昨晚总算把人物都刷到满级了,当初玩的时候在吧里翻了半天也没翻到人物性能分析,就自己写一篇吧,这里采用角色自然成长的极限值。当然实际不用这样,在70到80级之间,角色的升级经验到达125万时角色的升级能力成长会全部变成1,往后的升级经验为固定125万,实际全人物80级就够了,当然数据较大时,差距比较明显,也容易比较。
一些全角色必备条件:
50级前卫风格修正攻击属性
拥有风格技能为:会心的心得,技威力上升,秘奥义发动(不使用的话可以换成攻击的代价),攻击上升和能力增幅(辛苦风格里的,如没有的话可以换成攻击的代价或连击+1)。
武器锻造技能为会心的心得,折合实际期望为最终伤害40%上升为最优先能力,锻造属性为会心++和尖锐++。(纯理论上期望值是双尖锐++更高,不过会心这东西还是弄成100%方便计算为好。)
一些全角色必备条件:
50级前卫风格修正攻击属性
拥有风格技能为:会心的心得,技威力上升,秘奥义发动(不使用的话可以换成攻击的代价),攻击上升和能力增幅(辛苦风格里的,如没有的话可以换成攻击的代价或连击+1)。
武器锻造技能为会心的心得,折合实际期望为最终伤害40%上升为最优先能力,锻造属性为会心++和尖锐++。(纯理论上期望值是双尖锐++更高,不过会心这东西还是弄成100%方便计算为好。)