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菜保奇心得集

只看楼主收藏回复

这个家伙有点可恶~~~
我见人用过他,与他也对过,不过就是不知道怎么对付他~~
看一下这里吧,也许会有好处哦。  


IP属地:广东1楼2005-05-18 20:48回复
    • 67.15.148.*
    cxxgvd


    2楼2005-05-18 21:40
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      不好意思,因为我本来想传上去的文章因为网络问题而没有传上来,现在我就将我收集到的心得传上来吧~~~~~~~~~~~~~


      IP属地:广东3楼2005-05-25 15:45
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        #1 97猴子心得一篇(原创)

        (由于是在黑洞的原创帖子,今天发到这里来,忘大家可以喜欢)
         来黑洞也有不少日子了,技术性质的文章发表的太少。由于本人从97开始就十分喜欢猴子。猴子是我的第一主力。论坛上面也有不少人想知道猴子的用法。今天我就带给大家97猴子心得,忘大家喜欢。

        在此之前要给我下面的一些名词做一个解释:
        A轻拳. B轻脚. C重手. D重脚. ↑原地跳跃. →→冲刺跑. ←←后跳. →→↑冲刺跳跃. →→↑↓小跳. →↑大跳. ↓D扫腿 AB闪避 CD反击 741236985为小键盘对应的是方向.(由于找不到斜上的箭头,大家就将就将就吧)

        我用猴子已经有7年了。虽然不能算是猴王,但猴子的绝大部分招数,实战心得都已经理解。到目前为止97只要不出现太高技术的人物,猴子都可以胜任第一主力,他的实力不比我压阵主力---神乐的水平差。废话少说,我们现在开始:

        首先要介绍的当然是猴子的特点:从拳皇最开始就出现了这个角色。此人个头矮小,戴个小帽子。其实SNK最开始就把他定义成一个比较特殊的角色。他的攻击力虽然不高,受伤血也费很多,但他的速度是在97里最快的。没有哪个角色能和97的猴子比速度。我想如果97猴子有空抓,那就真是无敌了。高度依然是猴子最高,他冲刺跳跃可以到屏幕上面,而其他麻宫,不知火舞都没办法和猴子比高度。而积攒能量宝石的速度也应该是除神乐之外最快的角色之一了。其他就是猴子的招牌招数---旋风飞燕刺突[←蓄→+B/D]和飞翔空裂斩[↓蓄↑+B/D]了。这两招在97里面组合起来可以给对方很大的心理压力和视觉,听觉压力。我们这里俗称“天钻”而就在这两招里面可以变化出更多的招数,因为猴子在空中可以钻4下。而这4下有74123698这8个方位。不同的方位,不同的出招高度产生的效果都有不同。猴子除了这些优点外还有一个最杰出的简单技--跳跃C。这个招数简直是猴子的精华所在,由于猴子的速度和高度是97之最,这个跳C可以随时打逆向,小跳C更是防不胜防配合几下拳脚+凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B/D]也真是让人感到无奈。

        看了上面的猴子的一些基本特点。下面让我来一一介绍猴子到底强在哪里!

        一。简单技分析:
        (1)站里A:出招收招都很快,可以接凤凰斩。猴子很好的牵制技。

        (2)站里B:和A差不多,但没A远。由于有A的存在所以B一般不会用。

        (3)站里C:不能连续技,牵制也不算太好。破绽也比较打,不建议多用。

        (4)站里D:地面判定一流可以破一些人的↓B和↓D比如猴子比较讨厌的人LEONA可以用这招破解↓B。

        (5)近身C:出招快,猴子一般连续技都是从这里开始的。

        (6)大跳A:除了出招快些外太过一般。伤血也太少。

        (7)大跳B:对方起身时可以阴个子比较高的人上段,但和A一样,伤血太少,不建议多用。

        (8)大跳C:猴子最杰出的简单技,随时可以挂逆向,最多可以挂3下。由于猴子的速度和高度优势,加上这个C简直是强到掉喳了。防空对地都是一流的。可以破八稚女

        (9)大跳D:很一般的对地招数,可以破八稚女。由于C的出现,D变的是多余了。

        (10)下A/B:可以接凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B/D]和对方距离近可以打心理。比如用→C抓。

        (11)下C:出招比较快。可以破一些人的下B。接凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B/D]比较好。由于猴子比较矮,破绽不是很大。

        (12)↓D:很一般的扫腿。由于猴子本来就矮,所以扫腿的范围很小。不建议多用。

        (13)↑C:防空判定还算可以,但不是很实用,不建议多用。

        (14)↑A/B/D:太过一般,不多介绍。

        (15)↑CD/→↑CD:这招是猴子的超强防空技,在空中威力巨大,几乎找不到在空中能踢过他的。而且出招收招都奇快,几乎没什么破绽。

        二。招数分析:
        (1)二段斩[→+A]:虽然可以作为连续技招数,但出招太慢,但可以穿浮空的波。对没有波的角色不建议多用。

        (2)通魔蹴[→+B]:比较实用的牵制招数,可以接任何简单技。本人比较喜欢用A接→B一直可以把对方逼到版边。出招收招速度都很快。除了比较快的简单技破之外,其他没什么破绽。
        


