嗯,多谢提示,这个和强哥的确被我遗忘了……
我就说似乎漏了一些很重要的技能……
近战不减……好吧,这玩意真的要算么?
40、恐惧
代表生物:蓝龙
实用程度:7
出现概率:2
凶残程度:9
强悍的蓝龙,强悍的震慑
出现概率不高,但是实用性一流!毕竟只要蓝龙存在,就可以概率性震慑敌方部队,还tm是复数……
凶残程度依然变态,没满只是因为有种东西叫免疫精神魔法……比如鬼,比如TT
41、瘟疫
代表生物:僵尸
实用程度:2
出现概率:2
凶残程度:2
嘛……这个,虽然我们总说强哥无敌强哥v5,但是实际上,一个出现概率只有20%,效果也只是-2攻防的技能,不论怎么看,都是被无视的命,酱油都没得打……
凶残程度本来想给1的,后来想想,怎么也是全-2……还是给2吧,反正强哥已经够二的了。
42、近战不减
代表生物:大法♂师,尸巫,TT,狂热者
实用程度:5
出现概率:9
凶残程度:6
其实,这是个不甚强力的技能,实用程度完全是看在TT的面子上给的5,谁会拿宝贵的远程去玩肉搏啊亲?
出现概率没满,因为毕竟还会被不反击克制。
凶残程度倒是不低,毕竟,真的迫不得已玩肉搏了,有个近战伤害不减总是好的吧!再说,我会告诉你,其实这时候我脑子里都是海盗族那个变态么……不反+近战伤害不减,哪有这么变态的远程啊!
我就说似乎漏了一些很重要的技能……
近战不减……好吧,这玩意真的要算么?
40、恐惧
代表生物:蓝龙
实用程度:7
出现概率:2
凶残程度:9
强悍的蓝龙,强悍的震慑
出现概率不高,但是实用性一流!毕竟只要蓝龙存在,就可以概率性震慑敌方部队,还tm是复数……
凶残程度依然变态,没满只是因为有种东西叫免疫精神魔法……比如鬼,比如TT
41、瘟疫
代表生物:僵尸
实用程度:2
出现概率:2
凶残程度:2
嘛……这个,虽然我们总说强哥无敌强哥v5,但是实际上,一个出现概率只有20%,效果也只是-2攻防的技能,不论怎么看,都是被无视的命,酱油都没得打……
凶残程度本来想给1的,后来想想,怎么也是全-2……还是给2吧,反正强哥已经够二的了。
42、近战不减
代表生物:大法♂师,尸巫,TT,狂热者
实用程度:5
出现概率:9
凶残程度:6
其实,这是个不甚强力的技能,实用程度完全是看在TT的面子上给的5,谁会拿宝贵的远程去玩肉搏啊亲?
出现概率没满,因为毕竟还会被不反击克制。
凶残程度倒是不低,毕竟,真的迫不得已玩肉搏了,有个近战伤害不减总是好的吧!再说,我会告诉你,其实这时候我脑子里都是海盗族那个变态么……不反+近战伤害不减,哪有这么变态的远程啊!