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枪械决定了武器的攻击力,精准度,子弹类型决定了子弹的外观和某些特性,弹道类型决定了子弹如何发射和某些特性。


52楼2012-07-18 17:37
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    目前已知的数据有:攻击力,子弹类型,射程,弹道,发弹数量,精准度没找到,也许是常量。


    53楼2012-07-18 17:40
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      START!


      54楼2012-07-19 12:13
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        相信看过我前面的教程,大家一定都会了一些基本的修改方法,接下来,我将教大家如何DIY自己的武器。


        55楼2012-07-19 12:15
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          首先,根据我的研究,找到了几个关键变量,分别是:
          stat_power 威力
          stat_count 子弹个数
          stat_bullets 子弹弹头
          stat_class 弹道
          ready 是否可以发弹
          用这些,便可以创造出千奇百怪的武器。


          56楼2012-07-19 12:23
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            首先,定位出你要更改的武器的路径,接下来便可以更改了。


            57楼2012-07-19 12:26
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              比如说,你要更改激光散弹枪的子弹,改成榴弹炮,你应该这样改:
              把stat_class改成4(榴弹炮的弹道),效果如下图


              58楼2012-07-19 12:30
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                此时更改武器的弹头会很喜感

                


                59楼2012-07-19 12:34
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                  注意,在这里,更改武器的弹头只是变了图片,没有什么实际的用处。


                  60楼2012-07-19 12:35
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                    如果说想做一个散弹生化火箭炮,则需要改两个东西
                    1、把stat_class改成5(火箭炮弹道)
                    2、把stat_bullets改成10(很重要)
                    在这里,弹道决定了它可以爆炸,而弹头决定了爆炸时的声音、图像等,下一个例子更展示了这一点。(图传不上去)


                    61楼2012-07-19 12:50
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                      如果想做一个武器,它会每隔一段时间发射一个病毒,那么又要改两个东西了。
                      stat_class:6(病毒枪专用)
                      stat_bullets:14(必须用这个)
                      记住,bullets只能用14,否则就是定时炸弹。

                      


                      62楼2012-07-19 13:02
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                        新发现:stat_averange是控制散射度的!


                        63楼2012-07-19 13:07
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                          相信看完这个教程,大家一定会DIY武器了,加油。


                          64楼2012-07-19 13:08
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                            谁成功了发图哟!


                            65楼2012-07-19 13:09
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                              顶上去


                              66楼2012-07-19 14:15
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