        IP属地:广东4楼2005-05-25 15:46
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          (4)猴子VS特瑞 (主战招数:天钻,心理打发)

          这个角色属于实战派角色。我们要注意的就是他的步步高[↘+C]和倒跃踢[→↓↘+A或C]由于没有飞行刀具的影响。我们开始就可以用旋风飞燕刺突[←蓄→+B或D],一般人都比较冲动,有倒跃踢的意识。不要紧张,我们中途1转向,敢出我们就过去打,不出我们继续钻,多用1蓄6B钻,骗几次他应该不敢出倒跃踢,而步步高[↘+C]也破不了我们的旋风飞燕刺突。不断用这招打心理,他冲过来我们小跳C,A,→B飞翔脚[跳跃中↓↘→+B或D]牵制。情况不妙就用飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]按住不放,3D可以破步步高[↘+C]。由于他没有什么强力对地招数,我们飞的就更自在。他只能在地面伺机而动。我们可以积攒我们的能量,不过来,又没飞行刀具我管都不用管。离版边近,旋风飞燕刺突[←蓄→+D]可以随时过去摸几下。

          (5)猴子VS安迪(主战招数:跳跃C)

          很少有人用这个角色。此人攻击速度太慢,招数破绽大,所以很少有人用。猴子其实什么打发对他都管用,注意他的空破弹[←↙↓↘→+B或D]就好。多用跳C打逆向。用天钻组合技积攒能量,安迪根本挨不上猴子。

          (6)猴子VS东丈(主战招数:天钻)

          看到很多人说东丈克猴子,其实我说应该反过来猴子克东丈才对。唯一注意的只有旋风拳[←↙↓↘→+A或C]我们完全可以用旋风飞燕刺突[←蓄→+B或D]把他完全压制。夸张一点的说,连跳都可以不用。一开始就后小跳C 1蓄6B试探性的进攻,开始就是打游击战,游击战同时给自己积攒能量,掌握东丈的出招意识。一般会出旋风拳,我们可以在版边2蓄等他快出完马上8D按住不放,因为猴子在版边出这招速度快的难以想象,可以肆无忌惮的6D6D6D3D+1C6B6B6B3B``````只要掌握好东丈的出招意识,只要被钻一次,那后面没办法和猴子抗衡。当然,我并没有说跳C没效果。是因为我觉得猴子根本连跳C都不需要就可以打东丈了。垃圾的升龙:金之踵落[↓↙←+B或D]对猴子根本没威胁。所以只要把旋风飞燕刺突[←蓄→+B或D]这一招用好,都是致命的。但万不能太过于放纵东丈,如果让他比你先积攒了一个能量,而且被他逼住,就很难办了。

          (7)猴子VS坂崎良(主战招数:天钻,心理打发)
          这个角色和特瑞差不多,和打特瑞同样的打发,主要是注意他的虎炮[→↓↘+A]就好,多用天钻战术打心理,小跳C打逆向。其他的对猴子没什么威胁的。

          (8)猴子VS罗伯特(主战招数:天钻)
          和打红丸的打发差不多,不要硬往他的龙击拳[↓↘→+A或C]上撞,用天钻骗他出招,等他出完,我们在去打他。绝对不能和他硬碰,你是碰不过他的。

          (9)猴子VS坂崎由莉(主战招数:A,B牵制)
          打她像咬面包。什么招数对他都具有威胁,逼在角落不断用1蓄6B6B6B3B+1C6B````或者A+→B牵制都可以。

          (10)猴子VS莉安娜/暴莉安娜(主战招数:旋风飞燕刺突[←蓄→+B],跳跃CD)

          个人感觉LEONA是猴子比较难对付的角色之一了。由于她拥有强力的↓C和跳跃C空抓简直是猴子的噩梦。当然。我们不是说见到LEONA就要怕了。照样有对付她的办法。主要不能一开始就被她用跳C,小跳C压制住,如果让她比你先积攒一个能量,而且被逼到版边,就非常难办了。开始先后小跳,1蓄伺机而动,她不跳,我们用6B磨他的血,因为这个高度她的↓C是没办法破的。给自己快速积攒一个能量。她比较喜欢跳,多用跳跃CD防空,必须要把制空权掌握在自己手里。如果你让她肆无忌惮的跳,你被打的满天跑,那离死不远了。多用天钻组合技给自己积攒能量,跳CD防空,不断和LEONA周旋。飞翔空裂斩[↓蓄↑D]空中3D可以破LEONA的强里↓C 。由于这个招数的高度不是恒定的,越远越高。高过LEONA头顶的话她是没办法的,我们可以转向1D回来接A+随便````近距离多用A+→B牵制,小跳C打逆向。其实完全摸清楚LEONA的套路猴子很好对付她。跳跃CD在空中完全把她可以压制死。猴子没有空中的威胁就好办多了。
          


