利益和情怀,两者何为大?归根到底,一款游戏你是把玩家放在首位还是把利益放在首位,我个人认为利益和玩家这两者并不冲突,如果一个把玩家放在首位的游戏制作团队没能获得收益,那么我相信这也只是暂时的,像仙剑这种早已经拥有充足的玩家群体和良好的口碑的游戏,真的有必要拿这样一份充满bug的作品来赢取利润么?我不这样认为,我想,仙剑六如果是一份精良的作品,而不是一件用来获取利益的产品,哪怕制作用了5年10年,玩家们怎么可能看不见游戏开发者的诚意,诚意在,仙剑的名声就不倒,那么公司愁什么利益呢?俗话说,十年磨一剑,仙剑已经二十年过去了,带给了我们无限的感动,可以说陪着我们走过了人生中很长的一段路,难道我们玩家就那么着急看到下一份作品,我们求着你们几年一部的做下去了?我们想留住的不过是曾经带给我们的那份感动,那份情怀,我们希望带给我们感动的仙剑能够流传下去。情怀失去了,就回不来了,往姚仙好自为之,不要成也仙剑,败也仙剑。