发动率
连撃I剣舞I倍撃I物理无効I魔法无効Iカウンター无効I 5%
连撃Ⅱ剣舞Ⅱカウンター无効Ⅱ (10+TEC/20)%
倍撃Ⅱ (10+STR/20)%
物理无効Ⅱ (10+DEF/20)%
魔法无効Ⅱ (10+INT/20)%
★うみにんスラッシュ! (10+LUK/20)%
★サイドチェスト (10+DEF/20)%
★连撃+ ★剣舞+ ★倍撃+ ★物理无効+ ★魔法无効+ ★カウンター无効+ 30%
(等於Ⅱ的对应能力要400点才能打平,超过就赢了)
效果
戦略眼 BP+50%
隠密行动 +10%
哨戒行动 -10%
连携作戦 +2×指挥官数%
先制作戦 攻击时+10%
迎撃作戦 防御时+10%
指挥XX:基本兵种=指挥XX:歩兵系+骑兵系+弓兵系
★ライオンハート 兵力>100 +30%
▼チキンハート 兵力<?100 -30%(负面技能一律不可删除)
★先制作戦+ 攻击时+15%
★鼓舞+ 兵力>100 +15%
职业方面可往上转职两次且存在支系
基本职LV上限20
过渡职LV上限30
上级职LV上限50
ファイター → ソードマン → ソードマスター(战斗型)
ファイター → ブレイブ → ヒーロー(战略型)
ナイト → シルバーナイト → ナイトマスター(战斗型)
ナイト → ロイヤルナイト → パラディン(战略型)
ハンター → ローグ → アサシン(敏锐型)
ハンター → スカウト → レンジャー(远距型)
ヒーラー → プリースト → ハイプリースト(战斗型)
ヒーラー → ビショップ → セイント(战略型)
キャスター → メイジ → アークメイジ(战斗型)
キャスター → スキーマー → ワイズマン(战略型)
タクティシャン → ストラテジスト → ジェネラル
连撃I剣舞I倍撃I物理无効I魔法无効Iカウンター无効I 5%
连撃Ⅱ剣舞Ⅱカウンター无効Ⅱ (10+TEC/20)%
倍撃Ⅱ (10+STR/20)%
物理无効Ⅱ (10+DEF/20)%
魔法无効Ⅱ (10+INT/20)%
★うみにんスラッシュ! (10+LUK/20)%
★サイドチェスト (10+DEF/20)%
★连撃+ ★剣舞+ ★倍撃+ ★物理无効+ ★魔法无効+ ★カウンター无効+ 30%
(等於Ⅱ的对应能力要400点才能打平,超过就赢了)
效果
戦略眼 BP+50%
隠密行动 +10%
哨戒行动 -10%
连携作戦 +2×指挥官数%
先制作戦 攻击时+10%
迎撃作戦 防御时+10%
指挥XX:基本兵种=指挥XX:歩兵系+骑兵系+弓兵系
★ライオンハート 兵力>100 +30%
▼チキンハート 兵力<?100 -30%(负面技能一律不可删除)
★先制作戦+ 攻击时+15%
★鼓舞+ 兵力>100 +15%
职业方面可往上转职两次且存在支系
基本职LV上限20
过渡职LV上限30
上级职LV上限50
ファイター → ソードマン → ソードマスター(战斗型)
ファイター → ブレイブ → ヒーロー(战略型)
ナイト → シルバーナイト → ナイトマスター(战斗型)
ナイト → ロイヤルナイト → パラディン(战略型)
ハンター → ローグ → アサシン(敏锐型)
ハンター → スカウト → レンジャー(远距型)
ヒーラー → プリースト → ハイプリースト(战斗型)
ヒーラー → ビショップ → セイント(战略型)
キャスター → メイジ → アークメイジ(战斗型)
キャスター → スキーマー → ワイズマン(战略型)
タクティシャン → ストラテジスト → ジェネラル