          IP属地:广东7楼2005-05-25 15:46
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            (11)猴子VS拉尔夫 (主战招数:天钻)

            猴子没必要和他硬碰硬,攻击,移动速度慢的吓人,制空权差不多没有。前期和他打游击战,用天钻给自己积攒能量。他过来我们就跳跃C去打逆向,飞翔脚[跳跃中↓↘→+B或D]牵制,很容易对付他。

            (12)猴子VS克拉克 (主战招数:天钻)

            克拉克是猴子容易的不能在容易对付的角色。猴子打克拉克简直叫做虐待。猴子的天钻是克拉克的噩梦,他没有什么对猴子特别有效的招数。随便怎么打,只需要一直钻即可对付克拉克。

            (13)猴子VS麻宫雅典娜 (主战招数:旋风飞燕刺突[←蓄→+B],跳跃CD)

             说句实话,麻宫在哪一代里面打猴子都有一定的优势。此人也是猴子比较难对付的角色之一。因为猴子对付有飞行刀具的人不是太好打。而且她的波是浮空波,比较如果牵制猴子。而且还有空抓。和她打同样要把制空权掌握在自己手里。开始还是要用天钻打游击,掌握麻宫的套路。由于麻宫的波比较慢,我们很容易跳过去。也可以用二段斩[→+A]穿过去。看好距离,如果是在麻宫前面,不要用C,用CD或者D都好。因为猴子的正面C对他伤害太小,很多情况下不能和后面的招数连贯,反而被麻宫抓起来。逼到角落用1蓄6B6B6B3B 1C蓄6`````麻宫没办法。近距离多用A牵制。如果她属于防守打发。那么我们不去管她。多用飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]给自己积攒能量,离她越远越好。给自己多留考虑的余地。等有能量她还敢空防就用跳跃C+凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B或D]给她尝尝。

            (14)猴子VS椎拳崇(主战招数:跳跃C,心理打发)

            很多人说猴子怕他,但我不是这样认为,由于他没有空抓,只有波。跳C打他在好不过,和他距离如果比较远,用小跳跳波,二段斩[→+A]穿波。然后过去↓B↓A打心理,A,→B牵制对付这个角色都比较容易。如果和他距离比较近直接跳C或者小跳C打他逆向。猴子速度快,如果不是意识特别高的人不可能用天龙[←↙↓↘→+C]把猴子的逆向打下来的。不断用小跳C,A→牵制,↓B打心理。主要就是把他粘住。他动一下我们就动他十下。逼到角落由于他没有空抓,可以不断大跳C,打他无奈。中间穿插些1蓄6B6B6B3B由于出招快,身位低,他也不敢随便出天龙。久而久之椎拳崇的防御阵线就完全被瓦解了。

            [ Last edited by 小陈 on 2005-3-30 at 16:49 ] 

            (15)猴子VS镇元斋(主战招数:天钻,心理打发)

            多用天钻组合技骗他,他没有太好的破解之法。其威力巨大的柳磷蓬莱[→↓↘+A或C]破绽又很大,他不敢随便乱出。我们也可以不去理他,给自己积攒能量,大跳C打逆向他也无奈,因为只要是逆向,他的↓C也照样打掉。攻击,移动速度慢的吓人,我们只要注意他的柳磷蓬莱,猴子打他不算难打。

            (16)猴子VS神乐千鹤(主战招数:天钻,心理打发)

            神乐千鹤算是97里面的BT角色了,有的人见到用她的可以说闻风丧胆。听很多人说神乐好打猴子,其实不然。我觉得猴子和神乐应该是各有所常,猴子打她还是很有办法,听我一一道来:先要熟悉神乐对付猴子的都有哪些强力招数。天神之理[→↓↘+A或C]是打猴子的比较好的招数,但范围小,虽然说大天神之理对付猴子很出色,但必须是先读能力很强的人才可以办到。猴子对付神乐,骗是首要的,必须要给自己留后路,又能够骗神乐出招多用不同的钻,在空中多钻几次,配合跳跃C打逆向,冲刺大跳C打逆向,A+B牵制神乐只要是防守状态就不太容易出天神之理了。摸几下就下防。因为猴子个头矮小,神乐的招牌式↓C打不上猴子。时不时1蓄,情况不妙马上4D逃跑如果她喜欢用小跳空防,那么我们马上在空中1转向,速度必须快。等落地后过去↓B↓A+随便``` 之后一个招数也就是大幻影顶门一针了[↓↘→C]如果有这个意识,可以用跳C,D对付,如果经常用,我们就冲过去。和他保持不远不近的距离他的大幻影顶门一针是没办法打中我们的,只要敢出,我们就去练她。通过前面的天钻诱骗,A,B牵制,就差不多摸投神乐的套路,想办法多骗她,在空中多用不同的钻。钻的同时迅速2D/3D/1D落地跑过去↓B打心理或者小跳C都好。只要我们猴子能作到见好就收,时不时过去用跳C打逆向,久而久之神乐也就不难对付了。
            


