@学生丶好坑
怎么制作这样的事件
1.每次攻击蓄一次力,每次蓄力为“神剑”增加伤害;增加伤害=蓄力的次数*2.5
2.每次被攻击有25%的几率释放“神剑”对这个单位造成物理伤害(计算护甲)
3.每次死亡都会对凶手造成伤害;伤害=蓄力的次数*1.5+100
希望能得到详细的答案!
O(∩_∩)O谢谢
怎么制作这样的事件
1.每次攻击蓄一次力,每次蓄力为“神剑”增加伤害;增加伤害=蓄力的次数*2.5
2.每次被攻击有25%的几率释放“神剑”对这个单位造成物理伤害(计算护甲)
3.每次死亡都会对凶手造成伤害;伤害=蓄力的次数*1.5+100
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