dota菜鸟吧 关注:3,021贴子:77,888

【姿势贴】DOTA技能与装备效果总结。

只看楼主收藏回复

在DOTA吧摸打滚爬这么久,在各种猜英雄贴里被坑蒙拐骗这么多次,就在这里总结一下DOTA中所有技能与装备的效果。
从此,妈妈在也不用担心我猜不粗英雄啦~
或不定时TJ,同时欢迎大家补充~




1楼2012-07-15 21:05回复
    先从自己的老贴里搬来一个现成的吧。
    【减甲】
    总结一下全dota的减甲英雄与装备。
    牛头人酋长 自然秩序 减80%基础护甲;
    炼金术士 酸性喷雾 减6点护甲;
    钢背兽 粘稠鼻液 每层减2点护甲,可叠加4次,最多减8点护甲;
    鱼人守卫 伤害加深 减16点护甲;
    潮汐猎人 巨浪 减5点护甲;
    娜迦海妖 激流 减5点护甲;
    圣堂刺客 隐匿 减8点护甲;
    复仇之魂 恐怖波动 减5点护甲;
    赏金猎人 追踪术 减5点护甲;
    地穴编织者 蝗虫群 攻击间隔1.5秒,每次攻击减1点护甲,持续20秒,最多减13点护甲;
    影魔 魔王降临 减5点护甲;
    闪电幽魂 风暴之眼 每0.6(0.5)秒攻击一次,减1点护甲,持续30秒;最多减30点护甲;
    暗影牧师 编织 每秒改变一点护甲,持续24(30)秒,最多减30点护甲;
    召唤师 熔炉精灵 灼烧攻击,每次攻击减1点护甲,可叠加10次,最多减10点护甲;
    强袭装甲 荒芜光环 减5点护甲;
    黯灭 腐蚀攻击 减6点护甲,不可叠加;
    勇气勋章 孤注一掷 减6点护甲。
    


    2楼2012-07-15 21:07
    回复
      2025-06-17 09:37:40
      广告
      不知怎么,百度硬说我是广告贴……


      


      3楼2012-07-15 22:37
      收起回复
        隐身要么是
        疾风步系
        要么是女巫的隐身之类
        要么是幽灵系的
        要么是某些技能额外带有的比如地雷引爆之类的转化


        IP属地:美国4楼2012-07-16 00:55
        回复

          顺便电棍的减甲上限很显然 必然是某个n下的 (2^n)-1 也就是31


          IP属地:美国5楼2012-07-16 00:58
          回复

            而且坑爹的地方是因为减甲的技能目测IF是出于偷懒和实际能达到的最佳效果考虑
            所谓的上限31 是指第32下(如果受得住的话) 护甲的减少重新从-1开始算
            


            IP属地:美国6楼2012-07-16 01:00
            回复


              7楼2012-07-16 01:38
              回复
                好像很厉害的样子


                IP属地:浙江来自手机贴吧8楼2012-07-16 09:02
                回复
                  2025-06-17 09:31:40
                  广告
                  今天时间不多,就统计一个比较简单的吧。
                  【被动AOE】
                  总结一下全DOTA的 被动AOE 技能与装备。
                  舰队统帅 潮汐之力
                  撼地神牛 余震
                  熊猫酒仙 元素分离 土熊猫 粉碎击
                  火熊猫 永久献祭
                  钢背兽 刚毛后背 触发刺针扫射
                  斧王 反击螺旋
                  圣堂刺客 灵能之刃
                  幽鬼 折射
                  众神之王 静电场
                  风暴之灵 超负荷
                  食人族魔法师 多重施法 使 引燃 成为AOE技能。。。
                  双头龙 液态火
                  死灵法师 竭心光环
                  术士 混乱之雨 地狱火 烈焰之拳
                  永久献祭
                  雷神之锤 连环闪电
                  叉状闪电
                  漩涡 连环闪电
                  出于伤害皆有上线,并未归为AOE范畴。
                  溅射伤害(船长 潮汐之力 有附加伤害)
                  流浪剑客 巨力挥舞
                  龙骑士 真龙形态
                  山岭巨人 长大!
                  暗影萨满 群蛇守卫
                  狂战斧 分裂攻击
                  远古野:黑龙 溅射