            IP属地:广东8楼2005-05-25 15:46
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              (24)猴子VS克里丝(主战招数:天钻)

              这个角色速度也比较快,但没飞行刀具,也没有空抓。而且他不敢乱用招牌--跳跃CD对付猴子,一不小心就要连续钻几下,所以只能和猴子打陆地战,我们可以粘着他,不断用大跳C,小跳C,↓B↓A打心理。飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]逃跑,中途3D可以破他的强力↓C。

              (25)猴子VS玛丽(主战招数:天钻,心理打发)

              这个角色大家非常熟悉了。任何地方都有用MARY的人。此人连招华丽,但拳脚功夫太过于鸡肋。我们来分析一下她都有哪些对付猴子的强力招数。防空没过于垂直之箭[→↓↘+B或D]这个招数破绽太大,出招收招都比较慢。由于猴子丈的就是速度,这招几乎对猴子没什么太大的威胁。而唯一杰出的招数也就是当身技玛丽翻脸[↓↙←+B]了。我们开始同样和她打游击战。用天钻给自己积攒能量,在版边用飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]骗他出招。由于是在版边,所以速度快,身位低,可以在快要接近他的地方马上2或者1D落地转向骗他出招。只要她一出招,在版边就按住不放飞过去连。也可以中途123落地过去↓B↓A打心理,中间穿插些小跳C情况不妙就用飞翔空裂斩逃跑。或者中途7转向,然后继续6飞过头后再1飞下来。近处A牵制,后跳C马上1蓄,伺机而动。久而久之MARY的心理就几乎瓦解了。

              (26)猴子VS山崎龙二(主战招数:天钻,心理打发)

              听过很多人说山崎龙二克猴子,其实我并不这样认为。由于他的招牌蛇使•中段[↓↙←+B]对猴子效果不大,因为猴子太矮。构成威胁的是施虐[←↙↓↘→+B或D]同样的道理。有这种当身技的人,我们就想尽一切办法骗他出招。开始打游击战,试探性的用冲刺跳C进攻,跳过他头顶,下C是不好打中猴子的。天钻中在空中多用不同方向的钻,钻过他头顶,到他身后去,保持不被他近身,如果近身了多用A牵制。小跳C打逆向。他不管我,我们可以给自己积攒能量,跑过不远不近的地方下防,他的下C没办法打到,中段蛇使更是无奈。逼到角落不断大跳C,小跳C,↓B打心理,见好就收,情况不妙就飞走,或者下防。只要前面不犯太严重的失误,后面就好打多了。 


              (27)猴子VS比利(主战招数:天钻,心理打发)

              这个角色和上面所说的打山崎龙二打发差不多,他的招牌式↓C和火龙追击棍[↓↙←+B]都对猴子比较有威胁。而且后者火龙追击棍[↓↙←+B]速度要比山崎龙二快多了。但他的攻击速度太慢除了火龙追击棍[↓↙←+B]防空可以,其他防空都不尽人意。移动速度也很一般。猴子根本可以不去惹他,在版边用飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]给自己积攒能量。如果他敢跳,马上按住不放过去钻,只要时间控制的得当,比利在空中是没办法打下猴子的。也可以中途马上4D转向,然后在6D如果过头顶就1D转过来钻。或者中途1D/2/D/3D落地后小跳C/↓B,↓A打心理。近身A牵制,后跳飞翔脚[跳跃中↓↘→+B或D]1蓄伺机而动,或者继续小跳C。原地小跳防御他的跳C防完后可以大跳,跳过去打逆向。

              (28)猴子VS八神庵(主战招数:天钻,小跳C,心理打发)

               终于遇见了这个具有抗拒力的角色。8神是97里面的强者大家应该是把8神研究的透彻不能在透彻了。很多人认为猴子没办法和8神抗衡。我也看过不少猴子高手被8神蹂躏,但兵不战法,招无定数,任何招数都有其偶然性。没有绝对相克的人物。先来分析一下这个人物都有那些战术。令不少猴子很头疼的波升打发。8神占据了97最快的波,他的波出招相当快。猴子也比较怕有波的人。因为不好肆无忌惮的在版边积攒能量。由于猴子跳的高。大跳,或者距离远的冲刺跳8神的大升龙鬼燃烧[→↓↘C]几乎完全封杀。还有一个也是比较烦人的空防战术,也就是一直空防,等猴子过来屑风。还有就是到处跑动战术,中途用近身C拦截猴子的天钻。也有很多人不把猴子排第一个来和他抗衡。其实不然,让我一一道来:猴子开局可以试探性质的进攻,原地小跳一下,1蓄,对方出波,我们小跳小跳后,继续小跳打逆向。或者4D飞起来,按住不防,看好8神的距离,如果还敢出波就钻过去,由于第一下钻中,后面可以继续钻第2下(人的常规反应都应该是中招必防)第3下可以骗骗他是否有出大升龙的意思1D落地1蓄。没有大升龙的意识,我们4D飞走。他出波,我们小跳,跳的同时1蓄,跳完可以连续出4D飞走。猴子要保持住一直跳的状态,8神的波升战术也就没那么有效了。小跳波就就可以大胆的打逆向,情况不妙马上逃跑。他敢跳D,就用冲刺跳CD统统踢掉,因为由于猴子速度快的优势,落地几乎没什么破绽落地后马上3蓄伺机而动。只要用小跳跳波,大跳打逆向,↓B打心理,A牵制。前期不被8神压制,8神的波升战术也就逐渐瓦解。如果是空防那么我们时不时小跳CD或者小跳C,过去给自己积攒能量,或者用飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]给自己积攒能量,必须看好8神,出波就小跳一下,小跳的同时1蓄伺机而动,再出波就4D飞起来钻,如果中,接A+随便``或者和8神离不远不近的地方1蓄,看准他落地起身的那一瞬间6B过去防住的话给自己赚些能量马上转向回来。也可以在8神那里小跳空防,如果他出招。马上跳CD踢掉。★在这里必须注意的一点是,如果8神是空防战术的话,由于他的速度没猴子快。所以我们完全有办法给自己积攒能量。


