这个大叔真厉害吧 关注:25贴子:327
  • 4回复贴,共1

觉得一个系列作品,始终还是必须要有些自己的坚持

只看楼主收藏回复

例如火纹,从初代起就坚持着“死人不能复活,中途不能存档”的设定,一直用到现在都没有放弃,当然新纹迷中确实也有尝试取消这点,但也仅仅只是尝试,撑不了两作就销声匿迹了。
很多玩法,系统可以大改,但是不能丢掉魂, 就和魔界村一如既往变态地难,高达VS系列一定要以战力槽来平衡机体,空轨必须要在路人对话中大费周折一样,这些看似不符合潮流的作法,实际上正是对作品灵魂的一种坚持,忍不住又拿FF13来开下刀,FF13为了吸引些轻度玩家,极大简易了正常rpg的系统,同时大打装逼牌,将系列的一些传统给抛弃,虽然这不是13失败的全部原因,但至少也占一部分吧。
同样,生化在游戏性上可能也越来越好玩,但是与初代那种“险境求生”的惊秫感相去甚远,成了个打枪游戏,或许用户群因此扩大,但玩家的埋怨也在每日倍增,这就是为了迎合大众做出了太多妥协。
这么分析可能是也偏执了点吧,但如今这个年头还依旧钟爱日式rpg的,有哪个不是偏执狂.........囧



IP属地:广东1楼2012-06-21 16:39回复
    咱觉得某些脑残的改变,是日系厂商封闭+迷茫结果吧。赚不了钱,啥都是空谈,本土市场就那么点大,对欧美那随便上百万销量的市场谁都眼红吧。偏偏老外大众口味与JPRG的优点相性极差。于是大多厂商为了迎合老外都选择了抛弃自身的优点做了一些不三不四的东西出来。在批评欧美快餐文化同时,不得不承认“大众容易接受”也是优秀文件的准则之一啊。所以究境是让少量的人获得至高的享受,还是让大量的人获得一般的享受,我也不明白了。
    咱的传教经历来说,简单确实对吸引新玩家很有用,现代人生活太紧张了,遇点困难很容易会放弃游戏。但简单并不是简化就可以的,简单但又不能单调啊。从这点说,除了暗黑那种换装伪RPG之外,也没有什么RPG能合适“简单”这个优点了。
    就没人敢否认古代中国的伟大一样,没人敢否认85年到2000年日本的游戏神话,如今基本只剩老任一个神话了。。盛极必衰在哪都通用啊。
    于个人来说,咱绝对不会放弃日系游戏的原因,估计就剩下回忆、ACG统一性这两点了。


    IP属地:广东2楼2012-06-21 18:12
    回复
      企业也要赚钱,确实没办法吧,美式游戏的兴起对传统游戏的冲击也挺大的,如今的日式游戏很少有自身特性,不向大众妥协的个性团队了,倒霉的是老玩家。

      


      IP属地:广东3楼2012-06-21 19:34
      收起回复