音游里等级向来是决定玩家打哪首曲的重要指标,但音游的等级又几乎总是存在难以避免的问题,而这个问题又恰是由其的重要而产生的。能够照顾到全体玩家群的等级评定标准几乎不存在——因为对于全新玩家来说,谱面细微的差别都会产生很大的难度差,而这种难度差在老玩家眼里则不存在。于是,几乎所有的音游的等级都犯这个毛病——简单曲等级区分度很细,而难曲等级区分度则被挤得不得不很宽(所以音游老玩家打JUBEAT都直接从6级开始打)。
拿DMT来说,首先一代由于等级系统完全是个半成品所以不予讨论,直接分析二代。在老玩家看来,1~5级的难度基本上没区别,而6~10级则差的非常大。等到10级的时候,雷神费米和D2的难度已经不知道差了几重天。这其中还掺杂着个别的一些犯二的明显不合理的现象,以及一些死守不肯放松的教条(比如组曲里曲目级别一定要是逐渐提升的,以及MX的等级一定要比HD高,于是某些区分度不大的曲目中就出现了明显的不合理)。于是就造成了比如remember MX比HD难出好多倍,但等级却是6和7,以及oblivion MX比HD难出无数倍,但等级却是6和8这样的笑话。许多算不上BOSS曲的歌,等级直接就是456,或者567,草率非常。这都是因为简单歌的评级照顾新手而区分度变得很细(加了寥寥几个NOTE等级就提升的比比皆是),结果把进阶曲和BOSS曲的余地留的太少。这样虽然方便了新玩家选曲,但只要是稍微上手一些的玩家就会感到明显的问题(我曾经见过一个妹纸,刚开始玩DMT,oblivion HD已经比较稳了,然后就问我MX能不能过,各位觉得有可能过么?但等级上写着他俩就差2级,所以这事完全是等级评定的不合理导致的)。
所以接下来就出现了一个方法论层面上的问题——究竟是要照顾新玩家还是照顾上手玩家?我这里不用“触手”或者“基人”这些词,因为对于他们来说等级什么的基本不用看。而“上手玩家”就是个大的多的范畴,比如你玩DMT玩了两个礼拜,或者是能过NORMAL级的组曲,我觉得你完全可以称得上“上手玩家”了。究竟哪个群体更有参照等级的必要?答案应该是比较显而易见的。
三代就注意到了这个问题并且着力改善,主要是在原有歌曲评级不调整的前提下调高了等级上限,从而扩大了进阶曲的评级空间,并且三代新曲多数来说评级都算不错,起码比二代要合理许多(除了个别明显不对的卖蠢歌以外,说的是谁大家都懂的)。但个人认为三代在对前作老谱面的处理上做的不好。没来由的为什么要把前作那些高级歌的级别再往上拔呢?你这么一整,调高等级上限还有啥意义么?D2调成了lv10,再加上MX还卖蠢,结果MX比HD只高一级,成了个大笑话。还有个别的歌处理的不对,比如CG HD维持在lv9没变,结果MX变成了lv12,它俩差3级?然后也许是由于儿子变成了lv11,导致竹子变成了lv12,HD是lv9,它俩差3级?
总的来说,三代评级系统有进步,其实已经比其他不少音游合理多了(比如说10级满天飞的JUBEAT、又比如说还整个10+来充事的RB……),只是少数谱还存在犯二卖蠢的问题。下面个人把本人自己的一套修正等级列表在下面列一下,虽然任何修正都有个人色彩,不可能完全让人接受,但相信这个的参考价值至少比实际游戏里的大……这里只列出8~12级的谱面清单。