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[初体验]符卡弹幕系统及部分新机初步评测..

只看楼主收藏回复

一楼喂度娘..
目测目前的大部分已有角色转蛋出现仅仅与时间有关..
想要体验机体可以攒够转蛋架狂睡..
但是LZ依然是一天一天慢慢攻略..所以请轻拍..


1楼2012-07-29 19:01回复
    坐等新机符卡效果,知道效果我就知道怎么练了,每个人都有不同的习惯,不过谢谢啦


    2楼2012-07-29 19:05
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      取代前作的UFO系统..
      本作的符卡弹幕系统(是这个名字吧..)更加简单易懂.
      也使得各机体更加富有特色.搭配不同机体以达到最优化弹幕效果会是攻略的一大乐趣
      具体到游戏中.符卡弹幕的效果体现在战斗双方姬体展示界面的下方

      依次为 灵力上限
      攻击(百分比)
      命中(百分比)
      暴击(百分比)
      框内的数字为正则为全体增益 为负则为全体削弱
      每个姬体都有部分符卡带有符卡弹幕效果
      分为 攻击 和 防御 两种
      攻击性弹幕会对敌方造成削弱
      防御性弹幕会给己方带来提升
      只要使用对应的符卡就会带来对应效果,不管是否击中了对面(对输出符卡来说)
      对应的效果会相互抵消或叠加,提升命中效果会按数值抵消降低命中效果
      不过目前已知命中改变似乎有上限15%
      具体到几个角色.
      PAD长的大部分符卡都带有削弱地方命中效果.配合本身的高速.
      能够极大地提升己方的生存率
      蕾米的大部分符卡都带有ATK和CRI提升.能够随使用次数提升输出量
      灵梦的符卡能够提升MP上限和ATK.CRI.
      (目前开放3包..没有抽到治疗符卡..不知道是否取消了..)
      配合各个角色的SPD REV选择弹幕符卡的使用能够对战斗带来极大的好处.
      这是目前LZ能够看到的全部东西..也欢迎粗手补充..
      


      3楼2012-07-29 19:20
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        接上补充一点..
        目前能看到的大部分改变命中效果都是降低敌对命中率..
        这使得能够增加命中的姬体地位更加重要..
        不论是符卡本身增加命中,还是符卡弹幕效果能够增加命中.
        要想避免出现老打不中人的悲剧局面..
        除了从数值上下功夫、选择对应距离的命中提升技能
        符卡弹幕效果是不能忽视的..
        


        4楼2012-07-29 19:24
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          原来攻击弹幕是这个意思


          5楼2012-07-29 19:43
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            唔...目前LZ战至EX因为主力命中只加到200.稍微陷入了瓶颈..
            攻略太快会使得会面太多..挑战者分布太随机好感提升比较困难..
            加上新的挑战者战斗会有观战要求..处理不好即使胜利也会降低好感..
            (具体说来.好感度影响为100的要求被对方满足..则-100好感.而普通胜利只有50..
            综合起来胜利了也会-50..)
            魔改造的开放果然要靠刷礼物送了么....
            因为没打到第四包符卡开放...目前每个角色似乎只能抽到6张卡..
            希望能有粗手提供补充..
            那么首先从最先入手的新机 \最强/ 开始..
            ATK/HIT/HP/DOD不在讨论范围..

            MP 85
            REV 19
            SPD.....史无前例的15!
            对比PAD的14..就知道⑨是多么强大了..
            作为最速天狗的文也不过20...新机海棠则只有12..
            而初始的85MP使得只要是⑨的符卡几乎就能开场来一发..
            (目前MP消耗最高的完美冰冻也才70多..)
            但是悲剧的REV使得续航能力不太足..
            配合有魔力恢复符卡以及提升MP上限的弹幕效果应该会有不错的表现..
            目前的符卡(不是满级)能看的有
            (后面括号是弹幕效果)
            MP 48 带暴击的纯近位. (ATK- HIT-)
            MP 58 带命中带暴击的中远位. (ATK- HIT- CRI-)
            MP 48 带命中的全场 附带强制待机 (MP- CRI-)
            MP 74 带命中的全场 附带伤害浮动(MP+ ATI+)
            综合符卡来看..
            ⑨属于开场选择性的群嘲(误)给己方以增益或者削弱敌方.
            近位和中远位都是一击脱离..基本上等不到第二发..中位如果有空的话可以常驻..


