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访PayPal高级总监:解决跨平台和海外支付

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来源:网易游戏频道
2012年ChinaJoy现场,记者对PayPal中国高级总监张臣进行了采访。PayPal在中国大陆的名称是贝宝,作为网络服务商,PayPal可以让用户更方便地转移资金,PayPal和电子商务网站合作,成为它们的货款支付方式之一。

PayPal中国高级总监张臣
关于HTML5的未来趋势 以及现存的瓶颈
专访中,PayPal负责人张臣表示,目前关注的一个焦点是HTML5,HTML5从PC端移到PAD端、手游端,现在大家都是在做这个,因为将来三个屏幕肯定是要合一的,这块的服务要打通,最终的项目终端还是存在的,三个终端可以玩同一个游戏。
张臣认为:HTML5这种模式是一个趋势,但是最终胜出的可能是HTML5,也可能会出HTML6、HTML7等等,也可能不叫这个,但是跨平台这种模式我觉得这个趋势是肯定正确的。不过,目前有两个比较严重的瓶颈,首先是,目前HTML5还不容易做出优质画面的3D引擎的游戏,其次是,对网络的要求也提高了,从网页上加载游戏对网络传输速度要求很**TML5这种跨平台、不需要下载、直接在线玩是未来的趋势,今年CJ开发者论坛关注、最集中的就两个方向:一个是页游,一个是手游。如果用HTML5做手游的话,其实也相当于是手机上的业务,没法把页游跟手游分的特别的清晰。问题的核心在于跨平台的趋势。
张臣认为:正是因为这种跨平台的趋势,我觉得可能引发两个变化:第一从开发商来说它的运营成本会大幅度降低。为什么运营成本大幅度降低,因为不再受制于应用中心平台的建设。另外一个角度来说,它的游戏开发的成本也会降低,因为就是基于浏览器的方式去做,不存在在应用商店上架分成的问题。所以我觉得从这个趋势来说应该会受到很多开发者的关注。但是它有一个很大的问题就是收款。现在和应用中心合作,应用中心可以投入资源和力量帮助解决付款问题,但是当你基于这种浏览器的形式的话,收款的问题需要你去自己解决。
未来跨平台支付的趋势
张臣认为,游戏开发商在支付这一块还不是很专业,这就需要在未来要有跨平台的支持,而且这种游戏这种支付必须具备几个特点:
第一大特点就是用户转化率比较高,支付非常的便捷,能够让用户不要在支付上浪费一点儿点儿时间,哪怕是2秒、3秒。我们在玩游戏的时候一看到这个游戏觉得想玩一下,但是每次付款的时候因为浪费时间长了就嫌烦,我就可能会放弃这个游戏,对开发者和运营商来说这个玩家有可能会失去一个付费用户,所以快捷支付很重要,游戏的支付体验一定要能够确保用户转化率高,这就是第一个环节。
第二个环节是你的风险控制,虽然我用户转化率比较高,但是坏帐率也高,收进来100元,其中90元是坏帐,还不如不收100元,只收10元,但是风控这个东西又不是游戏开发者所擅长的。但是如果是HTML5模式的话,势必要解决支付的,那就会牵扯到风控问题。风控是很大问题,肯定是国际性的企业才有实力去做。
第三个是就是支付的成本。原来在应用中心里面会有30%要给到这些平台商,对于未来基于浏览器的游戏开发,就不存在分成的问题,游戏开发者只需要选择合适的支付方式就行了。
总的来说,用户转化率、高风险控制做得好,费率合理的支付方式一定会受到欢迎。
未来基于浏览器的游戏,对手机本身配置需求不是特别高,如此,它的受众面会扩大,包括高端智能手机或者中低端的智能手机,甚至一些传统的手机都可以让不同层面的玩家和用户去玩这种手机游戏,玩家群体大了,它的付费用户的概率也会大了。
PayPal的努力
采访中,张臣讲到,PayPal团队已经在做跨平台支付的方案和工作,已经有一些商家在用了。张臣同时指出,目前问题在于HTML5的模式还没有普及起来,一旦它普及起来这种趋势和需求势不可挡,那时PayPal一定会在这方面做足了准备,他相信业内的支付公司都会在这方面投入资源和精力。



1楼2012-08-01 15:00回复