   看回以前的《大软》,发现在那期的本栏目里有一篇关于介绍《GTA:VC》车辆数据修改的文章,在此,笔者想延伸一下。
     由于《GTA:VC》的文件源代码非常开放,所以,大多数的数据都能随心所欲地修改。这里笔者向大家介绍一下三种简单的数据修改:拳头攻击属性数据(fistfite.dat),行人属性数据(pedstats.dat),武器属性数据(weapon.dat)。
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               拳头攻击属性数据:A:动作名称,   B:是效果开始时间,    C:收招时间,       D:是连式时间(下一招式的开始时间) ,    E:攻击范围(可以实现“气功”)       F:延长时间(没有试过),   G是击打级数(G-可以打到地面部队  L-底部 M-中部  H-高   N-没有),     H:所使用动画的名字(动画压缩在ped.ifp里),     I:威力(大于生命值时可以把人打飞),   J:旗帜(不明)
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               行人属性数据:A:对下来的是人物类型,  B:是逃跑距离(数值越高逃的越远)         C:是拐弯比率(数值越高逃跑时拐弯的次数越多)        D:是畏惧指数(数值越高越胆小,超过50挨打后不会还手)       E是脾气指数(100时见人就打)         F:是正义指数(100时变成警察)           G:是性感指数(100时变成妓女,可以跟你在车上……儿童不宜)           H:是攻击力(数值越高攻击力越大)  I:是防御力(数值越小防御力越高)           J:是人物特征(可以修改人物招式,如1可以用拳头,2可以用膝盖,4可以踢腿,128可以拿枪,等等)
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               武器属性数据:A: 武器名称    B: 射击类型(MELEE:冷兵器   PROJECTILE:炸弹    INSTANT_HIT:需要装填的武器)      C: 射程     D: 每秒打出多少子弹      E:弹匣装弹最大值      F:  子弹最大填充数量     G:  杀伤力     H:  射速     I: 有效射程      J:生命期(不明)    K:传播效果    L,M,N: 射出子弹的对应坐标(以主角的坐标为基准)   P:开枪动作开始时间   Q:开枪动作结束时间   R:开枪动作循环开始时间    S:开枪动作循环结束时间     T:开枪动作武器的位置坐标(以主角的坐标为基准)    U:开枪动作2循环开始时间    V:开枪动作2循环结束时间     W:开枪动作2武器的位置坐标(以主角的坐标为基准)   X:不明    Y:模型文件的ID    Z:模型文件的2ID      a:武器属性[1项(1-利用地心引力的  2-可慢下来的  4-会消散的  8-在速度边缘的{不明})  2项(1-会膨胀的  2-会爆炸的  4-可以自动瞄准的  8-可以手动瞄准的{不明})   3项(1-第一人称视觉   2-重的  4-可投的  8-可用开枪动作2的{不确定})   4项(全都没试过)  5项(1-是冷武器  2-可蹲下射击  4-警察用的  8-第三种模式)  6项(1-部分攻击  2-不明)      b:武器的类型(1-9)
举例:GolfClub        MELEE       1.5   250  100  1000 21  -1.0 0.8   -1.0   -1.0 0.1  0.8 0.30 golfclub    5  20 16  3  15 12 99 261 -1    102000  1



1楼2007-03-05 16:52回复
    • 61.140.128.*
    好,我先顶了


    2楼2007-03-09 16:32
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