              IP属地:广东10楼2005-05-25 15:46
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                ★有了两个两量了ABC暴超大。他还敢防,就让他尝尝超大的滋味,看好距离,小跳C等8神没落地的同时出超大凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B或D]8神的这种打发其实是很被动的,因为自己没办法给自己积攒能量。给猴子也没很大的压力。一般来说你暴了ABC,他就老实多了。继续按照上面的方法给自己积攒更多的能量。久而久之,8神的防御阵线也就瓦解。至于后面的跑动战术也很好对付,因为猴子的天钻是千变万化,多用不同方向的钻。配合小跳C多用A牵制,后跳飞翔脚[跳跃中↓↘→+B或D]。见好就收,用飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]。万不能和8神硬扛。时不时1D/2D/3D/落地然后过去小跳C,↓B↓A打心理。如果不幸被8神不断跳C/跳D逼的话,看好时机跳跃CD踢掉,或者小跳空防后A,摆脱困境。没能量时千万冷静,不给8神太多机会打中自己,慢慢给自己积攒能量。其实摸清楚了8神的出波时间,套路,猴子也比较好对付8神。

                (29)猴子VS矢吹真吾(主战招数:天钻)
                很少能遇见这个角色,猴子只需要把天钻练好即可轻松对付他。矢吹真吾根本挨不上猴子半根毛。

                在这里猴子心得已经全部写完了。上面其实是一些很主要的战术打发,猴子也有很多更好的打发,但本人技术有限,没办法补充了。想用好猴子就按照上面的心得去练习,久而久之也就理解了猴子。等你的猴子能让满屏幕听见你的天钻声音,对方满屏幕也打不到猴子。猴子就练到家了。

                 小陈
                 2005/2/19


                IP属地:广东11楼2005-05-25 15:46
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                  不好意思,这不是我写的~~~~~~~
                  不记得把原创二字去掉啦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


                  IP属地:广东12楼2005-05-25 15:48
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                    哈哈~~~~~~~~~~~
                    又一篇~~~~~~


                    IP属地:广东14楼2005-05-25 15:52
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                      蔡保健绝对实战分析
                      2004-10-14 点击: 137

                      蔡保健绝对实战分析
                      超必杀=正转反转+BorD 2=下 3=前斜下 6=前 9=前斜上 8=上 7=后斜上 4=后 1=后斜下 
                      所有招式以1P为视点,即人物面向右边时 
                      连续技 
                      1.C或2C+6B+(A)+超必杀 
                      爆气后除陈国汗能接A,其余需直接出超杀 

                      2.蓄46D+6D+9D+6D+蓄46B+6B+6B(此时对手昏迷) 
                      蓄46D+6D+9D+6D+29D(D按着不放)+4D+4D(此时对手昏迷) 
                      28D(D按着不放)+......(同上) (对手在空中中招时) 
                      一击必杀!!! 
                      3.对手在角落里 蓄46D or 28D(D按着不放)+3D+3D+3D+2C+6B+A+超杀 (打击点低时)  %0


