战争是 15人VS 15人,从战争开始一刻,以每5分钟出5个旗帜蜘蛛的速度(抢旗帜1场跟2场)。
战争时间一共20分钟,旗帜总量20面。最终并非以红蓝队旗帜总数量取胜,而是总分数
人们都说骑士很无敌,那只存在于PVP单P,装备相当技术相当的情况下
15人一队的战争,需要多职业配合,才能有最大的机会获得最终的胜利
魔导在战争中处于一个辅助+输出的位置
先说说装备,要想打战争,就必须有投入
先不说增幅系统,因为据说以后战争,PVP无增幅效果
建议是敏体闪,再低点要求就是敏体,命中能堆就堆。命中能打到的话,一个导弹对于物理系还是很伤的。
自身的防御一定要高。给队友救自己的时间。
战争中的劣势
人多杂乱的战争,魔导释放技能很容易卡(至少我是这样。。。。)
最好开场前将技能放一遍,命中判定导致miss太多,无法抓住敌人
战争中的优势
基本对旗帜蜘蛛一个导弹旗子到手,
即使有miss,暴风雪企鹅冰冻率也不低,辅助控制敌人的行动,与骑士配合猎人自爆。
高体防物免+10级缓速,难死
战争时间一共20分钟,旗帜总量20面。最终并非以红蓝队旗帜总数量取胜,而是总分数
人们都说骑士很无敌,那只存在于PVP单P,装备相当技术相当的情况下
15人一队的战争,需要多职业配合,才能有最大的机会获得最终的胜利
魔导在战争中处于一个辅助+输出的位置
先说说装备,要想打战争,就必须有投入
先不说增幅系统,因为据说以后战争,PVP无增幅效果
建议是敏体闪,再低点要求就是敏体,命中能堆就堆。命中能打到的话,一个导弹对于物理系还是很伤的。
自身的防御一定要高。给队友救自己的时间。
战争中的劣势
人多杂乱的战争,魔导释放技能很容易卡(至少我是这样。。。。)
最好开场前将技能放一遍,命中判定导致miss太多,无法抓住敌人
战争中的优势
基本对旗帜蜘蛛一个导弹旗子到手,
即使有miss,暴风雪企鹅冰冻率也不低,辅助控制敌人的行动,与骑士配合猎人自爆。
高体防物免+10级缓速,难死