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嗯,多谢提示,这个和强哥的确被我遗忘了……
我就说似乎漏了一些很重要的技能……
近战不减……好吧,这玩意真的要算么?
40、恐惧
代表生物:蓝龙
实用程度:7
出现概率:2
凶残程度:9
强悍的蓝龙,强悍的震慑
出现概率不高,但是实用性一流!毕竟只要蓝龙存在,就可以概率性震慑敌方部队,还tm是复数……
凶残程度依然变态,没满只是因为有种东西叫免疫精神魔法……比如鬼,比如TT
41、瘟疫
代表生物:僵尸
实用程度:2
出现概率:2
凶残程度:2
嘛……这个,虽然我们总说强哥无敌强哥v5,但是实际上,一个出现概率只有20%,效果也只是-2攻防的技能,不论怎么看,都是被无视的命,酱油都没得打……
凶残程度本来想给1的,后来想想,怎么也是全-2……还是给2吧,反正强哥已经够二的了。
42、近战不减
代表生物:大法♂师,尸巫,TT,狂热者
实用程度:5
出现概率:9
凶残程度:6
其实,这是个不甚强力的技能,实用程度完全是看在TT的面子上给的5,谁会拿宝贵的远程去玩肉搏啊亲?
出现概率没满,因为毕竟还会被不反击克制。
凶残程度倒是不低,毕竟,真的迫不得已玩肉搏了,有个近战伤害不减总是好的吧!再说,我会告诉你,其实这时候我脑子里都是海盗族那个变态么……不反+近战伤害不减,哪有这么变态的远程啊!



IP属地:天津40楼2012-06-12 09:50
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    43、诅咒
    代表生物:木乃伊,DK
    实用程度:5
    出现概率:2
    凶残程度:7
    实用性中等,出现概率过低,好吧,这又是一个出现概率拖累实用性的典范。
    凶残程度不错!要不是考虑到还有固定伤害的(-1分),以及不吃诅咒的(-1分),而且,伤害降低也不是没有伤害,凶残性略有下降(-1分)。这个属性其实可以给10的。祝福有多变态,这个就有多变态-3吧,呵呵。
    44、攻击返回
    代表生物:鸟妖家族
    实用程度:4
    出现概率:10
    凶残程度:6
    凶残程度中等偏上,毕竟这玩意是双刃剑,需要你堵抢眼你跑回来算啥事呢?可以通过操作弥补,故给6,没有不反效果,去了依然挨揍才回来,再-1分。
    出现概率百分百……不解释
    实用程度,其实偏低,大家觉得高级鸟妖好用,其实还是因为她除了返回还有不反的属性。就返回来说,只能用于被骗反的单位。
    45、龙息
    代表生物:龙家,凤凰家
    实用程度:9
    出现概率:10
    凶残程度:8
    强力技能!大家排兵布阵时,防火(投火怪)防云(尸巫)防龙息,已经成为任何一本战术指南的标准教程了吧?
    实用性极其强大,给9只是因为对方100%会进行针对性防御,连电脑都知道……
    出现概率不解释,这玩意天生的。
    凶残程度给8,只是因为,首先,无视敌我-1分,第二,地球人都知道三防了……再-1分。
    


    IP属地:天津41楼2012-06-12 10:00
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      46、心智免疫
      代表生物:鬼家,TT
      实用程度:9
      出现概率:10
      凶残程度:9
      实用性不解释+1,免疫心智,就意味着能免疫最重要的控制魔法失明。
      不满的原因有2点,第一,毁灭球(不过这个无视,太稀有),第二,也接受不了有益魔法(-1分)。
      出现概率不解释,被动的。
      凶残程度失分点同实用性,不能接受有益魔法,
      感谢三位朋友的补完!
      @angelo258
      @niechuan1000
      @大墓园的骷髅兵
      


      IP属地:天津42楼2012-06-12 10:03
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        我记得死亡版本已经改了。
        每个苏丹反弹18点
        就是因为之前的百分比太强,才修正的。
        本来就13高速,分出一群1冲过去挑战20比蒙,比蒙绝对欲哭无泪……
        一爪子自己趴下好几个……


        IP属地:天津43楼2012-06-12 10:07
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          我在公司不方便,如果方便的话,麻烦用100vs100测试
          我记得那个是“上限18点,下限根据伤害决定”
          不过一切还是看测试结果,呵呵


          IP属地:天津46楼2012-06-12 11:09
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            感谢测试,这样的话我会稍微调高凶残程度。
            但是呢……
            作为一个血量不够长的兵,去骗输出很高部队的反击……就为了多弹死对方……
            有去无回有去无回有去无回……


            IP属地:天津50楼2012-06-12 12:42
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              哈哈,石化适用范围广,问题是定上之后也没法集火(有人这么傻咩?)
              不过怎么看都和失明半斤八两,嗯……


              IP属地:天津51楼2012-06-12 12:43
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                哦?有机会一定要试试看。
                如果的确是反弹字面伤害而不是实际伤害的话,这就是一个凶残程度直追9的技能了!


                IP属地:天津53楼2012-06-12 12:57
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                  这个真心有点难……
                  毕竟一个评分,考虑因素太多……最后还是要列出各个分项,所以不如都列出来,呵呵


                  IP属地:天津55楼2012-06-12 13:30
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                    再次感谢各位朋友对我遗漏特技的补完!
                    如果还有人能发现遗漏特技,烦请不吝赐教!
                    另,期待52楼 @江zzzzz小鱼 同学的更进一步测试结果!
                    毕竟就目前看来,火怪君主的特技评价已经不准确了,求更准确的测试评定!


                    IP属地:天津57楼2012-06-13 09:18
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                      呵呵,其实笋子说得对,环击的确就是不反,涵盖了不反的属性……
                      只不过真·环击强迫症你懂的……
                      其实环击还是比不反更好用,可以视为强化版不反


                      IP属地:天津61楼2012-06-13 10:02
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                        呵呵,仙女龙是死亡阴影的野兵哦
                        地图编辑器
                        另,巨蜥就是蛇怪,翻译问题


                        IP属地:天津63楼2012-06-13 10:03
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                          哦……对哈,的确忘记了老树
                          嗯……我就说,肯定还有遗漏的
                          47、老树盘根
                          代表生物:老树
                          实用程度:9
                          出现概率:9
                          凶残程度:9
                          突然发现,老树他也是变态啊!
                          三个9有木有!!
                          出现概率,除了被不反克制,这货必定出现啊!
                          凶残程度……要不是老树只有5级,还是容易被七级碾压,这玩意我本来就是想给10的!无耻的捆绑play+老树传送走,嘿嘿嘿……
                          实用性,需要有远程配合,所以-1分


                          IP属地:天津66楼2012-06-13 10:06
                          收起回复
                            哈哈,对啊,所以说,只是h3给环攻击增加了不反属性而已。
                            到h5就看出来了,宠妃的特技是反击远程伤害,这样,对面即便是复数攻击,一样被反击的。


                            IP属地:天津68楼2012-06-13 10:15
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