                  9楼2012-07-16 22:31
                  收起回复
                    重新发一下昨天的。
                    【隐形】
                    总结一下全DOTA的 隐形 技能与装备。
                    兽王 野性呼唤 高等侦查战鹰静止5秒后自动进入隐身状态
                    熊猫酒仙 元素分离 风熊猫拥有疾风步技能,提升50%移动速度,破隐一击造成100点额外伤害。
                    树精卫士 大自然的掩护
                    狼人 招狼 幽灵狼拥有永久隐身能力。
                    沙王 沙尘暴
                    幻影长矛手 神出鬼没
                    月之女祭司 月之暗面
                    隐形刺客 永久隐身
                    圣堂刺客 隐匿
                    灵能陷阱
                    赏金猎人 疾风步
                    骷髅射手 疾风步
                    育母蜘蛛 织网
                    地穴刺客 复仇
                    地穴编织者 缩地
                    鱼人夜行者 暗影之舞
                    地精工程师 埋布地雷
                    麻痹陷阱
                    遥控炸弹
                    洛萨之锋 疾风步 持续9秒,提升20%移动速度,破隐一击造成150点额外伤害。
                    隐身神符 2秒后进入隐身形态,持续45秒。
                    


                    10楼2012-07-16 22:37
                    回复
                      继续- -


                      11楼2012-07-17 15:59
                      回复
                        楼主继续更..


                        IP属地:江苏12楼2012-07-17 16:44
                        回复
                          哎呀。。。犯了一个大错,漏了一个技能:
                          【被动AOE】
                          沙王 腐尸毒
                          以后还得小心点。。。


                          13楼2012-07-17 18:02
                          回复
                            广告贴。。个人有不少次都这样。于是吧辛苦打出来的东西直接删了。。。


                            14楼2012-07-17 18:38
                            收起回复
                              2025-06-17 09:25:40
                              广告
                              借鉴了好多不同攻略,总结了好久,终于写完了。
                              今天我来解释一下DOTA中的伤害类型。
                              【DOTA伤害类型】
                              伤害种类一般都在技能介绍中有所标注
                              XX攻击 XX伤害
                              而其中代表的意义,我就要来简要讲解一下。
                              在DOTA中,每一个伤害的描述,都由一个 攻击前缀 与一个 伤害后缀 组成。
                              攻击前缀 决定了这个伤害的 攻击类型,并判断其在不同 护甲类型 上的作用效果,以及是否对 虚无 造成额外伤害。
                              伤害后缀 决定了这个伤害是否要经 护甲值 的计算以及能否作用于 虚无、魔法免疫 单位。
                              攻击前缀:
                              普通 (小兵以及绝大多数近战野怪)
                              穿刺 (远程兵以及远程野怪)
                              攻城 (车子以及防御塔)
                              混乱 (大野怪以及远古野)
                              法术 (大多数技能的前缀,一般隐藏不显示)
                              英雄 (顾名思义,英雄的攻击)
                              法术攻击 可以攻击虚无单位以及普通单位,对虚无单位造成140%伤害,而不可攻击魔法免疫单位。
                              其他攻击 可以攻击普通以及魔法免疫单位,而无法攻击虚无单位。
                              遗忘法师 在装备漩涡 或 雷神之锤 或 黯灭,攻击虚无单位时会触发其模型隐藏的 法术攻击 并可攻击虚无单位)
                              以下是攻击与护甲类型的关系:
                              类型 轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
                              普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
                              穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
                              攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
                              法术 125% 75% 200% 35% 50% 100%
                              混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
                              英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
                              伤害后缀:以下内容借鉴自此攻略 http://imba.luren.cc/news/20110922/34556.shtml
                              普通伤害:顾名思义,普攻的伤害类型是普通伤害。该种伤害受到目标护甲的影响,且无法对虚无形态的目标造成伤害,但无视目标的魔法免疫。
                              加强伤害:普通伤害的加强版,同样对虚无形态的目标无效,同样无视魔法免疫,但是无视目标的护甲
                              魔法伤害:无视护甲,无视虚无,但对魔法免疫的单位无伤害。
                              通用伤害:既不是物理伤害,也不是魔法伤害,无视护甲,无视魔免,对虚无造成100%伤害。
                              这样我们就对各个伤害的术语有了一定的了解。
                              而在DOTA中,我们习惯将伤害类型用以下几个词来表示:
                              物理伤害,魔法伤害,混合伤害,神圣伤害。
                              更高深的还有 生命移除,通用伤害 以及 加强伤害。
                              我现在来将这些伤害名称用 XX攻击 XX伤害 来表示:
                              来源于 http://www.playdota.com/forums/showthread.php?t=478203

                              任何伤害都需要经 攻击前缀 和 伤害后缀 以及 护甲类型 判断计算后才能得出最终的结果。


                              15楼2012-07-17 23:38
                              回复