                      IP属地:广东15楼2005-05-25 15:53
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                        5 vs 莉安娜 
                        之所以把莉安娜单独列出来是因为她是个很特殊的人,速度一般,但2C和跳跃C判定十分强大, 
                        加上可以空中投掷所以无法进行空中防御,而2C也使跳跃攻击成为泡影,但是也不是说不能打,只是不好打而已,最好先拉开距离再用28D+方向转换来打,看准她的2C的攻击范围,不要进入,当用28D成功的使她不敢跳起后就可以用46B了,千万不要用46D,因为46D非的很高,容易被她的2C打下来,46B的打击点低而且变招速度比46D快,所以46B才是首选.当把对手逼到角落里后就可以用2C+6B+A+(2C)+6B+A.....了,只要能把她打到角落里胜利就离你不远了. 
                        6 vs 神乐千鹤 
                        相对于其他人,神乐千鹤是我所见过的最独特的人,到底起身的时间比别人慢,623+C对空性好,623+A几乎无破绽,624+AorBorCorD,可以随时收招和追打,26+D出的好可以连426426+B等等,所以我特地把她拿出来说.首先,由于蔡的 超杀是打击系的,即使是打幻影也可以抓住神乐的真身,所以尽量积蓄power,使神乐不敢用426+AorBorCorD,在进攻时则要选择变招快或者说收招快的招式,如46B,28D.不要用小跳进攻,用大跳打背,即一般人说的逆反攻击.这样就算是神乐用623+C也无济于事,我感觉和神乐只能这样慢慢的磨,千万不要急于求成.... 
                        总结 
                        蔡保健攻击力实在是低,所以出招就要连招,不然根本和没打中一样.对战时唯一的办法就是磨和骗. 
                        所谓磨就是自己尽量蓄能量,而且利用自己的速度打一下就跑,(主要是增加防御的破坏值);骗就是引诱对手,误导对手以为你出败招,而将计就计.象对八神时,八神不在版边,蔡高跳过去,八神习惯的鬼燃烧,结果蔡跳到八神后面,然后就可以尽情用连技了. 
                        其实,不管怎么样,无论打什么人,一定要发挥出蔡保健飞快的速度,敏捷的身手和连贯的进攻.尽量把对手逼在一个范围里打,蔡的攻击力确实很低,但是打破防以后的一套连击所打的血也不少啊,一定要在心里默默计算破防的时侯,抓住这个机会,因为胜利的曙光就在那一刹那之间.事实上想成为高手,破防的时机是一定要把握住的,快破防时要用可以连续攻击的招式,不要浪费了宝贵的机会.自己破防的时机也是很重要的,对手一定会用一些比较连贯的招式来进攻,如TERRY的D+6A+426B,八神的C+6A+葵花....等等,这时一定要冷静,一般都是消耗一个power来进行紧急回避,然后反击,也可以用C+D吹飞攻击把对手弹开. 
                        心得 
                        以上说的是基本打法,下面则是我的一些心得了. 
                        因为28DorB是要按着不放才会飞出去的,所以尽量用这个必杀蓄能量. 
                        在把对手逼在角落里时,2C+29B(B按着不放)(这招不是逆反,可以直接防御,但是蔡落下来时正好在后面)+2B+2A+A+超杀. 
                        还是在角落里1C+6B+6B+6B+3B+29B(B按着不放),其余同上 
                        1C+6B=2C+46B 或2C+6B+A 
                        或1C+6B+6B+3B.....无限, 
                        注意1C+6B不是连击,但是对手是无法反击的,主要目的还是为了破坏对手的防御! 
                        还是在角落里,大跳C,对手空中防御.落地超必杀;对手底墒防御,2B+2A,再大跳C....... 
                        不在角落里,但离版边很近,可以29+D+4D+3D+3D+28D....,主要是把对手逼到角落里去 
                        蔡保健的个子很矮,很多招式都打不到,如TERRY的6A,624AorC八神的葵花三段,陈可汗的46AorC等等.要尽量利用这点,对手出这些招时不要急,等他出完呈硬直状态时再反击吧!


                        IP属地:广东17楼2005-05-25 15:58
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                          <利安那>利安那的很多普通技都可以很好的克制猴子,所以一般情况下,利安那是比较好打猴子的.但是我并不这样认为.打没有投技,背包又可以解的人,防守就可以暂时安心了.利安那在战略主动的时候一般要*小跳C进攻,偶尔配合8D牵制,封位.很多人说利安那连续小跳C,猴子就没办法了.其实不然.猴子可以在防御一次利安那跳过来C之后硬直时间一过马上7C.当她把猴子逼在角落也别急,9C又打不了,背包就反背包,她有什么办法?1<蓄>C+6B连续在角落攻击,猴子能破的方法就太多了.我一般是在对方C之后看到了冲过来的样式然后AB滚出去.因为C硬直了是不能再前跑的.然后一般猴子打利安那不要想着跳她的头顶打背,很容易被空背的.要跳就起跳同时出C,也是要少出,她空背的话距离不够.基本上还是要出2<蓄>8D来打,如果能飞到她脚尖下被踩一脚还出红字接超必杀,那就套不好说了.而且她在空中的裸杀是对付不了猴子的,想法的,刚好自己送命.如果利安那喜欢用2C对付空中的猴子,那还是个距离的问题.还是跟打大门一样的在她头顶而且保持四身位左右出3D刚好破她的2C,然后接2624D.所以一般还是比较能对付的.而且猴子专门欺负没气的人,飞低位进攻她,她也只好反击,她在挡住一个飞过来的D后就马上出出2C也是抢不过猴子的马上出6D的.<至少拼,也是猴子赚> .

