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KOF-i 2012 技巧解说——压制篇

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初次发文,请多指教~
本人GC号:sun564047656@yahoo.cn 欢迎切磋~
(前阵子准备中考..老久没碰了,水平大大地退步啊啊....)
—————————————————正文开始—————————————————————
一、压制的几点基本知识与原则
1、无破绽的压制套路是不存在的,只是好的套路很难被抓住破绽(可能只针对部分角色)。
2、在摸索、学习套路时要注意用破绽较小的取消破绽大的。
举例:KYO,版边,对手倒地后压制套路:
小跳2P(一定要击中对手) 5P 3K(1hit) 破了站防则2S,后面自由发挥
未破站防则6S,用波取消3K(会比3K两段安全一点)
3、压制的时候千万不要手贱,不如赌个升龙什么的,打到了也不够疼,打不到一般就会吃一套连招,被打到肉痛死可能就是这一个手贱给害的。
4、想起跳前请千万要瞄一眼对手的气槽,如果有气,又是Ash这种有瞬发或无敌判定超杀的,就别太得意忘形了,因为他的一个超杀或许就能破压制,甚至翻盘(高端比赛里经常是谁被压谁死,一丝血翻盘也是屡见不鲜)。以对手是Ash为例,这时候可以考虑直接大跳过顶,这样Ash的超杀就会从你下面钻过去;也可以考虑提早小跳(可以考虑跳跃时作出攻击动作),在对手出招之前落地并进行防御动作,控制得好就能防住对方的攻击(这就是所谓安全跳,需要良好的距离感和时机把握能力,这一切只能由大量的感受和练习来积累)。其实这种套路也是一种赌招,也有破解的方法,比如对手知道你要安全条,不出升龙,站着等你下来投你,但这种破解方法需要付出更大的风险,得不偿失,所以安全跳的策略还是十分可取的。
(*似乎落地第一时间是不能被指令投的,这个请知道的前辈指教,谢谢!)
5、比赛中想要不赌招,打完全严密的套路是不可行也是不可能的。这也是比赛之所以能成为比赛的原因之一。
6、同一招重复多了必然会让对手找到机会猜中你出招,因此请不要连续多次地使用同一招数或策略进行压制(如:飞行道具、安全跳策略),交替使用各种招数,让你的套路多变才能让这些套路成为你取胜的法宝。
7、跳跃压制中的起跳一般以超级小跳和小跳为主。众所周知,小跳就是轻拉一下跳跃(方向7/8/9)马上松开。超级小跳可能有人不知道,简单说超级小跳就是先蹲下后小跳。超级小跳的具体指令以向前超级小跳为例,出发有两种,2369或者29。两种方法前者比较圆滑一点,也是大部分人使用的方法,比如说LZ我;后者感觉比较干脆一点,也有用的人,比如@k控1号 。超级小跳的好处就是起身落地快,便于持续压制,需要一定的练习才能熟练掌握。顺便说下,超级小跳是超级跳的一种,超级跳包含了超级小跳和超级大跳,效果和先冲跑再起跳是一样的,只不过少了冲跑的过程,因此有了更强的机动性,同时也具备了跑跳的高、远的优点。
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打字好累啊..你们先适度插起来,我打第二条~
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1楼2012-06-21 19:44回复
    补充,个人觉得超级小跳还有一点是可以后跳,毕竟也没有向背后冲刺


    IP属地:加拿大2楼2012-06-21 20:05
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      支持,请继续,高手贴啊


      IP属地:广东3楼2012-06-21 20:07
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        前排支持技术帖


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2012-06-21 20:19
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          4点,落地瞬间确实不能被指令投,这时候指令投无判定。但是你安全跳后,会自然反应观察对手动态,只要过零点几秒就可以被投了。


          来自手机贴吧6楼2012-06-21 20:22
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            剩下的貌似都是本能,也没什么好说的。


