圣光之名:先手,算半个引导可以触发特性坑光1神技,如果刷满体力的话差不多每回合加34体力。
庇护之火:因为帕拉丁的物防比特防高,又有物防强化技其实这招我觉得带上多少是有点鸡肋的。
十字光冲:高威力配合征伐+圣光引导差不多是加了百分之85的伤害,还可以吸血练级的时候可以带带,但是实战中就要看自己的意思了。
圣光洗礼:清不良而已,顶多打尼禄的时候有点意思,反正圣光回血在那里拖着也是多少有点鸡肋。
公正光冲:盗版的安抚,本身我在纠结这招要不要带,因为可以防止光飞的强化嘛但是在技能格灰常紧缺的帕拉丁手中,我是没带,反正光1打不死你,而且光1对着帕拉丁狂强化的话也不免的会有被别人干掉的风险。
圣佑之火:神技了,坑飞风,坑迪兰,坑兔子(反正兔子开始打就没用),坑喷子,我还试过单挑树根,一样没死。对方树根衰弱我2次再草木,我都没挂,反倒是我把树根打死了,没办法树根的特防太屌丝了。
复仇光冲:鸡肋招不解释,其他人都死了你难道想1打6翻盘吗
征伐之火:亮点来了,加了百分之35的伤害,而且还可以回血对于低输出的帕拉丁可以增加输出
必杀:提升任意一防,不多解释了
审判光冲:唯一的普通技,基本上你如果不刷物攻还带有56的固伤怎么说也比光B多而且必中专坑瞎眼光1
正义之火:神技中的神技,碉堡中的碉堡,BUG中的BUG,提升物防并且提升特攻。还记的石像吗,没错锑米又摆乌龙,总之双属性强化之后,审判光冲就**系和光1了。