提到这个版本,很多人第一句就是,哦,这个版本,节奏很快,你还打什么后期出什么后期装备,早早参团推塔啊。对,没错,很多解说也是这么说,什么20分钟上高地啊,什么梅肯笛子直接破3路啊。吹牛谁不会啊,自己仔细想想自己打的局,有多少次能够20分钟梅肯笛子上高地的?碾压局,是可以。但是大多数的僵持局呢?还有逆风呢?为了迎合快节奏,各种小件流后期,绿鞋,战鼓,大魔棒,穷鬼盾然后带张TP打架的后期满大街都是,是不是还要加个骨灰和勋章?没错,绿鞋可以转祭品,战鼓性价比是不错,大魔棒是打架神器,我想问问你出完这些BKB分身等关键道具打算什么时候出?你说,哦,BKB么,赢几波团就有了,对,是,2波团也许你一个BKB的钱光人头费就有了,难道你能保证每次都是你收割?各种无脑跟风的DOTA选手实在伤不起,谁TMD教了广大玩家先知手套高台打野?!谁TMD教了广大玩家把PA等敏后当GANK当推进打?人家解说人家大神出了那么一期视频打的好是不错,你TM也把自己当大神了?知不知道人家为了录一期视频打了多少局?只知道人云亦云,自己都不明白到底这么打是为了什么,大局观全无,完全按死套路出装,就知道一味推进推进再推进,各位朋友,多少次是推掉了对面6座外塔上高地无果最后被翻盘的?只看到了眼前的几座塔钱,却没想到上高地需要的是什么?梅肯,250回血,5点护甲,持续回血,笛子,抵挡AOE清兵,个别肉出的肉装以抗塔,还有充足的DPS或者BKB能挡掉对面的大招。回到开头的主题,这个版本节奏为何快?以前难道DOTA不抱团推塔?NO。前面也说了,战鼓,勋章,5。战鼓的4次使用使得团队包括小兵的攻击输出提升,5极大地增强了游走成功效率,使得辅助及早做出MEK之类道具成为可能,至于勋章,一是GNAK能力增强,二是自身护甲还有GANK型英雄的回蓝,当然最重要的是可以克制对面部分初始护甲较高英雄,极大提升团队物理DPS输出,有人曾做过护甲与伤害减免对比,这里我就不去列举了,众多解说里操作强悍的多如牛毛,但我最欣赏的莫过于09,总之,打DOTA人云亦云,没有自己独到的理解,没有对整体的强势把握,或许你能赢,但那真不是你的功劳。