            6楼2012-07-29 19:43
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              咱还没到第4人物包的,我一天天慢慢打的
              刚开始看见⑨的符卡被吓到了,开场远近个能打一次换人


              7楼2012-07-29 19:54
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                露米娅:
                MP40
                REV40
                SPD..是不可信的14…
                笨蛋战队这是到哪修炼过么..
                符卡.中远位偏多..
                配合一个特殊的天气修改技能
                将天气修改为暗(替代前作霞)降低双方命中
                具有特色的中位符(吃掉了哦!)
                MP82 CRI23 伤害30+转化为HP. (MP+ ATK+CRI+)
                以及另一张符卡..
                MP 50 HIT-7 CRI17 中远位>100% (MP- HIT-)
                使得 十 基本上就是中位偏远的必然人选..
                虽然就目前的耗蓝量来说..14的SPD不能达到上场就扔出这两张..
                但是高REV配合道具,中位的稳定输出毋庸置疑..
                神子:
                MP 95
                REV 42
                SPD……….悲剧的3..
                不愧是睡了几千年..精力充沛动作迟缓的代名词..
                神子您的速度怎么就这么悲剧..
                符卡方面..比较杂..
                全体复活的七星剑. (MP+ ATK+)
                有坑爹的近远位>100%天球仪 (MP+ HIT+)
                附带受到伤害提升的全场 十七条眼光..(ATK- HIT- CRI-)
                中位效果良好的新生的神灵(MP- ATK- CRI-)
                除了新生的神灵MP消耗达到80+..其他的符卡消耗对于这超高的初始MP和REV来说..
                都不算什么.. 特别是带有MP+和HIT+的天球仪消耗MP只有40左右..
                总的说来..神子更适合利用符卡弹幕效果来做良好的辅助..毕竟带HIT提升的符卡只要40MP..
                还带救场的全体复活和提升MP上限的效果..是尸炮的较好辅助人选..(当然没有回复技能稍微那啥….)


                8楼2012-07-29 20:11
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                  海棠
                  MP 70
                  REV 41
                  SPD 12
                  嗯…海棠你果然是鸦天狗里的家里蹲..速度竟然连⑨都比不上..
                  好在初始MP比悲剧文多了30点.. 虽然不算太高..但是也相当可观
                  除去两张毫无亮点的基本符卡..(好吧..其实近位110+%的一张还是能看过去)
                  两张辅助符卡都非常实用..能够提高自身的生存率.并且提升输出.MP消耗也不算太高.
                  一张是自身DOD+HIT+
                  另一张单体 ATK+ (CRI+).
                  然后就是两张相对极端不少的大招...
                  一张是MP 50 HIT11 CRI13 的纯近位200%+卡..(ATK- CRI-)..
                  另一张MP 80 HIT3 CRI38+ 中150% 远250%..(MP- HIT- CRI-)
                  海棠你是跟幽香学的么..
                  综合看来..海棠的生存能力.近位输出较强..远位的符卡由于消耗太高..
                  需要配合天气或者辅助姬体使用..站炮手的位置不如站近位来的实在...
                  如果近位空缺那么可以常驻.纯远位的话比其他炮手逊色不少..
                  目前看来..定位和船长\幽香比较相似..可以考虑两者在近远位切换输出以提高效率..
                  呼叫炮手!我就是炮手!
                  嫉妒嫉妒.
                  MP 46
                  REV 53
                  SPD 科学的16….
                  好抽到爆的纯远位200%符卡..MP消耗只有31…..
                  仅仅这一点嫉妒就可以安稳的坐在远位输出..当然桥姬的特色不止于此…
                  纯中位的丑时参半..MP50左右 CRI 20. 附带持续损伤 (HIT- CRI-)
                  远位180%+的积怨返. (MP- ATK- CRI-)近中位也有不俗表现..
                  虽然MP消耗是相对高的80点左右..但是桥姬53点的初始REV能够支撑起稳定的输出..
                  至于近位的两张符卡..LZ觉得..既然有了强大的远程火力..看看就行了..
                  虽然比起相似的四季. 纯远位耗MP少但是没有附带效果..而积怨返的MP消耗又稍高.
                  但这完全不能影响桥姬的远位表现..16点的SPD能够带来巨大的远位优势.
                  (比起大小姐可怜的8)
                  总的来说..全然的炮手..啊哈哈哈远位待着就不想走..


                  9楼2012-07-29 21:34
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                    技术……帖?


                    IP属地:贵州11楼2012-08-02 10:35
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                      求更新求后续。。。


                      IP属地:山东12楼2012-11-13 15:26
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