发光,蚁地狱,无防御:放在队伍首位,遇敌时野生怪兽出现的几率翻倍
恶臭,白烟,早足:放在队伍首位时,野外遇敌率降低50%
锐利目光:放在首位有50%机率不会遇到比自己等级低或相同的野生PM
压力:放在队伍首位时,野外遇敌时不会遇到该地域最低等级的精灵,50%遇到最高的野生精灵
紧张:放在队伍首位,不会遇到该区最低LV的野生PM,有50%机率遇到该区最高LV的野生PM
威吓:排在队伍首位,对等级比威吓怪兽低的野生怪兽的遇敌率降低50%
诱人躯体:排在队伍首位,能提高对异性怪兽遇敌率50%
沙隐:排在队伍首位,在沙暴天气中遇敌率降低50%
雪隐:排在队伍首位,在冰雹天气中遇敌率降低50%
吸盘和黏着:排在队伍首位,能提高钓鱼成功率
磁力:放在队伍首位时,并且所在地域有钢系精灵时遇钢系精灵几率上升为50%
静电:放在队伍首位时,并且所在地域有电系精灵时遇电系精灵几率上升为50%
复眼:将有此特性的PM带在身上则增加遇到带有道具的野生PM机率
同步率:放在队伍首位时,野外遇同样性格的精灵几率上升为50%
火焰之躯和熔岩铠甲:将有此特性的PM带在身上则孵蛋所需步数减少(约一半)
拾荒:拥有此特性的怪兽在战斗结束后有10%的几率能拾取道具
集蜜:战斗后有30%机会持有道具蜂蜜
恶臭,白烟,早足:放在队伍首位时,野外遇敌率降低50%
锐利目光:放在首位有50%机率不会遇到比自己等级低或相同的野生PM
压力:放在队伍首位时,野外遇敌时不会遇到该地域最低等级的精灵,50%遇到最高的野生精灵
紧张:放在队伍首位,不会遇到该区最低LV的野生PM,有50%机率遇到该区最高LV的野生PM
威吓:排在队伍首位,对等级比威吓怪兽低的野生怪兽的遇敌率降低50%
诱人躯体:排在队伍首位,能提高对异性怪兽遇敌率50%
沙隐:排在队伍首位,在沙暴天气中遇敌率降低50%
雪隐:排在队伍首位,在冰雹天气中遇敌率降低50%
吸盘和黏着:排在队伍首位,能提高钓鱼成功率
磁力:放在队伍首位时,并且所在地域有钢系精灵时遇钢系精灵几率上升为50%
静电:放在队伍首位时,并且所在地域有电系精灵时遇电系精灵几率上升为50%
复眼:将有此特性的PM带在身上则增加遇到带有道具的野生PM机率
同步率:放在队伍首位时,野外遇同样性格的精灵几率上升为50%
火焰之躯和熔岩铠甲:将有此特性的PM带在身上则孵蛋所需步数减少(约一半)
拾荒:拥有此特性的怪兽在战斗结束后有10%的几率能拾取道具
集蜜:战斗后有30%机会持有道具蜂蜜