                           跳C多择之后说说打头顶多择.猴子在别人头顶的眼前跟脑后飞但是刚好不碰到人《注意不能打有空背的人》,是猴子的终极打法之一,因为可以打多择,只要控制的好,打很多人都可以.我也是从猴王那学来的.当猴子在对方正头顶飞的时候,只要飞得好,对方是很不好把握出招的空挡以及左右方向的,如果控制的足够好,当猴子飞到对方头上方时<这个时候能打得连自己都辨认不清是左些还是右了那才狠>,马上2D落地<确认>接超杀.这个时候的2D是打正还是打反,你是否能反映得过来,那就^^^^^^^我把它称为猴子的"头顶多择打法"对付无空背无对空手的人都有效果.不用担心升龙,超杀.因为对方已经没有了左右感.

                          <神乐>.猴子打神乐必须同时控制好高度跟距离然后飞过去,而且飞过去了也一般别攻击,看准了再攻击<好象是废话>.因为上面也说了,攻击到对方防御然后CD反,就从主动变被动了.猴子飞得好的话,神乐出26C是要被破的<因为猴子只要飞低位就会被这招打下来>.猴子打神乐是最能锻炼猴子飞行功力的.尽量在神乐面前晃却别碰到她,神乐一般喜欢小升龙试招,看到她小升龙了,猴子就可以马上飞过去打一下然后第一时间回来.不断的飞来,千万不要飞低.这样打多了,神乐一般占不到便宜就只好想着反击了.控制的好,可以骗招,也可以在最后一段出2D,马上前冲2C<确认>+超必杀.打大门这招同样适应.有时候猴子站在地上,神乐喜欢用小升龙预读<防跳攻击>猴子可以确认此招,出2624D超杀,放心,神乐这样的升龙十次有九次是小升龙.另外,神乐出624AA后的624C后,可以直接2624D.八神也可以打小葵花,神乐收招不及. 不过神乐裸杀实在太强了,猴子对付经验老到的神乐,必须要有气多优势,不然就很困难了.及时神乐的很多普通技,包括624AA都对猴子用处不大,但是裸杀打多择就狠了.所以一定要有气多的优势.猴子没气是万万不能的,尤其是在打神乐,.那叫艰苦.气多怎么来?前一个人攒气,可能的话,猴子前面排八神,国汉,都可以多加猴子一个气.一般情况下猴子如果有气多的优势,神乐也是没办法的.注意一点就是千万别近神乐的身体<其实所有人近神乐身了都吃亏>.万一不小心被攻击倒地了她过来裸杀的话,那就看准了前AB<不用气的散身>,如果神乐在之前还加个硬直的连招如2A的话,那就千万别吝啬气,赶快用气散走,或者反击掉.猴子没气是不行的.其实我自己倒觉得,全局把握好点,猴子有两到三个气的话,是好打神乐的.猴子两三个气,差别不大,但是一个气跟两个气就有很大差别了.对猴子认识深入的人会有深刻体会<可以去参考我以前的帖子:97全局战略> 
                          


                          IP属地:广东20楼2005-05-25 16:06
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                              猴子打猴子,让我想起了当年玩星际时,人族打人族的那种感觉.简单点说,还是要*实力的问题.最好不要往前跳,要跳也只能原地跳后者后跳的带防御动作,然后变招.一般还是以2<蓄>8D的攻击为主.猴子打猴子,头顶多择也很好用,我的猴子经常被猴王这样打.所以体会相当深刻.如果 猴子跳过来出C,千万别反击,因为猴子跳C后接26B,专门破反击,其实很多人对于猴子直接跳过来的C都不能草率反击.少量用点C投.

                              猴子打马厉,很多人说马厉克猴子,其实不然.猴子还是以飞高位打为主,马力就跳不起来了<马力的小跳C对于猴子起不了什么作用>.只能赌架招,或者3B<对猴子也没什么用>.猴子只要飞得灵活自如,马力是没巧的.对于马力把猴子逼在版边的套路进攻,以及一些猴子倒地后的连续攻击,猴子耐心的防御吧,多利用防御切换,马力也没什么办法.跳C多择的打法,打马力非常有效果.  