            来自手机贴吧7楼2012-06-21 20:25
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              二、几种压制破防的思路与举例
              1、用上下段攻击的快速切换实现破防
              举例:KYO JP 5P 3K(1hit)
              或 JP 2K 2P 3K(1hit) //这里的2K 2P 是给你一个确认破了对方站防的反应时间
              *3K必须打出且只需打出一段,这样才能形成连续的套路。3K击中则2S后面自由发挥(如:无气时2S 4S,有气时1SdGauge 1S 4S等,具体可参考镇吧神器,推荐一期,传送门http://v.youku.com/v_show/id_XMzc1MTk3NTcy.html);3K未中(被防住了)则一段取消接6S(前面提到过,不具体解释了)。
              2、用特殊普通技或必杀的破防功效破防(一般要求满驱动)。
              举例:还是KYO,他的6K单放是能破蹲防的,而单放时后面又没法直接接招,此时就可以利用BC(即爆气,那个HD按键)的取消和自动前冲的特性来继续连招(BC真威武...)。
              具体指令:KYO,6K HD (后面随意,一般5P固定一下) 这招比赛里还真有成功的例子....
              具有类似效果的有爪八的3P,火八的6K(火八的6K后面可以直接八稚女,前提是你来得及反应),另外神武的4S也算一个,但是硬直实在太大,还不能推开对手,用来虐菜可以,但是太不安全,所以不推荐。应该还有其他的吧,我不太了解新出的角色,暑假里好好摸索一下,烦请各位自己尝试啦~
              值得一提的是,还是以KYO为例,他的6K需要一定量的提前出招,就是在对手到底,爬起来之前一点点时间就出招,即使被防住也把损失降到最小(其实这样早出的话也几乎不会被抓住破绽了)。(这里面其实用到了一点软连的思想,即用收招打对手倒地爬起身,这句话暂时听不懂的可以无视,只是个拳皇的名词而已,以后慢慢就懂了。)
              另外,也可以灵活运用八神的5K打下段的特性,对手倒地后前冲迷惑对手,在对手起身前一点点时间内出5K(也是有一点软连的思想)打到之后随意啦随意~
              3、利用投技的无视防御进行破防
              这条主要就是安全条之后落地第一时间出投技,一般是瞬发或者有霸体的投技(如:大门的6S或2S,前者瞬发,后者霸体)。
              常见的打法是对手爬起来之后小跳投,或者原地JP JK几次之后前跳投。不过要注意,一般只推荐在几次破防失败之后,利用对手的防御心理进行破防,只能用来调节一下心情..切忌连续重复使用!!切忌啊..
              当然同样可以利用对手的防御心理,进行跑抓(说到这个我就想起97里八神称霸全场的跑削....又是瞬发,又能简化,没抓到还不会有失败动作...被削弱得好惨啊...)。好了..回归正题..这个也要注意上面一段所说的问题。
              4、利用逆向破防(绝对万年不变的神套路,练好、用好就是无敌..练不难练关键是难用好..)
              首先,很无奈地声明,这招对自动防御者根本无效,除非开了自动防御还乱动会被打到..
              (不管怎么说,还是不建议KOF的初学者开自动防御,一方面对良好习惯的养成和意识的培养不利,另一方面...老被人鄙视也不好受啊,虽然现在还不能自由说话..)
              所谓打逆向,就是跳跃过顶,并在空中从背面攻击到对手(如果对方是手动防御的话,那么此时对手必须及时切换防御方向才能防住)。
              这招在初期可能比较难理解和掌握(当年我刚连97逆向的时候就一直想,这尼玛怎么可能..后来练会了才体会到它的美妙),它需要非常精准的距离感和对人物的掌握程度和把握能力。这几乎无法刻意练成,只有通过和角色的不断磨合和不断体会,在不经意间就具有了这种逆向的感觉和能力,所以不必心急,熟能生巧嘛~
              当然也存在简简单单就能打出逆向的招式,比如八神的百合折(J4K)。(不过可能是我对爪八接触较多,火八一直没什么机会玩,所以觉得火八起跳过于硬,跳过顶对我来说有点难控制,J4K也不易击中)。
              学习了逆向的打法是远远不够的,你还得了解和把握打逆的时机。如:几次轻攻击后,对手下意识地在等待后续的连招,而你可能打中了又无法进一步连招,或者是被防住了,那么这时可以选择直接跳过顶打逆。
              一条建议,对手起身后可以将正、逆向跳跃攻击交替各进行一次,一般防住了一次第二次是难以反应过来的。
              以上是几种普通的破防套路,各套路间的相互切换可以做到出其不意,从而更好地控制比赛,赢取胜利。
              祝愿大家都能成为打尿对方的强者~
              ————————————————大家可以用力插了————————————————
              


              8楼2012-06-21 21:02
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                终于全打完了..过几天还有全人物点评,欢迎各位捧场~


                9楼2012-06-21 21:03
                收起回复
                  技术贴、


                  10楼2012-06-21 23:00
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                    我反正是很难练出来了……多谢触教


                    IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2012-06-21 23:41
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                      kyo有一些心得 其实用3k6s这样的压制是不错 非常稳 但有一个缺点 就是在你使用6s之后 你的主动权就损失大半了 之后如果对手是熟练运用超级跳的话 场面就会僵持在一个尴尬阶段 如果意识不如对手的话 继续逗留很可能被确反一脸 如果跳走的话 主动权就彻底丧失了 所以说压制的话 如果可以 尽量不要用固定套路压制 不规律的使用各种特殊计”挑逗”对手 不为伤害 为的是磨对手耐心使其出破绽 可以用各种”伪连”如 kyo p的各种派生接6k 这样的优势是 如果对手想要确反 我方单康或者双康的几率非常大(除非个别发生快的或者带霸体的角色) 这样不仅在局势上对手比较被动 在心理上我方也较占上风 当然 套路压制也有优点 就是稳 机会丢失也可以再创 就看个人的发挥吧 不管怎么说 能赢就好了~


                      来自iPhone客户端12楼2012-06-22 00:33
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                        只能打ai的蛋疼啊


                        IP属地:广东13楼2012-06-22 01:22
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                          等马克西的评测


                          来自手机贴吧14楼2012-06-22 05:50
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                            回复1楼:考完了,你先的慌啊
                            肖家琦


                            来自Android客户端17楼2012-06-22 16:47
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                              IP属地:广东来自Android客户端18楼2012-06-22 16:52
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