                              猴子打八神,好打.非版边只要注意八神冲过来的5C对空就好了.猴子飞得好的话,八神的26C/A,还有升龙,用都不敢用,一用就要被打.如果自己在版边的话,很可能就死了.对于猴子倒地后八神过来的套路打法, 防守得好就没问题.我在自己的主场机厅,可以很稳定的对付八神跳过来的低位双择打,因为自己对于自己经常玩的机器很了解,我可以把握好时机,在八神跳过来的低位快要落地的一刹那,我输入4A<本来我的遥感一直就是在4的位置>,如果八神出了低位的C,那我就硬直防御了.如果八神直接落地没C<很明显,想落地削风>,那么他就在落地一刹那被我的4A先读了.即便他出2B也抢不过我的4A.这招也不好把握.猴王对付八神这个套路,一般是在八神低位的时候输入必杀先读指令,因为他可以打到这样的效果,用他的话说就是:猴子的必杀对于任何人的低位而且近身的C/D,是无敌的.我玩不出他那效果.每次跟他猴子打,从来不敢在他猴子倒地后出超低位的普通技.有时候碰到对方八神有气而且血多,又在自己版边龟,猴子也有对付的办法,不过对操作对反应都有很高的要求.进攻是这样的:以较高位飞过去<防波>,但是也不要过他头顶<防他过来出C>,控制好这个高度之后,试探性的飞几次<猴子本身就必须经常的试探的飞>,然后冲过去<把握好你冲过去攻击他的时候他是留在地面的>.大胆的攻击对方,只要攻击到他之后,就是整套的硬直连续技了.这个时候对方八神也只能*废气AB后散身然后由于你依然前冲所以就要被削风了.这个时候就是考验你反应的时候了.看到他气散身,马上回飞,或者3D<注意D要按两下,不然的话由于对方气散身留下的硬直时间很不好掌握>.所以这个时候对方即使气散,你也不至于落地,就没什么危险了,如果反应稍微慢点,就被C一下,也不要紧,反应快的话,回飞可以直接就逃走,3D的话就攻击对方而不是中C<然后继续3D或者直接落地确认超杀>.所以我刚开始就说到了要飞较高位,因为如果是低位的话,猴子即使在空中转换身体,也要被削风的,空中被削风.这招对付大门,国汉等同样实用.

                             猴子打国汉.由于猴子跟国汉都是我主力,所以,本人本帖免谈.如果还有觉得猴子不好打的人,都可以说出来.

                             最后说说猴子的一些战略思路以及要人命的连续技.一般猴子别放第一位,不过如果你够强够自信的话也放第一.但是千万别让对方占主动了,因为第一局没气.所以,如果排到后面的话,尽量保证猴子出场有两三个气,要么是前人努力要么就是八神,国汉加气而来.玩猴子的话,重点考虑下八神放在猴子前面.如果有国汉那就有更大的余地了.猴子连续技:猴子打国汉,非版边非空中的一击晕,猴子跳C打逆向,624B飞翔脚反出打背,落地后<就是跟国汉换了个方向了>马上前跳直接出C接飞翔脚,也就是"上下多择"里的一择,国汉晕.猴子在版边的9C426B无限:<人物限定为国汉跟大蛇两个>就这么简单,跳C,飞翔脚,马上跳C飞翔脚,国汉两次就晕,大蛇三次.猴子的左右限定的一击晕:猴子2<蓄>8或者4<蓄>6的第四下在空中打中对手而且到了版边,如果是右攻击坐,这个时候猴子2<蓄>7D也就是直接蹬*近的这么版边,绝对的连续技.但是如果同样的情况是左攻又的话,2<蓄>9D就是几率连了.猴王说这招左攻又不成立,但是我确实连起来过好多次,但是也失败了好多次,多疑我认为是几率连.猴子的另外一种一击晕:刚才所说的第四段在空中击中对方后马上原地蓄用B飞也能连.还有猴子的对于97里大半数人的一击杀,一击晕.输入指令如下:把对方逼在版边2C<蓄>+9B<只能是B不能是D>,这个时候猴子就是蹬此*近版边的墙,猴子是个斜飞的姿势,很多人认为猴子就此一式,其实猴子还可以继续的进攻,由于我说的一般都以左攻右为例,所以猴子本身开始在左边,飞墙瞬间到了右边,别人有个身位的瞬间转换,猴子的2<蓄>9B可以打中97里30多人的大部分人<能打中谁不是看蹲位的高低而是看身形.因为火舞,八神,猴子都可以被攻击到>,这个时候马上再输入6B或者2B或者3B都可以连,所以也是个时间掌握的问题.由此构成无限,如果要简单点的话,打玩2C加四次攻击一共五连之后,2<蓄>8C,别人就晕点了。然后由这招引出的有好几种一击杀,无限,晕点.猴子还有很多人都很清楚的一招杀,就是别人在版边地上,猴子飞过去四段攻击落地2C,+6B+5A+必杀.刚刚记起来猴子还有个对付防御低的人,有一击必杀:前提是爆气,把对方快要逼到版边的时候,打跳C多择,9C+624B,飞翔脚打背,这个时候自己猴子就刚好到了对方版边,马上2A<蓄>+9B,刚好打中对方,此时爆气后必杀,打很多人都可以一套死.

                             其实我说这么多也不是认为猴子就有多么的无敌了.在97里,八神,神乐<双神>无疑是最强的.把各种因素<连技不失误>都处理把握得相当的好了,操作顶尖,心理跟意识都一流,丰富的实战经验.超快的反映,良好的预读心理<各种要求不分先后>,就是97猴子玩到巅峰的


                            IP属地:广东21楼2005-05-25 16:06
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                              我现在可以收集到的心得就这么多啦,要是哪痊还有别的心得的话,请在这里留下~~~~~~~~~~~~~


                              IP属地:广东22楼2005-05-25 16:14
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